新賽季裝備改動淺談——更快的節(jié)奏以及更大的隱患
在前兩篇專欄里,我對LOL的怨氣可謂是天一般大,因?yàn)闆]記錯那個版本是冰晶鳳凰一管藍(lán)清不掉號令之旗炮車的版本,這讓專職法系英雄的我一段時間內(nèi)連白金都上不去。
新賽季,你們酷酷的設(shè)計師又回來了,你們眼中食古不化的我也回來了。
——所以你們千萬別說什么LOL不改涼的更快,我只是提出或吐槽一些不合理的改動而已,爺都變成黃金five了,要不是喜歡這個游戲,作為社畜哪能擠出寶貴的休息時間寫這東西找罵來。
正文開始

在這個賽季我們很高興看到傳統(tǒng)法師的回歸——除了春夏季賽可憐的辛德拉被砍廢以外中路迎來了卡牌發(fā)條咖喱奧時代,至于rank里花樣更多,無論是刺客還是法師都不是一推兵線了之,在線上博弈和野區(qū)對拼之間精通中路的玩家們有了更多的平衡點(diǎn)需要把握,總體來說在兩個賽季以后LOL的傳統(tǒng)中路迎來了短暫的平衡。
上路英雄們和中路一樣,至少在我的認(rèn)知里這個版本,坦克和戰(zhàn)士們是罕見的同時登場。而且不光是重裝戰(zhàn)士,一些擅長單挑決斗的英雄近期可謂是人上人,幾乎重新站在了上路鄙視鏈的頂端,導(dǎo)致提升了混子的混線水平,這是好事(大概)
而在這個版本下路和野區(qū)則是局限性拉滿,野區(qū)三幻神男槍豹女莉莉婭。當(dāng)然這版本盲僧千玨也很強(qiáng),但是玩家水平參差不齊。在這基礎(chǔ)上,其他打野幾乎是臭魚爛蝦的狀態(tài),打野位置空前殘酷,野區(qū)壓雙倍補(bǔ)刀更是常態(tài)。
而在下路的對線中除了ez艾希燼以外水子哥又給了一個答案那便是賽娜,而在rank中最多再多一個卡莎,下路的生態(tài)競爭沒那么殘酷。但還是陷入了數(shù)據(jù)為王的怪圈——
OK,寫了600多字我們終于要談LOL的裝備改動了。當(dāng)然裝備詳情我不會放在這里(因?yàn)閼校┛傮w敘述而言就是位移加速傷害滿天飛的“coooooool”裝備。
由此,我先將下個版本的天賦做個排位:電刑>黑暗收割≥征服者。其他天賦總結(jié)為臭魚爛蝦。
LOL運(yùn)營到現(xiàn)在實(shí)際上已經(jīng)固定下來玩法了,無論哪個版本都有其運(yùn)營方式,就算是人們津津樂道的打架版本也是鞋子去上路而不是鞋子見誰打誰,實(shí)際上打架方式也是運(yùn)營方式的一種,通常版本強(qiáng)勢的一路是因?yàn)樘熨x、節(jié)奏、或是裝備的改動而強(qiáng)勢起來的。
現(xiàn)在我們知道,下個版本加了更多位移,傷害,和加速。乍看大家都收益,實(shí)際上的體感可能只有技能前搖低,本身已具有高傷害但是進(jìn)場或逃脫困難的英雄們是最大的受益者。
我們又知道,伴隨著每次人頭的爆發(fā),落下的是經(jīng)濟(jì),等級,在小龍過后也有屬性的全面收益,LCK和LPL的強(qiáng)勢或弱勢都在這里,LCK在一次弱勢之后就不爭而慢性死亡。LPL則是主動爭取打贏發(fā)家打輸回家。
但如果中下線上五級以后一旦爆發(fā)人頭就等于這條小龍幾乎是免費(fèi)拿下,峽谷先鋒同理。
現(xiàn)在說回設(shè)計師的思路,我們可以看到設(shè)計師對于人頭的低爆發(fā)可謂充滿了痛恨,他們希望玩家通過更c(diǎn)ool的操作來制造更多的“wtf“場面。
但設(shè)計師一定沒想到一場視覺上精彩的戰(zhàn)斗過后更多的是贏了笑嘻嘻輸了mmp,無論地圖上加了什么元素,無論裝備多了一百件。更多玩家在兩件套能推的時候不會拖到六件套。
現(xiàn)在我們看回裝備,在這里包括重傷和破盾的改動——誠然比起目前“單一”的裝備來說新版裝備可謂豪華。但從本質(zhì)節(jié)奏上來講爆發(fā)人頭更快,更能壓榨對手經(jīng)濟(jì),從而每場比賽更加一邊倒。
沒錯,下個版本我們讀莎士比亞的時間更多了,只不過背景音樂換成驚雷。
現(xiàn)在我們看回每場比賽的名場面,shy的天神我們一般歸功于征服者,可以看到那個賽季的征服者熱到了現(xiàn)在。
s9的名場面我給到了“四包一”,歸功于中路兵線的理解以至于快速支援,所以我們看到了這個賽季野區(qū)小團(tuán)戰(zhàn)更多。
這個賽季的名場面我給到了sofm壓制100刀,對于節(jié)奏理解的大成使其無論在打架還是發(fā)育上幾乎沒有破綻,壓榨對方打野的無效節(jié)奏讓其崩潰。從而讓團(tuán)隊獲得更多資源。
進(jìn)行到下個賽季的更多更快人頭爆發(fā),哪個英雄強(qiáng)或者是哪只隊伍強(qiáng)我們不得而知。但理論在這:下個賽季的逆風(fēng)方更難翻盤,也會導(dǎo)致某些英雄配合裝備的單純無敵,可謂是見一個殺一個而致使逆風(fēng)一方的全面崩潰。
莫得翻盤的MOBA少了的樂趣和沉浸在變態(tài)數(shù)據(jù)的樂趣就看玩家們的取舍吧。