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Unity-透明鏤空著色器系列

2021-04-06 08:49 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

注意:Unity 5 引入了標準著色器來取代這些著色器。

透明鏤空 (Transparent Cutout) 著色器用于處理具有完全不透明和完全透明部分(非半透明)的對象。像鐵絲網(wǎng)、樹木、草等等便是此類對象。

透明鏤空頂點光照 (Transparent Cutout Vertex-Lit)

shader-TransCutVertexLit

需要的資源:

  • 一個__基礎(chǔ)__紋理以及用于透明貼圖的 Alpha 通道

透明鏤空漫射 (Transparent Cutout Diffuse)

需要的資源:

  • 一個__基礎(chǔ)__紋理以及用于透明貼圖的 Alpha 通道

透明鏤空鏡面反射 (Transparent Cutout Specular)

shader-TransCutDiffuse

需要的資源:

  • 一個__基礎(chǔ)__紋理以及同時用于透明貼圖/鏡面貼圖的 Alpha 通道

注意:?此著色器的一個限制是__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道將同時兼作此著色器系列中鏡面反射著色器的鏡面貼圖。

透明鏤空凹凸 (Transparent Cutout Bumped)

shader-TransCutBumpedDiffuse

需要的資源:

  • 一個__基礎(chǔ)__紋理以及用于透明貼圖的 Alpha 通道

  • 一個__法線貼圖__,無需 Alpha 通道

透明鏤空凹凸鏡面反射 (Transparent Cutout Bumped Specular)

shader-TransCutBumpedSpecular

需要的資源:

  • 一個__基礎(chǔ)__紋理以及同時用于透明貼圖/鏡面貼圖的 Alpha 通道

  • 一個__法線貼圖__,無需 Alpha 通道

注意:?此著色器的一個限制是__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道將同時兼作此著色器系列中鏡面反射著色器的鏡面貼圖。



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