爐石傳說(shuō)暴風(fēng)城任務(wù)線,已經(jīng)有一半慘遭削弱,甚至還要反復(fù)挨刀
爐石傳說(shuō)”納斯利亞堡的懸案”第二波平衡補(bǔ)丁中,獵人的任務(wù)線”保衛(wèi)矮人區(qū)”第一段任務(wù)被削弱,有不少玩家都覺(jué)得任務(wù)獵是無(wú)辜躺槍了,而這次的平衡補(bǔ)丁也標(biāo)志著當(dāng)年不可一世的暴風(fēng)城任務(wù),如今已有一半慘遭平衡,有的任務(wù)甚至還不止一次。
暴風(fēng)城下的集結(jié)
如果要說(shuō)最近幾年?duì)t石傳說(shuō)里哪個(gè)版本的環(huán)境最惡劣,恐怕有不少人都會(huì)選擇暴風(fēng)城版本,原因也很簡(jiǎn)單,這是一個(gè)相當(dāng)自閉賽馬的版本,而任務(wù)線可以說(shuō)是罪魁禍?zhǔn)字弧T陬A(yù)覽季的時(shí)候,大家還以為新版本集體做任務(wù),環(huán)境會(huì)變得慢一些,甚至一度覺(jué)得牧師任務(wù)會(huì)是環(huán)境限速器,結(jié)果正式上線后才發(fā)現(xiàn)任務(wù)做的非???,尤其是大家覺(jué)得難做的術(shù)士法師任務(wù),甚至當(dāng)時(shí)還出現(xiàn)了主流對(duì)局大家都不敢下怪的詭異場(chǎng)景。
術(shù)士任務(wù)
術(shù)士任務(wù)應(yīng)該是暴風(fēng)城版本最早被削弱的任務(wù)線,其實(shí)在術(shù)士任務(wù)削弱之前,設(shè)計(jì)師還試圖只削弱黑眼跟血肉傀儡,效果并不明顯,于是又把標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境里的靈魂竊賊削成了6費(fèi),并再砍血肉傀儡一刀,但依然無(wú)法阻止術(shù)士,最終只能在標(biāo)準(zhǔn)削了術(shù)士任務(wù)線的兩段任務(wù),并且讓她成為狂野環(huán)境里的第二張禁卡,術(shù)士做任務(wù)的速度這才得以延緩。
而符文秘銀杖的削弱也非常的關(guān)鍵,現(xiàn)在很難以想象當(dāng)年這把武器剛推出的時(shí)候居然只是3費(fèi),后來(lái)貓頭鷹術(shù)流行的時(shí)候,這把武器再一次被削弱成了5費(fèi),加上術(shù)士的優(yōu)質(zhì)過(guò)牌賽車回火等等退環(huán)境,任務(wù)術(shù)幾乎銷聲匿跡了,不過(guò)在納斯利亞堡里術(shù)士又拿到了一張新的優(yōu)質(zhì)過(guò)牌災(zāi)禍降臨,任務(wù)疲勞術(shù)也因此死灰復(fù)燃,但目前算是比較冷門的卡組。
薩滿任務(wù)
和術(shù)士任務(wù)同期削弱的還有薩滿任務(wù),不過(guò)任務(wù)薩因?yàn)閿?shù)量沒(méi)那么多,相對(duì)沒(méi)有術(shù)士和法師惹眼,當(dāng)時(shí)雷霆綻放和毒蛇神殿還沒(méi)退環(huán)境,做任務(wù)很快,而且永恒之火加運(yùn)河漫步者抗快攻能力太強(qiáng)了,做完任務(wù)后配合充能召喚能招出一地大哥讓人絕望。任務(wù)薩被削弱后數(shù)量就很少了,加上退環(huán)境帶走了大量?jī)?yōu)質(zhì)過(guò)載,現(xiàn)在的過(guò)載牌已經(jīng)支撐不起任務(wù)了。
法師任務(wù)
法師和術(shù)士是暴風(fēng)城版本早期數(shù)量最多的兩個(gè)任務(wù)卡組,不過(guò)法師前期主要還是削弱例如咒術(shù)洪流這樣的其他組件,任務(wù)本體直到暴風(fēng)城版本快結(jié)束才削,法師做完任務(wù)后的爆發(fā)能力大大削弱,因此任務(wù)這一終端被大家拋棄,決斗法再次興起,但很快咒術(shù)洪流又被挨了一刀,加上退環(huán)境,法師也進(jìn)入了一段低谷期。順帶一提,這次平衡補(bǔ)丁里削弱了法師的英雄卡,原本能和德魯伊掰手腕的火沖法變?nèi)?,?strong>法師的平均排名也再次跌出前五。
戰(zhàn)士任務(wù)
不過(guò)要說(shuō)慘還得是戰(zhàn)士任務(wù),戰(zhàn)士任務(wù)本體被砍了兩次,可以說(shuō)是反復(fù)挨刀,任務(wù)要求從原本的322變成了現(xiàn)在的333。其實(shí)任務(wù)戰(zhàn)起初在標(biāo)準(zhǔn)表現(xiàn)并不算好,標(biāo)準(zhǔn)的海盜實(shí)在是太少了,反倒是狂野海盜戰(zhàn)再次開(kāi)啟了大航海時(shí)代。標(biāo)準(zhǔn)任務(wù)戰(zhàn)的窘境一直到死亡礦井版本才得以解決,尤其是得到了強(qiáng)力的重拳先生。不過(guò)當(dāng)時(shí)死亡礦井因?yàn)檠悠谕瞥龅煤苓t,任務(wù)戰(zhàn)到奧山版本才開(kāi)始發(fā)力,然后就被削了兩刀,再也沒(méi)有當(dāng)時(shí)的強(qiáng)度了。
獵人任務(wù)
獵人任務(wù)在剛上線的時(shí)候也是標(biāo)準(zhǔn)狂野差距很大的卡組,狂野的奇數(shù)獵比標(biāo)準(zhǔn)猛上太多,其實(shí)標(biāo)準(zhǔn)的任務(wù)獵早期一直不瘟不火,直到龍巢版本獲得了滅龍射擊和狂怒之嚎,強(qiáng)度大大提升,不過(guò)很快滅龍射擊就被削弱了。納斯利亞堡的任務(wù)獵開(kāi)始配合奧秘,靈種以及英雄牌走40卡體系,清風(fēng)個(gè)人覺(jué)得強(qiáng)度還算適中,出場(chǎng)率也不算高,確實(shí)沒(méi)有到需要削弱的地步,所以大家都覺(jué)得這次任務(wù)獵是無(wú)辜躺槍,而現(xiàn)在任務(wù)獵的整體勝率已經(jīng)掉到了50%以下,出場(chǎng)率也更低了……
其他任務(wù)
暴風(fēng)城的任務(wù)線已經(jīng)有一半被削了,剩下的一半里面只有任務(wù)牧出場(chǎng)率比較高,而有些任務(wù)卡組基本已經(jīng)看不見(jiàn)了,比如說(shuō)任務(wù)賊,他也算是創(chuàng)造了盜賊的一個(gè)新體系,但是后續(xù)只補(bǔ)充了一張軍情七處牌,可供選擇實(shí)在太少了。任務(wù)騎則是因?yàn)槿蝿?wù)實(shí)在太限制構(gòu)筑了,為了做任務(wù)就得帶大量1費(fèi)牌,加上缺少過(guò)牌,光靠報(bào)告兵實(shí)在是難以彌補(bǔ)構(gòu)筑帶來(lái)的卡組質(zhì)量偏低的問(wèn)題,所以即使納斯利亞堡推出了報(bào)告騎組件依然沒(méi)能扶得起任務(wù)騎。
值得一提的是,這次平衡補(bǔ)丁推出后,設(shè)計(jì)師解釋了為何這次沒(méi)有加強(qiáng)戰(zhàn)士騎士,他表示現(xiàn)在平衡舊卡已經(jīng)無(wú)法解決問(wèn)題了,只能用新卡來(lái)拯救戰(zhàn)和騎了,不知道接下來(lái)的迷你系列,能不能拯救任務(wù)騎呢?