英雄聯(lián)盟手游即將來襲,競技性滿滿,精彩令人叫絕!
目前提前體驗過英雄聯(lián)盟手游的玩家對它都有一個初印象:那就是為了讓更多的玩家玩得更輕松,拳頭把英雄聯(lián)盟手游的門檻降低了,但是上限提高了。畢竟英雄聯(lián)盟競技至上,很多英雄仍然要花很長時間的練習(xí)才能達到神級水平。
游戲門檻降低,可復(fù)刻經(jīng)典動作
在端游中,大神玩家偏愛盲僧,因為在整個英雄操作中,盲僧的操作更具有觀賞性,當(dāng)年的INSEC回旋就是個典型例子。在手游中,官方對W摸眼的機制做了更改,把盲僧的難度下調(diào)了,所以使用盲僧更容易了,不少玩家都能在手游中也能打出像INSEC回旋的超級操作。

上限高,想玩好比較難
英雄聯(lián)盟手游把部分英雄的門檻降低了后,有玩家擔(dān)心,游戲會因此變得簡單,不過經(jīng)過手游測試后,玩家逐漸明白,盡管手游部分難度降低,并不意味成為一名厲害的英雄變簡單了。盲僧就是如此,盡管回旋踢的操作被改變了,但是要打出這個動作還是有難度的,不僅時間要合適,攻擊鎖定鍵也要用好了,否則就是送人頭。

手游依然具有高競技性
為了讓更多玩家能加入英雄聯(lián)盟手游,官方降低了部分英雄的門檻,這和當(dāng)年端游剛進入國內(nèi)市場時一樣,為了擴大游戲玩家隊伍而簡化游戲難度,結(jié)果也成功壯大了玩家隊伍,如今手游也是如此。但是競技性仍然是英雄聯(lián)盟手游的主打看點,從鵝廠發(fā)出的活動中就能看出這一點。鵝廠的主旨是把英雄聯(lián)盟打造成競技性的世界性手游,競技性正是英雄聯(lián)盟的觀賞性的主要體現(xiàn),這點也能從玩家們反復(fù)觀看國內(nèi)隊伍和國外隊伍的廝殺就能看出來。

很多玩家們都知道OMG戰(zhàn)隊的中單玉米,玉米基本囊括了中韓對抗賽場上超一半的MVP,為什么呢?主要是英雄聯(lián)盟手游中的指向性技能更能夠讓選手們打出更多的精彩操作,這種精彩呈現(xiàn)也更受觀眾歡迎,這是鎖定性的MOBA游戲所做不到的。

英雄聯(lián)盟手游的未來
拳頭相當(dāng)重視英雄聯(lián)盟手游的規(guī)劃,在英雄聯(lián)盟手游還沒上線時,它優(yōu)先級就遠遠超過其他游戲了,所以玩家都不要擔(dān)心英雄聯(lián)盟手游玩法不能達到預(yù)期,拳頭早已把英雄聯(lián)盟手游納入計劃中,你們只需等待。

如今,英雄聯(lián)盟手游的國服馬上就要和大家見面了,大家可以先到外服學(xué)習(xí)和熟悉一下。在未來的電競世界賽中,充滿競技性的英雄聯(lián)盟手游注定會綻放異彩!那些希望成為電競選手的年輕玩家們可以大膽加入!