Unity-自發(fā)光著色器系列
注意:Unity 5 引入了標(biāo)準(zhǔn)著色器來(lái)取代這些著色器。
自發(fā)光 (Self-Illuminated)?著色器將根據(jù)附加的 Alpha 通道僅向自身發(fā)光。它們不需要任何外部光照即可自己發(fā)出這種光。任何頂點(diǎn)光照或像素光照都會(huì)在自發(fā)光的基礎(chǔ)上進(jìn)一步增加光照。
此類(lèi)著色器主要用于發(fā)光對(duì)象。例如,墻壁紋理的某些部分可自發(fā)光以模擬光源或顯示屏。這種著色器也可用于照亮在整個(gè)游戲過(guò)程中應(yīng)始終具有一致光照的能量塊對(duì)象(無(wú)論是否有光照)。
自發(fā)光頂點(diǎn)光照 (Self-Illuminated Vertex-Lit)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無(wú)需 Alpha 通道
一個(gè)__光照__紋理以及用于光照貼圖的 Alpha 通道
? 更多詳細(xì)信息
自發(fā)光漫射 (Self-Illuminated Diffuse)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無(wú)需 Alpha 通道
一個(gè)__光照__紋理以及用于光照貼圖的 Alpha 通道
? 更多詳細(xì)信息
自發(fā)光鏡面反射 (Self-Illuminated Specular)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于鏡面貼圖的 Alpha 通道
一個(gè)__光照__紋理以及用于光照貼圖的 Alpha 通道
? 更多詳細(xì)信息
自發(fā)光凹凸 (Self-Illuminated Bumped)
需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無(wú)需 Alpha 通道
一個(gè)__法線貼圖__以及用于光照的 Alpha 通道
? 更多詳細(xì)信息
自發(fā)光凹凸鏡面反射 (Self-Illuminated Bumped Specular)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于鏡面貼圖的 Alpha 通道
一個(gè)__法線貼圖__以及用于光照貼圖的 Alpha 通道
? 更多詳細(xì)信息
自發(fā)光視差 (Self-Illuminated Parallax)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無(wú)需 Alpha 通道
一個(gè)__法線貼圖__以及同時(shí)用于光照貼圖和視差深度的 Alpha 通道
注意:?此著色器的一個(gè)注意事項(xiàng)是__凹凸貼圖__紋理的 Alpha 通道將同時(shí)兼作光照和視差深度。
? 更多詳細(xì)信息
自發(fā)光視差鏡面反射 (Self-Illuminated Parallax Specular)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于鏡面貼圖的 Alpha 通道
一個(gè)__法線貼圖__以及同時(shí)用于光照貼圖和視差深度的 Alpha 通道
注意:?此著色器的一個(gè)注意事項(xiàng)是__凹凸貼圖__紋理的 Alpha 通道將同時(shí)兼作光照和視差深度。