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生化危機(jī)6傭兵Javo圖入門(mén)

2020-01-28 06:58 作者:棉被水果  | 我要投稿


????????生6傭兵的分?jǐn)?shù)算法理念是同為150連,BOSS越晚殺,剩余時(shí)間越多,分就越高。具體分?jǐn)?shù)算法不再贅述。傭兵的刷怪固定且具體到:同一刷新點(diǎn)的刷出順序/種類/服裝/變異條件。多數(shù)情況下可以用連擊數(shù)分析場(chǎng)上刷到哪個(gè)怪。如果一個(gè)圖角逐到最終分段,把刷怪記憶具體到衣服顏色是基本要求。

? ? ? ? 一閃是基操,你起碼要練到當(dāng)怪在視角外攻擊時(shí)能只聽(tīng)聲音按到一閃的程度。

????????不要問(wèn)我喪尸圖,我不會(huì),找安卓鴿。


一、攻擊欲望

? ? ? ? Javo(吉娃娃)的攻擊欲望前期低迷,后期提高。想要高分,剩余時(shí)間是主競(jìng)爭(zhēng)項(xiàng),而一閃擊殺+10sec能賺最多時(shí)間,意味著被動(dòng)等怪出手,因此使怪盡快出手是J圖高分核心要素。對(duì)于不能或難以一閃+10的怪,則退一步考慮使用終結(jié)體術(shù)+7sec擊殺。


1.1 攔住新手的檻

? ? ? ? “為什么怪只會(huì)嘻嘻哈哈,都不打我?我都沒(méi)機(jī)會(huì)+10?!?/strong>

????????在J圖,每個(gè)玩家都是一個(gè)存儲(chǔ)有吉娃娃攻擊份額的容器,容器里有份額,吉娃娃才會(huì)對(duì)玩家攻擊。份額在被消耗后(從攻擊動(dòng)作啟動(dòng)的瞬間開(kāi)始算)約5秒后回復(fù)。攻擊流程邏輯拆解如下:一只吉娃娃接近到足夠近的距離→他不處于任何硬直中→他檢測(cè)到玩家身上有份額→他把份額消耗掉1份發(fā)動(dòng)攻擊→他檢測(cè)到玩家身上沒(méi)有份額→他等待份額恢復(fù)。如果滿足攻擊條件的吉娃娃不止一個(gè),則系統(tǒng)需額外插入一個(gè)隨機(jī)過(guò)程,用于決定由哪個(gè)怪攻擊。

????????現(xiàn)在很好理解:當(dāng)一個(gè)怪攻擊以后,不等到份額回復(fù)他就無(wú)法攻擊;當(dāng)你面前堆了幾個(gè)怪,即使份額恢復(fù)了,也要等系統(tǒng)決定好由哪只怪動(dòng)手才會(huì)有攻擊。

????????想要時(shí)間漲得快,就必須要使怪出手頻率加快,思路是走位拉開(kāi)距離或者對(duì)你不希望他出手攻擊的怪造成硬直,使得你擁有份額時(shí)只有一個(gè)達(dá)成攻擊條件的怪。

????????你身上沒(méi)有份額時(shí),你身邊的怪會(huì)進(jìn)入“閑置”狀態(tài),你可以把它當(dāng)成是一種由怪主動(dòng)進(jìn)入的硬直。以刀手為例,他可能左右橫移踱步(約耗費(fèi)2秒)或耍刀嘲諷(耗時(shí)很長(zhǎng))。等他把動(dòng)作做完,他才會(huì)消耗已經(jīng)恢復(fù)好的攻擊份額發(fā)動(dòng)攻擊。這也是為什么高分視頻里,玩家明明可以一瞬間削完血,卻非要一點(diǎn)點(diǎn)卡著某個(gè)時(shí)機(jī)慢慢削的原因。

????????不是所有能對(duì)玩家造成傷害的動(dòng)作都算作攻擊。你以為怪在攻擊你,其實(shí)那只是怪的一種移動(dòng)方式,例如鐵腿的飛踢和沖鋒槍的后退掃射,此時(shí)攻擊份額不會(huì)被消耗。但是你背對(duì)怪時(shí)誘發(fā)的強(qiáng)人鎖男動(dòng)作算作攻擊。

????????存在一些無(wú)法用上述理論解釋的例外情況:極個(gè)別大圖的極個(gè)別一兩只怪,這幾個(gè)怪初見(jiàn)玩家會(huì)直接攻擊,但過(guò)了這次攻擊后會(huì)重新遵循上述規(guī)則。

????????關(guān)于使用攻擊份額的優(yōu)先級(jí),狙擊手 > 火箭筒 > 沖鋒槍(包括飛蛾和蜘蛛) >?觸手 = 盾牌 = 雞翅 > 刀手 > 夾子。 球的自殺即它的攻擊方式,什么時(shí)候會(huì)自殺比較玄學(xué),優(yōu)先級(jí)估計(jì)與觸手盾雞翅同級(jí)。

????????此外,怪(非鐵腿)達(dá)成攻擊條件時(shí)如果他垂直懟墻,他大概率會(huì)出現(xiàn)快速碎步轉(zhuǎn)身的動(dòng)作,一旦出現(xiàn)這個(gè)動(dòng)作,攻擊份額會(huì)被直接消耗掉應(yīng)盡量避免這種情況。如果他已經(jīng)懟墻,應(yīng)立即拉開(kāi)距離讓他自己離開(kāi)墻。

? ? ? ? 航母和戰(zhàn)后從41C開(kāi)始攻擊份額存儲(chǔ)上限增加至2;地鐵從61C開(kāi)始攻擊份額上限增加至2。

1.2 沖鋒槍

?????????“為什么沖鋒槍不砸我?我都沒(méi)機(jī)會(huì)+10?!?br/>

????????前面說(shuō)了,后退掃射不是攻擊。實(shí)際上,沖鋒槍一次完整攻擊過(guò)程是站定一個(gè)位置射擊5槍+槍托砸人,射擊分沉默直射/喊叫快速小范圍掃射/喊叫慢速大范圍掃射三種。但如果玩家不在他旁邊則取消后續(xù)砸人過(guò)程;如果玩家提前接近他則不用射夠5槍提前砸。當(dāng)他站在原地射夠5槍后,他可能會(huì)緩慢移動(dòng)但保持直射,此過(guò)程已經(jīng)是攻擊結(jié)束的狀態(tài),不可能一閃。

????????如果沖鋒槍在奔跑后有剎車(chē)急停的動(dòng)作,他必攻擊;蹲下射擊的沖鋒槍受到任何非吹飛攻擊判定時(shí)必起身并攻擊。除此以外的受擊情況,若判定他離某一玩家距離小于4步,他會(huì)進(jìn)入后退掃射模式。

????????如果沖鋒槍有從高處落地的動(dòng)作,在他站穩(wěn)前怎么揍他都不會(huì)判定玩家位置。

????????后退掃射模式下,除非他退到墻邊,否則絕不可能砸人。退到墻邊后他如果側(cè)挪一步,只要你此時(shí)未造成強(qiáng)制閑置(見(jiàn)2.2粗體字部分),他將無(wú)視攻擊份額情況、必定攻擊。


1.3 雜七雜八的怪

????????“螞蚱轉(zhuǎn)圈,不打我?!?br/>

????? ? 在螞蚱正面距離他兩步射他,有份額他就會(huì)直接攻擊,太近不行。

????????“球自殺?!?br/>

????????主機(jī)限定,球必須進(jìn)入視野內(nèi)才會(huì)自爆。同樣可以利用視角屏蔽的有猩猩的捶胸沖撞。

? ? ? ? “夾子頭一閃總是踢空?!?/p>

????????他開(kāi)始張開(kāi)夾子的時(shí)候打他軀干,他接下來(lái)就會(huì)直線沖。7字閃它(7的短橫指正面面對(duì)你的夾子,7的斜杠指你右手持槍時(shí)該舉槍瞄準(zhǔn)的方向)。

? ? ? ? “飛蛾老扔雷自殺?!?/p>

? ? ? ? 馬上扔閃光。閃光會(huì)立即引爆手雷,但是飛蛾被閃瞎落地的過(guò)程是無(wú)敵的,多少可以止損。?客機(jī)與主機(jī)的網(wǎng)絡(luò)越不穩(wěn)定,客機(jī)邊飛蛾扔雷的概率越大。


二、擊殺方式

2.1 削血

? ? ? ? 你的武器打中怪的身體部位后,實(shí)際造成的傷害值是該武器的基礎(chǔ)傷害值乘以該部位的傷害補(bǔ)正系數(shù)。無(wú)變異吉娃娃各部位傷害補(bǔ)正系數(shù)如下:頭1.2/手1.0/腿0.9/軀干0.6,此補(bǔ)正僅用于槍械而不用于體術(shù),即體術(shù)打中吉娃娃的不同部位造成的傷害都是一樣的。突擊步槍(所有使用5.56子彈的槍)對(duì)夾子和觸手額外有0.5的補(bǔ)正。

????????鐵腿腿部補(bǔ)正系數(shù)很低,可以被高破甲武器打出欠身以打斷閑置。

? ? ? ? 夾子頭中心/長(zhǎng)手抓人時(shí)露出的鉤爪/螞蚱屁股傷害補(bǔ)正高。

? ? ? ? 所有角色以下一閃傷害全部統(tǒng)一:普通一閃傷害400,架槍閃400,絆腳閃400,舞刀閃700,那么削血只要把血量削到400以下就可以用一閃+10了??死锼褂捎谟歇?dú)占的刀閃,若決定要以刀閃+10,把血量削至550以下即可。不同圖同種類的怪血量不同,在航母,幾乎所有怪血量都是700,除航母以外的圖,沖鋒槍怪的血量為500。鐵腿不可刀閃。

? ? ? ? 常規(guī)武器傷害:克里斯突擊步槍200/卡拉手槍160/杰克手槍150/雪莉ex突擊步槍190。連發(fā)武器的快速射擊傷害取決于速射時(shí)射到的部位,失去三顆子彈但實(shí)際傷害是兩顆子彈的數(shù)值。

????????舉例:克里斯步槍削普通700血的刀手,可以一槍腿一槍軀干(700 - 200 * 0.9 - 200 * 0.6 ≤ 400,即可被400傷害的一閃擊殺+10),但如果兩槍軀干就無(wú)法擊殺(700 - 200 * 0.6 * 2 > 400)。其他角色的削血一閃均可以此法計(jì)算。

? ? ? ? 生存匕首/戰(zhàn)斗刀是一個(gè)異類,它被歸類為槍械,即劃中怪身體部位要乘以對(duì)應(yīng)傷害補(bǔ)正系數(shù),但是被它殺死的怪可以+5sec。

? ? ? ? 當(dāng)你一槍打中吉娃娃襠部,如何判斷它是算腿部中槍還是軀干中槍?嘗試多次射腳和射胸口并觀察吉娃娃反應(yīng),可以發(fā)現(xiàn),硬直動(dòng)作有明顯不同。根據(jù)其被射的后搖動(dòng)作即可判斷它到底算哪個(gè)部位中槍。

? ? ? ? 當(dāng)吉娃娃跑步接近玩家時(shí),開(kāi)槍從其腿開(kāi)始削血易使其摔倒,等他爬起來(lái)還要浪費(fèi)時(shí)間。先削一槍手打出欠身,再補(bǔ)槍削其他部位,不會(huì)使吉娃娃摔倒。

????????為什么突擊步槍類角色的視頻里通常采用連削三槍的方式而非一槍腿一槍軀干?這個(gè)削法因步槍射速快不會(huì)把吉娃娃打進(jìn)硬直,同時(shí)會(huì)把吉娃娃一個(gè)部位打飆血,一看就知道這只已經(jīng)削過(guò),不用再削,以降低誤槍殺率。


2.2 非+10處理

? ? ? ? 夾子在剛張開(kāi)夾子時(shí)被點(diǎn)一槍中心,血量高會(huì)仰頭,可直接+7;血量不足會(huì)爆炸。

? ? ? ? 盾手、觸手、雞翅受具有上段判定的平A1攻擊時(shí)會(huì)仰頭,可直接+7。

? ? ? ? 雞翅變異手甲值被射空可直接+7。

????????但是,自身受擊硬直(只要你進(jìn)了不能接一閃的狀態(tài)就算)、+7和投技會(huì)強(qiáng)制使所有以你為目標(biāo)的怪立即處于一個(gè)長(zhǎng)達(dá)5秒的閑置狀態(tài)(從這類動(dòng)作結(jié)束時(shí)開(kāi)始算)。這個(gè)機(jī)制實(shí)際是用來(lái)降低玩家死亡率的一個(gè)保護(hù),但對(duì)于趕時(shí)間的傭兵模式是不利的。舉例:按照計(jì)算應(yīng)該還有攻擊份額剩余但剩下的怪不攻擊了;狂暴蟲(chóng)頭在你身邊會(huì)只跑步但不揮手攻擊;以你為目標(biāo)向你趕來(lái)的沖鋒槍/盾牌/長(zhǎng)手/球,無(wú)論離你多遠(yuǎn)都會(huì)暫時(shí)停下發(fā)呆;球不會(huì)在這種時(shí)候自爆。


三、其他

3.1 帶BOSS

? ? ? ? 設(shè)定上,BOSS共8種,毒氣 、蜥蜴、電鋸、蜜蜂、猩猩、鳥(niǎo)、巨人、水蛭。

? ? ? ? 嚴(yán)格意義的帶BOSS指你殺怪的過(guò)程中甩不開(kāi)BOSS,其可以近距離直接干擾你,如都市的猩猩、礦洞的蜥蜴、航母戰(zhàn)后的蜜蜂、墓穴的毒氣、屋頂?shù)碾婁?。大橋的猩猩群、?zhàn)后的巨人在流程中會(huì)被你遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)夠不到你,這種算拖BOSS。都市solo的猩猩、地鐵的電鋸可以被卡在一個(gè)特殊地形出不來(lái),這種算卡BOSS。

????????只論帶蜜蜂,我目前也只會(huì)帶蜜蜂。

????????蜜蜂次要威脅是發(fā)射飛彈并在你動(dòng)作結(jié)束時(shí)剛好命中你,主要威脅是人形在你一個(gè)普通一閃結(jié)束時(shí)剛好走到你身上把你纏了。

????????為什么強(qiáng)調(diào)普通一閃?因?yàn)橥都际莿?dòng)畫(huà)過(guò)程,過(guò)程中人形進(jìn)不了這個(gè)范圍;如果它超速撞上來(lái),你會(huì)看到它被硬擠出你一閃動(dòng)畫(huà)的范圍,也就是說(shuō)投技閃很安全。普通一閃則僅是你的模型做一個(gè)動(dòng)作去碰撞怪,在你一閃沒(méi)結(jié)束時(shí)人形已經(jīng)可以在你身上站好了,一閃無(wú)敵一過(guò)馬上就會(huì)被纏。

????????由于+7和投技會(huì)讓所有怪強(qiáng)制閑置,蜜蜂3秒內(nèi)會(huì)停在原地,但同樣其他怪也會(huì)發(fā)呆,你時(shí)間就漲得慢,因此定住人形然后用普通一閃殺怪是必要的。

????????至少應(yīng)形成此二過(guò)程之一的肌肉記憶:手持削血武器時(shí),切麥林定分身->切武器取消開(kāi)槍后搖->取消屏蔽;切麥林定分身->換肩取消開(kāi)槍后搖。基操,要夠快夠穩(wěn)。

? ? ? ? 人形在原地爆發(fā)/準(zhǔn)備發(fā)射飛彈時(shí)不會(huì)移動(dòng),可以不定。僅限執(zhí)行動(dòng)作的那個(gè)人形,因?yàn)槿诵慰赡苤圃煲粋€(gè)分身。

????????在你削完一只怪并且你確定他必攻擊時(shí),如果分身在你5步之內(nèi)正在移動(dòng),除非你是克里斯單手閃且預(yù)判分身行進(jìn)方向和你撞出去方向大致垂直,否則必定一次。

????????定一次分身在9秒內(nèi)是安全的,如果不能保證分身在視野里,殺怪時(shí)記得感受經(jīng)過(guò)了多長(zhǎng)時(shí)間。

????????任何具有吹飛效果的槍械射擊都能打散分身,如兩種麥林、反器材狙、普通弩箭。三種霰彈槍在極近距離都有吹飛。


3.2 路線

? ? ? ? 如果先跑全圖拿完時(shí)間再開(kāi)打,已經(jīng)浪費(fèi)了一兩分鐘,損失一兩萬(wàn)分了。再者,沒(méi)有自己研究/學(xué)過(guò)路線,不了解刷怪,你甚至難保150連。

? ? ? ? 去看高分視頻記憶路線并模仿是最快的熟悉刷怪的方式,熟悉刷怪后你可以適當(dāng)修改你的路線。

????????可以確定的是,刷怪是根據(jù)你所站的位置進(jìn)行區(qū)塊刷怪,并不是你以為的嚴(yán)格按照視頻里路線順序的那樣。是他采取的路線決定了這個(gè)刷怪順序而不是因?yàn)檫@個(gè)刷怪制定了路線。

????????即使想自創(chuàng)路線,應(yīng)該遵循的原則是:你的轉(zhuǎn)移方向是有怪迎接你的方向/高干擾高威脅的怪要么讓他在路線上暫時(shí)干擾不了你,要么他出來(lái)就得死。


3.3?刷怪

? ? ? ? 每個(gè)地圖一開(kāi)始都必定立即存在4只怪。

????????獵殺特工和傭兵刷怪用的是相近的一套刷新機(jī)制。你如果玩獵殺多,應(yīng)該對(duì)重生時(shí)間有時(shí)長(zhǎng)有時(shí)短感覺(jué)出差別。

? ? ? ? 當(dāng)怪死亡,尸體徹底燒到一點(diǎn)都不剩時(shí),下一個(gè)刷怪/下一次重生將開(kāi)始計(jì)時(shí),約5秒。但通常我們敏感的時(shí)機(jī)是上一個(gè)怪彈出時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)的瞬間,所以會(huì)誤認(rèn)為是從死亡瞬間到新怪出現(xiàn)有差別。

? ? ? ? 普通一閃和+7殺死的怪燒得很快,但是架槍閃/舞刀閃的怪的死亡過(guò)程是先站著開(kāi)始著火,過(guò)一會(huì)跪下趴平,直至完全火化。也就是說(shuō),死于這兩種死法的怪死亡過(guò)程更久,開(kāi)始計(jì)時(shí)刷怪的時(shí)機(jī)被延后,就導(dǎo)致下一個(gè)刷怪被延后。節(jié)奏就慢了。以上情況會(huì)比普通一閃長(zhǎng)5秒左右。

? ? ? ? 為什么說(shuō)幀數(shù)越高越好打高分(不包括帶蜜蜂的圖)??因?yàn)?strong>幀數(shù)高會(huì)加速怪的所有行為過(guò)程,包括攻擊過(guò)程和火化過(guò)程,看上去就像是刷怪變快了,節(jié)奏就上去了。也因?yàn)楦邘瑪?shù)下蜜蜂性能爆炸式翻倍,會(huì)極其難帶,所以航母戰(zhàn)后兩個(gè)要帶蜜蜂的圖通常折中在60幀打。


3.4 槍口朝向?qū)值挠绊?/strong>

????????吉娃娃前翻滾和原地左右側(cè)移的唯一解釋是,他認(rèn)為他被你的槍口瞄準(zhǔn)了。當(dāng)你換子彈時(shí),槍口會(huì)因換彈動(dòng)作產(chǎn)生奇怪的朝向,若對(duì)上了吉娃娃也會(huì)算作被瞄準(zhǔn),因此換子彈的時(shí)候應(yīng)保證你的視角中心和人物的朝向不要同時(shí)正對(duì)吉娃娃。


3.5 題內(nèi)外話

????????傭兵的隨機(jī)性比劇情大,但遠(yuǎn)比你想象的小。你以為的隨機(jī)事件有一大部分是可控的。有些時(shí)候沒(méi)出分不是你運(yùn)氣不好,單純就是那段你沒(méi)搞懂怎么處理。把所有可控因素控制住,全力爭(zhēng)取30%的不可控刷怪把它變成好局,這就是你最終能從傭兵模式里收獲到的體驗(yàn)。

????????多參考直播,尤其是一個(gè)高分玩家一場(chǎng)連續(xù)幾小時(shí)的同一張圖的錄播,價(jià)值遠(yuǎn)高于單個(gè)高分素材。

????????大佬之所以是大佬,不是憑他偶然達(dá)成一個(gè)多高的成就,是靠他在無(wú)論何種惡劣情況下都不至于束手無(wú)策。

? ? ? ? 盡力搶救爛局是在積累異常情況下的經(jīng)驗(yàn)。救得回爛局,你才不會(huì)浪費(fèi)好局。如果局一爛就重開(kāi),必然事倍功半。

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