游戲形而上學(xué)導(dǎo)論(一份所有游戲的攻略)

游戲形而上學(xué)導(dǎo)論
一份所有游戲的攻略
一、游戲形而上學(xué)是什么
游戲就是一連串有趣的選擇——席德梅爾
? ? ? ? 目前,市面中的書目、學(xué)院中的課程、網(wǎng)絡(luò)中的視頻和專欄等欄目,關(guān)于游戲的研究,主要探討的是從設(shè)計者角度如何設(shè)計游戲,以及從玩家角度如何理解和感受游戲玩法、機制對于自身體驗產(chǎn)生的影響,或是具體的一個游戲的攻略,而少有關(guān)于在任何游戲中通用的,做出高價值的選擇,以有效的攻關(guān),或是完成玩家自己希望的目標(biāo),這樣的研究和總結(jié)。
(如果有人看過類似內(nèi)容,求個鏈接拜讀)
? ? ? ?游戲形而上學(xué)是一門以解析游戲內(nèi)容與玩法,研究如何玩好游戲,探討哪些游戲的學(xué)習(xí)和練習(xí)價值更高,以供玩家閱讀思考后提升自己的游戲?qū)嵙?/span>的學(xué)科。
二、游戲形而上學(xué)包含哪些內(nèi)容
? ? ? ?游戲形而上學(xué)包括對所有游戲以及各類具體游戲的主要玩法的研究,如:
? ? ???對于游戲的知識-分析-執(zhí)行的模型,以考察游戲的難點和硬核程度,便于對游戲進行篩選和上手;
? ? ???對于現(xiàn)象(觀測到的游戲)和本質(zhì)(代碼層面)的思考;
? ? ???用實驗的思路,通過現(xiàn)象進行觀測-歸納-假設(shè)-驗證,以得出規(guī)律的方法;
? ? ???使用批判性思維,考察核實各個信息有效性的思路;
? ? ???通過對作者的揣摩以猜測游戲未來發(fā)展的意識;
? ? ???具有資源管理玩法的長短期資源、能力、量變、質(zhì)變、閾值、節(jié)點等概念的理解、計算和運用;
? ? ???具有隨機性玩法的概率統(tǒng)計思考、風(fēng)險評估、如何根據(jù)穩(wěn)定性的需求做出決策;
? ? ???具有雜多系統(tǒng)和元素的游戲,如何以接口化思想解析和構(gòu)建系統(tǒng)與系統(tǒng)、元素與元素之間的鏈接關(guān)系;
? ? ???動作游戲,對于操作角色和可交互物體的運動狀態(tài)的分析;
? ? ???多人游戲,獲取情報、信息的方法,博弈的思想和理論,配合的方法;
其他各類游戲的理論待補充(歡迎提出意見)。
三、為什么要學(xué)習(xí)游戲形而上學(xué)
? ? ???通過分析游戲的考察難點、硬核程度、理論上限,選擇適合自己的游戲,找到自己單個游戲的提升方向和上限;
? ? ???能夠快速地了解各個系統(tǒng)、元素、機制的規(guī)則、關(guān)系,找到運用的方法,以提升上手一個新游戲的速度;
? ? ???通過游戲中需求了數(shù)學(xué)、物理、心理學(xué)及其他各個學(xué)科的知識,激發(fā)對于這些學(xué)科及學(xué)習(xí)的興趣;
? ? ???培養(yǎng)將獲取的知識和思考方法遷移至其他游戲乃至生活中的意識。
四、如何學(xué)習(xí)游戲形而上學(xué)
? ? ???本書/視頻系列/學(xué)科將從各種游戲中的情況或簡化抽象模型入手分析,給出所做判斷、決策的理論和依據(jù),或是所使用的思考研究方法。請玩家結(jié)合自身的游戲經(jīng)驗或云游戲經(jīng)歷去理解,之后有意識在自己的游戲過程中使用這些思考研究方法。