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【FF14】6.4零式萬魔殿 荒天之獄 占星 個人用開荒筆記

2023-09-12 14:35 作者:西風風風風  | 我要投稿

主要是是技能使用方向和站位方面的細節(jié),打法暫時以日服野隊攻略(game8)為主,增加了國服(陸行鳥區(qū))第一周打下來收集到的一些細節(jié)。

以及一些自用的易錯點、機制tips和應急tips,感謝野隊豐富多彩的開荒體驗。


在6.4整體的技能改動中,所有帶減傷的技能都增加生效范圍,包括TD團減和盾奶包含減傷的技能。很遺憾,占星只有命運之輪秒撐的那一下5s減傷享受到了這個改動,其他技能在施放時依舊需要考慮到施法距離。

地星/天宮圖/大宇宙20m,陽星/陽星相位/天星沖日15m,命運之輪(hot部分)8m。在不考慮自身站位的情況下,地星是最容易覆蓋到全場并可以在緊急情況下手動引爆的治療技能。而延遲生效的大宇宙和天宮圖,需要挑選合適的時機和站位釋放從而覆蓋到全員并在需要的地方自動生效,需要緊急手動觸發(fā)這兩個技能時,則需要占星本人與隊友相隔在20m之內(nèi)。

這期零式的開荒期間,地星/大宇宙/天宮圖的安排很大程度基于以上距離特性,以及野隊的盲盒減傷安排。



P9S

可以競爭最難層的一個本。麻將1堪比5s捕食,無論什么打法,都可以檢測到理解力和注意力跟不上的人。各個關(guān)鍵機制后都有硬性人數(shù)檢測,微妙地容錯很低。


  • 開場 ~ 冰火雷(雙重詠唱)

AOE很多,我在野隊時一般選擇把命運之輪給“噬魂(魂喰らい)”這個變身AOE,這個AOE在讀條后很晚才會判定,秒撐命運之輪的時機在背景變暗或者吃靈魂的動作特效出來之后。

三次雙重詠唱(冰火雷)每次傷害間隔都很長,可以滑步和讀條gcd,甚至可以即刻拉人補位。每次的傷害在低裝等狀態(tài)下也比較感人,要做好沒有減傷需要補奶的準備。如果需要讀條奶的話要記得走到中間,要不然非??赡芩⒉坏綄γ娴娜?。


  • 古式地烈勁

兩次古式地烈勁(擊退+22分攤+潛地雷+鋼鐵月環(huán)前后刀+雙奶分攤)在開荒期是非常容易掉人的一個機制,擊退前必有一次兩分鐘爆發(fā)接死刑。把地星延后到死刑的時候放,可以在擊退后奶到所有人。雙奶分攤后有一個aoe,低裝等開荒期非常容易殘血,帶學派的吉星相位、先天、交錯,都可以留著隨時準備單保在地雷鋼鐵月環(huán)前后刀期間吃了不該吃的東西的人(包括自己)。


  • 麻將1

麻將期間,冰魔沖(藍球)的傷害非常高,第一個到最后一個冰的間隔時間也非常長(大于20s),H2的減傷一般照顧不了全程。上天期間可以刷群奶(注意自己和人群的位置),前幾個冰可以用吉星相位維持血線,最后一個冰要留一些瞬發(fā)單抬。麻將后緊接的是一次人數(shù)檢測冰火雷+AOE,需要全員保持安全血線。


  • 貝西摩斯:隕石 ~ 雷引導/分攤 ~ 黃道隕石

貝西摩斯階段機制唯一需要注意的是引導雷扇形一定要站在線上,很容易歪,歪了就會炸掉隕石安全區(qū),導致最后沒有地方躲黃道隕石。奶法各有千秋,自己的軸在這里有中間學派(讀兩口)地星和天宮圖二段,用來抬亂跑的人群,如果你遇到的H2在這里給很多則可以酌情修改。


  • 古式地烈勁2 ~ 麻將2

古式地烈勁2的地星同樣可以延后至死刑,非常建議這樣延后,這次只有地雷要躲但之后緊接的是有站位要求的人數(shù)檢測雙重詠唱,人群非常不集中,用地星奶的容錯比較高。

古式2之后的AOE結(jié)束后馬上是麻將2,作為遠程注意提前遠離引導麻將。和麻將1一樣,冰很痛,結(jié)束后立馬接AOE和人數(shù)檢測的冰火雷,一定要注意全員血線。開荒期間建議奶媽三段LB留到這里麻將2結(jié)束后,麻將2前能拉就拉。如果古式2掉人太多需要奶媽lb,先提前走出目標圈再開,LB后的硬直很長會來不及引導麻將。

麻將2結(jié)束之后就沒什么機制上的新東西了,冰火雷、AOE和死刑的組合。都打到這里了,開荒/裝等低的時期看著多奶點,如果因為血不夠崩死人了沒法繼續(xù)下一個人數(shù)檢測就太可惜了。


這層的國際服初通錄像:

打得比較亂,很多技能安排也和之前說的不完全一樣,僅作參考。

首通的神秘幸運事件是麻將2之后冰火雷之前只活了3個,但冰火雷的人數(shù)檢測奇跡般地全堆在T身上,讓盤子哥扛著平A而我能開了LB繼續(xù)打到過本。



國服首周初通錄像:

裝等很低,打得也很亂,但是救回來很多,也能過,只要愿意救,都可以過。



P10S

我愿稱10s為本次大版本零式最難副本?。ū┭裕┤藬?shù)檢測頻繁,傷害高(對T傷害頻繁,磕頭傷害更是離譜),場地大,人群分散要求多,機制處理時機緊湊,非常刺激。


  • 開場 ~ 分割之翼(Dividing Wings)1

第一個AOE帶15s的DOT,很陰險,把開場做的盾全部吃完之后還剩個一兩跳,如果其他人沒給東西的話要補天星沖日(or貴婦)保證血量進入下一個機制。

分割之翼1讀條前后大宇宙,可以奶分攤和截線的dot傷害,取決于減傷多少,手動收也比較容易以防翻車。

我個人喜歡先站在中間放大宇宙,然后跑去左邊的翅膀下方,觀察身上是否有連線,

分割之翼1

點了分攤可以滑步去C點,無點名就不動盡量占著中間的位置(眼神暗示其他TH),以防傷害不可控需要預讀奶。如果自己是線,可以在跑路時候給自己交錯吉星相位,在截線時再給另一個dps吉星相位交錯順便跑路。線點名放扇形其實可以滑步(就是其他人會有點害怕),但扇形打完了回來截線動作要快,要不然就有可能會有三個小可憐被毒跳死。


  • 尖腳1 ~ 計數(shù)法1

每個尖腳都可以給一個地星和一個單減。地星給T,需要手動放到一個島上。

尖腳后必有搭橋,不死人的話奶媽必在左邊,可以先站到離柱子一個格子的距離,出了點名能滑步,也能夠到右邊的MT緊急抬血。

尖角后的搭橋

接下來是八人踩塔+小鋼鐵月環(huán),踩塔H1位置在中間,可以站在菱形格子的下方尖尖上,

踩塔

正好是塔的下半部分,塔判定之后快速移動到目標圈上準備鋼鐵月環(huán)。這個鋼鐵月環(huán)可以固定去邊上,但也可以臨時判斷可能出現(xiàn)的中間安全區(qū),少跑一點路。開荒期要做好康復的準備。

如果是-20開的中間學派,這里剛剛轉(zhuǎn)好,可以在人群跑路去放大網(wǎng)之前刷一口給一個盾。大網(wǎng)傷害下來之后帶天宮圖再刷一口。

接下來的120爆發(fā)的同時會帶一個2分散6分攤的傷害,從這里開始每次120都有流血aoe或者分攤分散大傷害了,命運之輪基本綁定。

發(fā)完卡把地星手動放在西邊覆蓋整個西島,跑去位置的路上應該還有光速,注意一下切目標,這個時候可以看一眼分攤分散buff。

這個分攤分散必有一次是分散,剩下22分攤or44分攤,分攤分散順序不定。分攤判定類似生命計數(shù)法,少人直接則全組爆炸。

計數(shù)法兩次傷害后手動炸掉地星,上一個大天宮圖也會在這里結(jié)算,安全血量進下一個流血AOE。一般這個AOE給命運之輪擋一下dot傷害,但如果遇到減傷抽象的隊可以挪到計數(shù)法前面的那個。

AOE后橋會消失,計數(shù)法死人了得回中間了再拉。


  • 麻將炮臺 ~ 計數(shù)法2

炮臺前可以讀一口天宮圖相位,補一下吃了死刑的T血和之前可能不夠的流血AOE。如果在西島計數(shù)法前用了天宮圖,這個天宮圖應該正好轉(zhuǎn)好。

踩塔可以站在靠前的位置,方便快速就位擋第一炮。塔判定后可以滑一個gcd再跑去前面,膽大的可以滑更多。

麻將1打出來之前放地星,我是調(diào)整好位置之后回頭看麻將順序的同時放的地星??春庙樞蚓涂梢砸?guī)劃自己的路徑了,運氣好的話除了擊退那一下會斷讀條,其他都可以滑步。

大概麻將2或麻將3的時候會觸發(fā)炮臺前的大天宮圖,麻將4打出來之前卡cd按下大宇宙可以自動抬計數(shù)法之后的血;如果遇到了不太會開減傷的T,也可以看情況緊急手動收掉。


  • 計數(shù)法3 ~ 分割之翼2

本層難點!這次的尖腳搭橋之后接的是分散大圈+踩塔+小鋼鐵月環(huán)。在躲小鋼鐵月環(huán)的前后就可以開始看計數(shù)法是先分攤還是先分散了。計數(shù)法判定很快,可以停手跑。

計數(shù)法之后馬上是需要人群分散到兩島且強制人數(shù)檢測的分割之翼2,死了超過兩個人或者沒有即刻的情況應當立刻開奶媽LB,開晚了LB僵直會讓你無法跑到位。

分割之翼的傷害量和開場那個一樣,區(qū)別是這次兩島各有四人,無法馬上抬血。我在這里給dps側(cè)安排了地星,大概在翅膀出來的時候放在東島覆蓋橋,觀察血條可以提早按掉。給自己這邊的截線非T吉星相位,而對面的截線非T需要狂奔會場中之后單抬,無點名建議占著靠橋的位置方便第一時間跑回去給單抬(真的很遠)。非常建議這里帶著厚盾出去,血量會比較健康,截線的人也不容易被馬上跳死。

回場中之后是120,這個120爆發(fā)可以吃爆發(fā)藥。開荒甚至渡劫期間酌情考慮不吃第二瓶,因為你需要的更可能是以太藥。


  • 分割之翼3 ~ 結(jié)網(wǎng) ~ 震擊 ~ 計數(shù)法4

最后一個大機制了,到這里所有的大技能(學派地星大宇宙)都轉(zhuǎn)好了,開荒期間建議全部留到“魔殿震擊”,在分割之翼期間讀相位和陽星。如果沒有TLB也建議全留。

分割之翼讀條時喜歡的預站位如下,

分割之翼3

第一波結(jié)網(wǎng)可以直接去1點(斜向下對角線),分攤?cè)?點上方兩個格子中間(斜向上對角線),無點名就站著不動(眼神暗示隊友),都比較方便讀條。

“魔殿震擊”讀條到一半的時候放地星,會在震擊結(jié)束后計數(shù)法4之前自動炸掉抬血。差不多同一個時間開學派,一開始的四五下都可以保險狂刷。大宇宙在打第四下的時候放可以自動抬計數(shù)法后的血;奶不起來可以提早開提早結(jié)算。這里尤其要注意T血,擋槍T不會開減傷的話很容易血條消失,然后就是一磕一個小朋友了,擢升交錯先天(甚至大宇宙)都可以捏著準備給T。

最后一下?lián)敉饲翱梢钥焖倏匆幌耫ebuff調(diào)整位置。


  • 震擊后

基本沒有新機制了。如果是茍延殘喘過的震擊,有可能團減T減都告急,在死刑和AOE的時候要多關(guān)注血線(該讀就讀)。轉(zhuǎn)盤+左右刀+激光+鋼鐵月環(huán)的組合在第一次見到的時候可能會大腦空白翻車,在保全自己的基礎上酌情救人。實在看不過來可以吃轉(zhuǎn)盤(站中心有dot,沒躲過扇形有麻痹和傷害降低)、激光(傷害降低)和鋼鐵月環(huán)(傷害降低),多吃一個都有傷害注意單保自己;盡量不要吃左右刀,吃了左右刀會中恐慌然后亂走,基本救不回來。

如果剩余血量很多有可能見到狂暴的磕頭,狂暴的磕頭開始之前有一次120,團輔對齊可以打掉2%到3%,不要放棄。最好是把學派和光速留到那里,至少還能奶兩口掙扎一下。


這層的國際服初通錄像:

第一次過本的那把甚至打到中段沒聲音了,嚇得仿佛盲人摸象。


國服首周初通錄像:

奶到意識模糊。



P11S

BGM好聽,機制耿直,爆發(fā)期只有死刑和AOE而且人群集中,一段大機制結(jié)束還有平A緩沖期用來拉人重啟繼續(xù)開荒。他真的太愛了!

這層整體要注意自己的位置,盡量在中間釋放15m和20m的技能以防其他人過早就位刷不到。大部分機制讀條很長,都可以滑步。


  • 開場 ~

AOE(秩序)和上一層一樣,最后幾跳還在的時候開場前的盾和減傷都已經(jīng)被吃掉了,要酌情補。開場的換T死刑(正義)一般都是雙無敵,是單體攻擊可以和T貼貼。

一些貫穿全本的機制:

八方(陪審團否決):八方本身是物理傷害,接下來的22或者44分攤是魔法,兩次傷害間隔短人群分散,比較難抬到,建議H2多給東西(整體論/擴散盾)或者挪牽制/遠敏/T減過來。開場可以在讀條前后放了大宇宙再去八方位置。

連線(維持否決):光連線(先分攤再兩邊44)中間要抬一下以防吃不下,暗連線可以給連線T擢升。

多段分攤(仇恨):只會點一個奶媽,到位了就別動還能讓近戰(zhàn)打打身位;有余力的話可以雙奶站在場地中心往A點,拉正boss可以少花點力。

之后的光暗魔法陣結(jié)束后是一段團輔平A期,開荒掉人了可以星力回藍光速拉四個,滿員練習戒律。


  • 戒律幻奏 ~

BD預站位之前觸發(fā)大天宮,二段會在八方前結(jié)算補血,跑完第一次直線劍回中之后可以用學派刷兩下保證血線。八方之前下地星,地星會在下一次多段分攤中間自動炸了抬血。回去八方的路上可以滑步。

這里的多段分攤?cè)绻昧嗣\之輪,下一個流血AOE就轉(zhuǎn)不好,需要取舍一下。鑒于下一個流血AOE在團輔期(很忙),我個人選擇了在多端分攤讀gcd。剩下的機制都可以保證每個流血AOE或多段分攤有命運之輪。


  • 光暗調(diào)停 ~

帶學派天宮圖的相位在調(diào)停的讀條結(jié)束后讀,可以讓二段天宮圖在八方的第一段傷害后自動結(jié)算。需要站在場中讀完條再走,一般這里有一個續(xù)毒,或者也可以滑步,來得及。

地星在光暗球的黃圈出來之后放下,可以自動抬八方的第二段傷害。

連續(xù)劍結(jié)束后不要急著回去,等調(diào)停的讀條結(jié)束后再回去。

正常配置在多段分攤之后的死刑左右三段LB會滿,減員多了也可以試著努力一下。

死刑之后是黑暗奔流,一個分散傷害之后緊接著八方的組合,需要快速抬血。個人會在這里回到場中之后給學派+天宮圖相位+天星沖日,再用大宇宙走位去八方站位,這一套下來第一下八方的時候肯定不會死;如果其他人沒有給東西話,第二下的分攤可能會打死人,44就提前收大宇宙,22則需要酌情單保脆皮。

剩下就是見過的組合技了,場中分攤+44分攤的情況依舊要注意第二下分攤之前的血量。


  • 理法幻奏 ~

讀條理法的時候天宮圖相位,讀條魔法陣的時候地星,可以在踩塔前自動抬血。跑完光暗直線安全區(qū)就可以按防擊退直接去分攤地點了。

多段分攤有學派,如果掉人了可以摁抬。之后沒什么大機制了,最后的八方注意減傷回復。

第二次轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)手等開始轉(zhuǎn)之前放地星,可以抬下一次傷害。后期打得快了也可以不延后。


這層的國際服初通錄像:

最后的技能安排得很一般,反正都快過了我讀我讀。


國服首周初通錄像:

裝等低的時候的dps check很微妙,有的隊能有死人和傷害降低容錯,有的就不一定行…。



P12S - 門神

門神整體來說機制刺激,BGM勁爆,打著還是很不無聊的。打多了多出了很多肌肉記憶…

麻將上天的時間是4:40,可以考慮提前團輔里最后一秒截毒的打法,能在上天前跳滿。


  • 開場 ~ 范式1,范式2

范式1如果打傳統(tǒng)雙T無敵,需要在2-3g里抬滿殘血MT并拼多多減傷吃一個帶易傷的20w+平A。

參考技能安排:第二刀給星位合圖,第三刀給擢升,先天-吉星相位-交錯天星,兩個T會開減傷一般不會死(MT除了鐵壁or大減之外全減+ST支援減,血仇牽制昏亂可選),H2能給治療加成技能回生法or混合)會更穩(wěn);戰(zhàn)士卡得比較死,DK有一點吸血容錯,槍刃可以提早給奶,騎士直接提前給交錯三刀給擢升就行了。

范式1如果打無敵優(yōu)化,第一下引導的位置可以在場中或者稍微偏安全區(qū)半個格子,滑步距離會比較合適。

范式1正攻的話,在翅膀亮起第二下的時候疾跑可以安全滑步。激光的傷害一般天星沖日+小天宮圖就夠了,也可以讀一下湊一個天宮圖二段,這個二段會在范式2后的論靈魂AOE之前結(jié)算,在隊伍組成不理想的情況下可以用來修血。

范式2的地星在讀條結(jié)束特效出現(xiàn)之后放,可以自動在aoe前奶到所有的踩塔拉線傷害。取決于隊伍減傷,aoe前可能需要補gcd。被點放塔都可以回到中間(準備命運之輪或者緊急抬血),被點連線可以滑步到拉線位置,但踩塔躲完小怪半場刀之后需要狂奔回中給命運之輪。


  • 超鏈理論1 (Superchain Thoery I) ~?

難點1??癖嫉耐瑫r還在120爆發(fā),需要很多練習。這里有光速大宇宙續(xù)毒提供能力技窗口,根據(jù)自己的情況合理安排,我擺了我只發(fā)兩張卡。

超鏈理論1讀條結(jié)束前后觸發(fā)天宮圖,二段天宮圖可以在所有的超鏈1傷害結(jié)束后修血;天星沖日可以給在第一次分攤之后或者全部傷害結(jié)束之后,取決于隊伍構(gòu)成。從鎖鏈出現(xiàn)到走到指定分攤位置,開了疾跑可以兩個gcd滑到位(很累)。

22分攤是一個很細的扇形,注意同組貼貼以防單吃分攤導致后續(xù)血不夠。

被點了激光別忘記最后回來踩塔。

被點大圈的人吃了鋼鐵月環(huán)后緊急抬血還可以救一下吃下大圈,自己機制穩(wěn)定之后可以關(guān)注一下小隊列表。


  • 范式3 ~

DPS拉線TH踩塔。線塔的顏色在出debuff的時候就可以確定,走到自己的板塊之后觀察同板塊上的線的顏色:和線同色的黑白塔去場中放,和線異色的塔放在板塊中心。DPS則需要觀察TH身上的debuff,和塔同色的線去引導激光。

在范式3讀條結(jié)束特效出現(xiàn)后放地星,可以奶到拉線后的傷害,滿血吃接下來的激光+踩塔。緊接著馬上是AOE,奶媽位置不好的話很難讀條抬。如果前面范式3讀條時觸發(fā)了大天宮,這里天宮圖二段會自動結(jié)算補一口,剩下的可以用天星沖日和單抬讀。隊伍里有戰(zhàn)騎也可以把擺脫幕簾留在這個AOE前,30m的范圍過于合適了。

裝等低的時候要注意單抬血不滿的人包括自己!

被點十字和叉可以疾跑全程滑步,放同色塔(去場地中心)也可以滑,不要害怕。踩完塔可以有意識地往斜線那個方向靠近場中站在橢圓花紋中心,方便接下來快速就位放黑白塔,從這個距離開始都可以在塔落下來之前滑步到位。

范式3踩塔位置
  • 麻將

很痛。

前半可以開學派多刷,后半要打地鼠單抬。最好是后半能有場地減,或者你的H2非常保守。

沖擊波和火圈都是距離衰減傷害,沖擊波1w以下,火圈6w左右,超出這個數(shù)值說明距離不夠,場地對面的兩組人都需要更加貼邊。

小怪順序很隨機,火圈和激光也會很隨機,記不住小怪順序可以數(shù)第一次激光判定,根據(jù)自己的引導順序快速就位,以防引導的激光射到下一組防火圈的人。

麻將結(jié)束后中間地板會消失,如果需要拉人,注意拉人位置。

麻將結(jié)束后的神之究極AOE類似分攤傷害,少人需要多堆減傷,開荒期可以開TLB多練2A。

裝等低的情況下神之究極AOE結(jié)束就會有三段LB,地板變回來之后就可以放,2B之后會多一段出來。


  • 超鏈理論2A2B(Superchain Theory IIA / IIB) ~

難點2,也需要多練習。第一下必定是22,開跑前關(guān)注特效決定是往返還是直走、要不要穿/第幾次穿、穿完之后是22還是八方,開跑了再看就來不及了。中間翅膀亮了按疾跑,第三個翅膀亮了大宇宙光速。這個大宇宙可以在2A結(jié)束后遠近死刑之前自動回血。2A后接的是遠近死刑+AOE,取決于T的構(gòu)成和減傷,遠近死刑后可能需要狂抬。一般120團輔和爆發(fā)藥都會延后到這里,和隊伍商量好什么時候開,可能需要在占卜里讀條抬血…。
如果打的是遠近雙T引導,小減給引導死刑的那個T(或者相對來說脆的那個),可以不用奶分攤。

2A掉人可以在遠近死刑或AOE后開奶媽LB,全員繼續(xù)跑2B。裝等高了之后這樣也可以過。

2B整體來說比較簡單,會有一個多余的中間學派,也可以開了讀一口增加容錯。2B的直線擊退(貞女)防擊退有效,減傷多的話可以開防擊退硬吃傷害降低避免減員。

接下來再兩個AOE就狂暴了。裝等低的時候基本沒有死人容錯,團輔多的隊伍盡量開打前對齊團輔(尤其2A后),有的時候可以增加很大的容錯。



門神的國際服初通錄像:

分P里有一個團輔截毒的視角。


門神的國服首周錄像:

說是說沒什么dps檢測,但野隊的dps和裝等實在是不穩(wěn)定,裝等低的時候一點錯都不能犯。



P12S - 本體

差不多一分鐘一個以AOE傷害開場的大機制加究極AOE,團減給的好就會相對輕松一點。命運之輪可以選用在主要機制或究極,自行取舍。整體來說對1仇平A很痛,如果MT不太會的話要多照顧。


  • 開場 ~ 地心說1

因為想在之后的多面體(理念元素)階段用學派,這次開場沒有學派。地心說階段對MT平A很痛,最好是有ST支援減,沒有的話就要多看看。鎖鏈拉開之前可以開疾跑,會跑得比較安心一點。

第二個地星延后到小怪激光特效出來之后放,可以自動抬分散(神罰)的傷害。分散站位之前(地心說讀條一半左右)大宇宙,可以吸收“神罰”和“究極”兩次傷害,在多面體1開始前自動抬滿。

鎖鏈拉開前后的同時還是60s小爆發(fā),極有可能需要抽發(fā)兩張卡+地星+給T單抬單減,合理安排能力技。


  • 多面體(理念元素Classical Elements)1 ~

這個機制強制要求人群分散30s左右,且緊接究極AOE,就算是時間再長的減傷也無法覆蓋全部傷害,一般需要在中間穿插各種盾和減傷。

經(jīng)典概念讀條時讀一口天宮圖學派相位,讀條一半開命運之輪,讀條結(jié)束人群分散之前再讀一口學派相位,可以多帶一層盾去多面體的位置。

這里有光速(兩分鐘爆發(fā),哈哈?。┡芪徊浑y。根據(jù)你的H2和T減,處理完多面體回來之后可能血比較殘。走之前讀了天宮圖則能會在下一個究極前補一口,究極之前血很危險的話要調(diào)整天星沖日的位置或卡時間手動提前引爆地星??ǖ匦堑姆椒ㄊ牵荷弦粋€地星(地心說激光期間)在激光特效出來之后馬上下,這個地星卡cd,會在究極讀完條之前勉強變大,可以手動炸掉。

星天暴擊打的康復在看到2層就可以開始準備了,開荒期把握不好gcd建議停手以防T暴斃。


  • 火風(熱質(zhì)論Carolic Theory)1 ~

熱質(zhì)論讀條結(jié)束之后是一個AOE,需要一定減傷。被點火(頭上有標記)的兩人會同時額外吃一個需要分攤的傷害,如果打的是game8(NL改),出人群的兩人要相對靠近,不然分攤不到。

第一輪火去標點上方盡量靠外側(cè),兩個火過于靠場中會吃重然后爆炸(受到兩次“重熱波”的傷害且其中一個明顯大于另一個)。第二輪火去標點下方,能分攤到且不會超出步數(shù)。

如果點了風,可以在中間讀一口(相位或者陽星)再出去,時間很充裕。站樁期間注意觀察MT血線。

接下來的地火(宇宙劫火)+究極是傷害特別集中人群特別分散抬血特別緊張的一組機制,最好能帶著15s團減+一定量以上的盾分散。我自己的地星延后到了地火讀條,可以在究極之前人群趕回來的路上炸掉抬滿。


  • 黑白踩塔(泛生論Pangenesis) ~

泛生論的AOE加踩塔的傷害本身不大,人群也相對比較集中,我選擇讀天宮圖相位。泛生論讀條時的天宮圖會在踩塔之后結(jié)算修血,也可以在上一個究極之后就開天宮圖,二段會在踩塔中途補一口。踩塔途中應該會轉(zhuǎn)好一個天星沖日。踩塔期間也要看MT血,一直在被平A。

長buff(20s)的黑白buff可以看第一個塔的顏色,第二組塔的南邊必然和第一個塔一樣,可以提前站位。短buff(16s)則需要在第一個塔出來之后馬上就位,可以考慮留疾跑。

回來之后給無點名單保(交錯擢升),盡量往后站,防止無點名大圈站位不準爆炸。


  • 多面體(理念元素Classical Elements)2 ~

和第一次一樣,也是超長時間位置不固定的人群分散,我自己在這里留了學派(和第一次一樣,比較好記),也是機制讀條前讀一口上盾,機制后再讀一口讓人群帶著盾分散。如果命運之輪用在泛生論了,這里必然差一兩秒,只能看緣分或者蹭個hot。

鏡面對稱交換的讀條萬物流變到一半按大宇宙(正好這里在移動),可以自動奶多面體爆炸+扇形引導的傷害,減輕下一個究極前的抬血壓力。

裝等低的時候這里三段LB會好,可以讓近戰(zhàn)用掉,之后會再回來一段。


  • 火風(熱質(zhì)論Carolic Theory)2 ~

到這里差不多就沒什么機制了…這個AOE會附帶一個不可重疊的火傷害,很痛,最好有多點減傷。預站位的時候注意不要因為想奶到所有人太靠中間而吹飛別人。

這里是120爆發(fā),可以吃爆發(fā)藥。有光速,移動應該不是什么問題。傳火的時候等腳下黃圈出來了再走,最后一個火傳完之后記得看一眼debuff,大概再過一兩秒火debuff才會掉,掉之前地火的讀條會開始…不要著急走。

緊跟著的是地火+究極,同樣抬血時機也非常緊張,需要預鋪或者帶大量減傷+盾再散開。

這之后就沒什么大機制了,注意血線和走位就可以。


  • 地心說2 ~

小心走下去…!

不熟練的時候地心說有可能會打到人,手快的話可以在神罰的分散傷害判定之前抬一下避免減員。

如果走下去很多人(…)或者團減不夠被究極打死,可以奶媽LB。每次擋槍和究極都是間隔非常短的連續(xù)傷害,第一次可以安排一個地星,第二次擋槍前大宇宙會勉強轉(zhuǎn)好(如果前面是在多面體2用的),可以用來走位+快速抬血準備下一個究極。擋槍如果少人可以讓T開無敵站中間,少死一點人。

AOE結(jié)束后有一個完整的120爆發(fā),前面熱質(zhì)2沒吃爆發(fā)藥的話可以在這里吃,還剩5%左右血量都可以努力一下。


本體的國際服初通錄像:

還是有很多技能沒卡好,我讀我讀。


本體的國服首周初通錄像:

過了兩次都是差不多的純血641隊,減傷也很不穩(wěn)定,很痛。讀了很多陽星,太陽神之衡高居占星治療榜榜首,怎么回事呢jpg。經(jīng)歷了很多零點幾狂暴,裝等低的時候基本上沒有什么死人和傷害降低的容錯。



敢于在天獄用占星闖蕩的都是勇士,希望大家都能開荒順利!



【FF14】6.4零式萬魔殿 荒天之獄 占星 個人用開荒筆記的評論 (共 條)

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