鉤子英雄也能越打越肉,極地大亂斗錘石護甲比石頭人還高

英雄聯(lián)盟鉤子英雄那么多,錘石是唯一一個屬性有成長的英雄。對于鉤子英雄來說,神鉤就是T0強度,不會玩十鉤九空就是下水道。錘石作為遠(yuǎn)程帶鉤英雄,在國服大亂斗登場率還是很高的。那怎么玩錘石才能百鉤百中呢?往下看你就知道了。

【英雄解析】

錘石大亂斗沒有平衡調(diào)整,所以相對一些有debuff的鉤子英雄,錘石坦度還是不錯的。
并且大亂斗錘石被動加強過,和召喚師峽谷相比大亂斗掉魂是雙倍的。
錘石撿一個魂加1點護甲和法強。
魂的爆率為:英雄和大型小兵固定掉1個魂,普通小兵掉率幾率為33%。
也就是說在大亂斗一波沒有炮車的線平均能掉4個魂。
再結(jié)合13.1版本千變者賈修的改動來看。
加的雙抗由15%總雙抗變?yōu)?0%額外雙抗,這對于錘石這種抗性有成長機制的英雄無疑是大加強。
試問一個中期二三百護甲的錘石哪個物理輸出英雄看了不頭疼?
至于13.4版本錘石QE的AP加成提高,你問我AP錘石能不能玩?如果己方陣容允許當(dāng)前能玩,還挺快樂。
【符文】
錘石大亂斗符文分享

主系符文:不滅之握+生命源泉+調(diào)節(jié)+過度生長
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:出了千變者坦度足夠了,不需要余震加雙抗,畢竟有時候鉤到人也不一定會Q上去,反而會浪費余震屬性,說白了錘石帶余震通用性不足。
生命源泉路人局給隊友回血很好用。開黑建議帶爆破。
調(diào)節(jié)增加雙抗,就錘石一個前排可帶復(fù)蘇之風(fēng)。
過度生長增加血量,適配千變者賈修。
凱旋提升團戰(zhàn)回血能力,出眼淚錘石不缺藍(lán)。
韌性提高團戰(zhàn)容錯。
注意,小符文第二三行都點魔抗。
【出裝和加點】

出裝:千變者賈修+末日寒冬+狂徒+反甲+自然之力
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:千變者賈修對錘石的增幅上文分析過了,汲取傷害有80點基礎(chǔ)傷害也能很好提升錘石前期作戰(zhàn)能力。只是漲價到3200對于輔助有點難憋,所以前期不要死得太頻繁。
末日寒冬降價提高生命值后又能出了,還有技能急速很適合錘石。
狂徒為錘石提供自我緩和傷害能力。
反甲提供重傷。
自然之力提供魔抗和鉤子英雄需要的移速加成。
玩法簡介
鉤子英雄在大亂斗一直有個通病:沒有線權(quán)很難玩。
所以選擇錘石時己方陣容一定要有推線快的英雄,不然一直被壓塔下既沒辦法出鉤也沒辦法肉身撿魂,會極大限制錘石的能力。
對于鉤子英雄來說技巧都是通用的,并且敢選鉤子英雄的相信都是自信且有一定熟練度的玩家,所以下面會介紹錘石鉤子以外的技巧。
1、E技能充滿能的普攻傷害非常高,所以在技能CD間隙一定要A人。E充能時間較長盡量不要A兵浪費傷害。
2、出了千變者后有條件的情況下盡量使用EQ連招勾人,這樣利用E技能減速能有效提升Q的命中率。
3、QRE。勾到脆皮后利用Q的拖拽把敵人拖到R上造成大量傷害,再E技能擺回來,秒脆皮很好用。
4、團戰(zhàn)開啟后,錘石站位盡量靠近己方輸出,這樣第一時間出Q能控住離C位最近的敵人。如果隊友走位過于激進靠前被開,錘石就給W拉回來。
5、千變者錘石優(yōu)勢在于坦度變高能先手開團不怕被秒,所以出了千變者后錘石可攻可守。隊伍需要開團可硬開,隊友需要保護則不急先手,留著WE反打保護。

大家怎么看待千變者錘石呢?歡迎交流~!