凱瑞甘生存——德哈卡教學(xué)(2)進(jìn)階篇
? ?閱讀本篇文章前請(qǐng)先閱讀前篇攻略,文章建立在玩家有一定水平和操作經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上完成,萌新玩家建議先自己體驗(yàn)德哈卡的基本節(jié)奏。
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? ?好了,我們進(jìn)入這篇文章的主要內(nèi)容。
? ?這篇文章主要分析德哈卡在對(duì)面有一定實(shí)力的情況下的玩法。
? ?一、技能定位(加點(diǎn))
? ? 德哈卡的技能由于后期陣地能力非常差,所有后期的沖陣地是德哈卡一個(gè)難題。為了后期能快速地突破陣地,建議在早期就抓住一定數(shù)量的生存者。技能對(duì)點(diǎn)C和V即可,但后期如果碰到一些大量低級(jí)兵種組成的陣地,不妨也可以點(diǎn)R技能,這樣能有效地消滅低級(jí)單位。
? ?德哈卡的技能不僅需要有一定量的理解,因?yàn)楸旧硪苿?dòng)速度較快,所以一定程度上需要勤加練習(xí),具體情況則需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行分配。
? ?在很多情況下,德哈卡中期的抓人能力是最強(qiáng)的,很多生存者都可能因?yàn)樽陨淼墓シ赖投谝巴獗?,這也是德哈卡抓人的最好時(shí)機(jī)。比如德哈卡可以在中期用刺蛇(或蟑螂)直接消滅監(jiān)管者這類的輔助英雄,還可以高地刺蛇攔截靈魂的移動(dòng)等等。
? ? 不管怎么抓人,都要建立在德哈卡的經(jīng)濟(jì)有一定的數(shù)量和有一定的余錢的基礎(chǔ)上,合理地進(jìn)行分配與取舍。
二、全局流程
?? ?德哈卡由于移動(dòng)速度極其快,所以速度+控圖是德哈卡全局游戲的核心思路。我們要做的就是盡量在10分鐘之前將整個(gè)地圖快速巡視一遍,先壓住一次生存者的經(jīng)濟(jì)和發(fā)育,后邊就會(huì)容易很多,也能為后期的推進(jìn)有著很大的左右。當(dāng)然,在前期的巡視中,我們同樣可以進(jìn)行巡邏跳蟲的部署,這樣抓經(jīng)濟(jì)會(huì)更有效也更方便。
? ?有一定實(shí)力的情況下,很多生存者在8分鐘就會(huì)有全圖的崗哨站,這個(gè)時(shí)候玩德哈卡的玩家會(huì)有巨大的壓力,很多德哈卡玩家會(huì)因承受不住壓力而F10+Q(退出游戲),但是崗哨站看非常嚇人,但實(shí)際上并沒有那么恐怖。我們要做的就是盡量地消滅生存者的經(jīng)濟(jì),有時(shí)間的話再處理崗哨站。這個(gè)時(shí)候一定不能慌,盡可能地保持冷靜,通過(guò)各種手段將生存者的經(jīng)濟(jì)或本體消滅。崗哨站的數(shù)量和強(qiáng)度會(huì)自然而然地壓制住。
? ?到了第14分鐘左右,生存者開始變得有一定的實(shí)力,為了與之對(duì)抗,德哈卡完全有必要出一定數(shù)量的部隊(duì)輔助進(jìn)攻,一般情況下建議刺蛇和蟑螂(二選一),這樣能有效地處理一些德哈卡本體難處理的場(chǎng)面。當(dāng)然,具體出的單位還是按照實(shí)際情況來(lái)選擇。
? ?20分鐘左右,按照正常的游戲節(jié)奏,如果控制住了生存者的經(jīng)濟(jì),那么只會(huì)有二種情況,要么生存者會(huì)聚在一起抱團(tuán)起陣地,要么就已經(jīng)沒有收入等待被抓死。一般來(lái)說(shuō),陣地會(huì)有靈魂或者技術(shù)員做火力掩護(hù),因此在沖陣地的時(shí)候,德哈卡最好選擇蟑螂,順便帶上一定數(shù)量的跳蟲,這樣便宜又十分有效。有時(shí)候通過(guò)跳蟲和爆蟲也算是一種不錯(cuò)的選擇,但是會(huì)花費(fèi)大量的資源。很多人沖陣地都會(huì)想著出雷獸,但是雷獸成型至少是在25分鐘之后,而且體積很笨重,很容易給生存者發(fā)育的機(jī)會(huì),個(gè)人覺得在除非對(duì)面兵種質(zhì)量過(guò)硬,否則出雷獸是完全沒有意義的行為。但是,在極端情況下,有沃菲爾德這樣有著高輸出的英雄的背景下,用蟑螂這樣的低傷害的兵種只會(huì)給他們發(fā)育的空間,這時(shí)雷獸沖擊陣地才是最有效的。
? ?最后是關(guān)于沖陣地的時(shí)間和大致方向。沖陣地首先得保證你有足夠數(shù)量的資源,保證一定的續(xù)航能力。但是我們最好先偵查陣地的基本結(jié)構(gòu),可以用本體進(jìn)行小范圍的試探,這個(gè)時(shí)候的目標(biāo)是明確他們的經(jīng)濟(jì)位置。記得和你的隊(duì)友溝通,一起從不同方向進(jìn)攻(優(yōu)先從生存者的薄弱位置)。其次,一旦開始沖擊陣地就不要停,不能給生存者發(fā)育的空間。大多數(shù)情況下,只要生存者能擋住第一波進(jìn)攻,就基本意味著你這局游戲失敗了。
? ? ?以上,則是德哈卡在游戲中的節(jié)奏,這樣的節(jié)奏對(duì)操作有一定的要求,需要各位玩家多次練習(xí)才可完成。
?三、抓人節(jié)奏
? ? 在有一定壓力的游戲中,在合適的時(shí)間里抓生存者是非常有必要的。因?yàn)橛行└呤滞婕业挠撵`(死人)可能比生存者(活人)更有威脅。如果抓人的時(shí)間太早的話,高手玩家完全可以直接培養(yǎng)經(jīng)濟(jì)換用幽靈諾娃,這樣會(huì)對(duì)蟲族玩家產(chǎn)生更大的威脅。
? ? 德哈卡發(fā)展最好的時(shí)間是游戲的中期(大約14min-21min左右),這個(gè)時(shí)候德哈卡有一定的能力和部隊(duì),而且這個(gè)時(shí)候抓住生存者也是最為方便的。德哈卡需要抓的人的優(yōu)先級(jí)如下:靈魂、技術(shù)員、監(jiān)管者、阿塔尼斯(有一定正面能力的)、先知、黑暗圣堂武士、賽蘭蒂斯和游牧(這兩個(gè)雖然對(duì)二哈威脅不大,但是抓起來(lái)能有效削弱后期的陣地)。我們需要掌握合理的抓人順序才能在游戲中取得優(yōu)勢(shì)。至于抓人的手段,這里就不再贅述了。
? ?雖然德哈卡這個(gè)英雄在ks的環(huán)境下比起塔克拉斯和巴拉克真的不算優(yōu)秀,但是其獨(dú)特的機(jī)制玩法依舊在ks的環(huán)境下閃耀著光芒。希望德哈卡這樣的有趣且富有一定深度的英雄能有屬于自己的一片天地。謝謝各位的觀看!?
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