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PC正式服的VULKAN API測試

2020-01-28 03:56 作者:R6S中文站  | 我要投稿

我們非常興奮的向大家宣布,在4.3更新中,我們將在PC進行第一版Vulkan的正式服測試。?若要使用Vulkan開啟《虹六號:圍攻》,請在電腦上開啟游戲時選擇對應的選項。你將可以在啟動器上選擇使用DirectX 11或Vulkan。

為什么要選擇VULKAN

Vulkan API提供了一些DirectX 11沒有的優(yōu)勢,能提升《虹六號:圍攻》各種層面的效能。

簡而言之,Vulkan API會通過動態(tài)紋理索引來減少CPU的開銷,并通過動態(tài)解析度及異步運算技術來降低GPU的開銷,進而使我們能夠改善硬的工作負載。這些技術都是已經使用在游戲主機上面的技術,而通過Vulkan API我們也將能夠在PC上使用相同的功能。?綜合所有的功能,我們可以最佳化GPU和CPU執(zhí)行渲染時的開銷。

對于那些對技術細節(jié)感興趣的朋友們,可以在下方找到關于這些功能的更詳細解釋以及它們?yōu)镻C版帶來的優(yōu)點。為了確保Vulkan能夠發(fā)揮正常性能,請務必閱讀我們的「重要事項」部分。

目錄

  1. VULKAN、DIRECTX 11和API

  2. 測試VULKAN在《虹六號:圍攻》的表現

  3. 技術細節(jié)

    ---動態(tài)紋理索引

    ---渲染目標鋸齒化&動態(tài)渲染倍

    ---步運算

  4. 重要事項

    ---顯卡驅動程序:更新你的驅動程序

    ---硬件支持

    ---GPU內存超額訂用

VULKAN、DIRECTX 11和API

Vulkan與Direct 11是圖形應用程序接口,又稱為圖形API它們充當虹六號:圍攻》(以及其他游戲)和玩家圖形處理器(又稱GPU)之間的溝通橋梁。?

在游戲以及其他需要大量圖形資源的程序中,CPU和GPU是并行運作的,兩者之間較慢的一方會決定玩家PC在游戲時的最高幀率,具體情況取決于硬。雖然玩家們能夠過變更顯示設定來改善GPU的負載,在有限的能力范圍內控制幀率,但無論如何,最終能依舊會受到CPU或GPU的限制。

這正是API發(fā)揮作用的地方正確的API能夠提升負載量及能。像是Vulkan這類型的API還更近似于裸機硬,因此它所需要的CPU使用率也比較小。簡而言之,它能以增加代碼復雜性為代價,使程序員擁有更高的靈活性。

虹六號:圍攻》目前使用的API DirectX 11是十幾年前推出的。雖然它依然能夠提供良好的能,但是它的顯卡驅動程序需要占用大量的CPU使用率。除此之外,現代GPU支持的某些功能與DirectX11等較舊的API并不兼容(我們也評估過DirectX 12,但內部測試結果顯示使用Vulkan的CPU性能表現好。)

我們能利用Vulkan所提供的優(yōu)勢減少CPU和GPU的開銷,同時支持更多現代化功能,并為未來可能出現的新技術預留更多可能性。

測試VULKAN在《虹六號:圍攻》的表現

雖然我們已經進行過廣泛的內部驗證,并花費了些時間收集了設置在測試服上的Vulkan診斷信息,但Vulkan面臨的最大考驗將會是其登陸正式服后呈現給玩家的性能表現。

在4.3更新中,我們將繼續(xù)在PC正式服上對Vulkan進行測試。這將考驗Vulkan在應付不同硬設備和大量玩家時的表現,幫助我們確保使用Vulkan能達到跟以往相同或更好的整體穩(wěn)定性。請注意,對于在《虹六號:圍攻》使用Vulkan,我們目前依然處于調整和測試階段,在剛推出的正式服版本中,部分玩家可能不會發(fā)現有任何差異或是潛在的低下問題。我們將繼續(xù)改善Vulkan的使用,我們希望能借此提升玩家的圖形顯示性能

總結

Vulkan API提供了一些DirectX 11沒有的優(yōu)勢,能提升《虹六號:圍攻》的圖形能。除此之外,作為較新的API,Vulkan本身就具有能夠降低CPU和GPU開銷的優(yōu)勢,并支持一些現代的功能,為未來可能出現的新技術預留更多可能性。我們會隨著4.3更新讓Vulkan上線,以對PC進行更大規(guī)模的測試。

若要使用Vulkan開啟《虹六號:圍攻》,請在電腦上開啟游戲時選擇對應的選項。你將可以在啟動器上選擇使用DirectX 11或Vulkan。?

別忘了更新你的顯卡驅動程序!最佳能推薦配置:Nvidia更新441.87版本、AMD更新20.1.4版本、Intel更新26.20.100.7372版本。

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技術細節(jié)

Vulkan是個設計上更接近硬件級別工作的API。過使用Vulkan API,《虹六號:圍攻》將能夠利用三項現代化功能來提升能:

  • 動態(tài)紋理索引(又稱為Bindless渲染)

  • 渲染目標鋸齒化

  • 異步運算

動態(tài)紋理索引(又稱為BINDLESS渲染)

用途:動態(tài)紋理索引能過減少繪制調用次數來協(xié)助我們減輕CPU的負荷量(繪制調用調用圖形API以繪制要在畫面上顯示的物件)此運作原理是讓GPU以動態(tài)的模式選擇著色器所使用的材質,不將其跟CPU綁定在一起。這樣能夠減少驅動程序的負擔,將那些釋放出來的CPU周期運用在提升整體CPU能上面。

預期結果:?有了Vulkan以及動態(tài)紋理索引,那些受限于CPU的玩家們應該能夠獲得更好、更穩(wěn)定的幀率。

渲染目標鋸齒化&動態(tài)渲染倍

用途?渲染目標鋸齒化讓我們能夠在PC上使用動態(tài)渲染倍,根據GPU的負載動態(tài)調整渲染倍。玩家們可以選擇一個目標幀率,而游戲會自動調整渲染分辨率來達到該幀率目標,讓受限于GPU的玩家能夠擁有更加穩(wěn)定的幀率。

預期結果:自游戲上市之后,《虹六號:圍攻》已過TAA反鋸齒技術使用過各種渲染倍。PC玩家可以獨自調整游戲的渲染分辨以及顯示分辨率——這讓我們可以利用較低的分辨率為物體進行渲染,之后再將它暫時放大至設定好的畫面分辨率。暫時放大是一種高品質的放大技術,能在僅造成非常輕微的模糊效果下,呈現出高品質的反鋸齒效果,同時還有加強效能的附加優(yōu)勢。

在動態(tài)渲染倍最佳化搭配TAA反鋸齒技術的加持下,我們希望能夠為受限于GPU的玩家們改善幀率和穩(wěn)定性。

異步運算

用途異步運算是一個硬功能,能夠在GPU上同時執(zhí)行多項作業(yè),提供更多的手段和機會以達到更棒的優(yōu)化效果。自從《虹六號:圍攻》在家用主機上推出之后,為了家用主機玩家,我們一直都有使用異步運算來優(yōu)化各種圖形技術,像是環(huán)境光遮蔽或屏幕空間反射。電腦的顯卡原本支持異步運算技術,但DX11 API卻不允許使我們利用此技術。而現在過Vulkan我們就能夠使用異步運算了。

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重要事項

顯示卡驅動程式更新你的顯示卡驅動程式?。∟vidia更新441.87版本、AMD更新20.1.4版本、Intel更新26.20.100.7372版本)。在過去這幾個月,我們不斷地與Nvidia、AMD和Intel密切合作,以優(yōu)化虹六號:圍攻》的驅動程序性能。若要達到最佳,請務必安裝最新的驅動程序(若你的驅動程序已過時,你將會收到警告信息)。

硬件支持不幸的,Vulkan并不支持部分較舊的硬件

  • Nvidia顯卡,從Kepler系列(GTX 6系列)開始的版本皆支持Vulkan。所以Kepler、Maxwell、Pascal以及Turing架構的GPU都受到支持。任何在2012年之后推出的Nvidia GPU應該都受到支持。

  • AMD顯卡,從GCN1(Radeon HD 77XX系列)開始的版本皆支持Vulkan。任何在2012年之后推出的AMD GPU應該都受到支持。

  • Intel顯卡,從第9代(泛指Core IX-6XXX,Intel HD Graphic 5XX)開始的版本皆支持Vulkan。任何在2015年之后推出的Intel GPU應該都受到支持。

GPU內存超額訂用(需要的GPU內存用量超出可用內存):DirectX 11驅動程序的其中一個優(yōu)點就是它非常擅長處理GPU內存超額訂用的問題。而Vulkan在遇到超額訂用時可能會造成卡頓甚至崩潰。因此,為確保能夠擁有流暢的游戲體驗,玩家們必須留意在圖形設置菜單中的估計內存使用量。當我們監(jiān)測到有超額訂用的情況發(fā)生時,也會顯示警告信息。為了避免這種情況發(fā)生,玩家們應嘗試同時或單獨降低游戲的紋理品質和分辨率,這些是造成超額訂用的最大因素。

我們非常鼓勵我們的PC玩家嘗試用Vulkan啟動游戲,以便測試結果能盡可能反應出全體PC玩家的情況。請隨時前往推特、Reddit、或是論壇上與我們分享你的反饋意見!

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原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/6VFn74oMO2nVQGZxvFhBb5/vulkan-api--pc-

潤色:R6S.CN譯制組

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