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【Stellaris】Stellaris3.9“雕具座”發(fā)布

2023-09-12 19:25 作者:鐵滅姬仆靈能罐頭  | 我要投稿

大家好,今天蠢驢發(fā)布了3.9“雕具座”版本的更新。

在這個(gè)版本中蠢驢修復(fù)了部分bug、改善了部分游戲內(nèi)容、性能和領(lǐng)袖容量。

完整的補(bǔ)丁內(nèi)容可以查看上一篇日志或在本文底部查看:【Stellaris】Stellaris開(kāi)發(fā)日志#312 3.9“雕具座”補(bǔ)丁以及向蠢驢提問(wèn)。

注意:蠢驢不保證不同版本間存檔的兼容性。

如果在前一版本中有重要存檔,請(qǐng)?jiān)?.9版本嘗試加載前保存之前備份保存文件。右鍵單擊庫(kù)中的Stellaris->Properties->Betas->從下拉列表中選擇所需版本,即可回滾到以前的版本。

如果遇到崩潰或其他問(wèn)題,請(qǐng)首先禁用所有MOD并重啟游戲。如果問(wèn)題仍然存在,請(qǐng)?jiān)诖荔HBug report論壇上報(bào)告。

蠢驢:感謝您游玩Stellaris,請(qǐng)永遠(yuǎn)相信銀河系是廣闊并充滿奇跡的。

3.9.1補(bǔ)丁內(nèi)容

特色

1.?植物物種包:

(1)為植物和真菌物種增加了起源:攜籽共生(Fruitful Partnership)。

(2)為植物和真菌物種增加了侵入性物種特質(zhì)。

(3)增加了新的肖像。

(4)增加了新的預(yù)設(shè)帝國(guó)。

(5)增強(qiáng)了國(guó)民理念田園綻放:第四階段蓋亞播種機(jī)現(xiàn)在將每5年授予3-5次蓋亞世界偏好和出芽生殖特質(zhì),并將該特質(zhì)的效果提高50%。Bloomed特質(zhì)提供了蓋亞星球上人口+10%的崗位產(chǎn)出資源,+10%的人口增長(zhǎng)速度,-10%的舒適度使用和-10%的住房使用。

2.?人形物種包:

(1)增加了敵意傳統(tǒng)樹(shù)。

(2)為有機(jī)和石質(zhì)物種增加了三個(gè)新特質(zhì)。

(3)增加了兩個(gè)新肖像。

3.?石質(zhì)物種包:

(1)為蜂巢思維帝國(guó)增加了新的國(guó)民理念:虛空蜂巢。

(2)為常規(guī)帝國(guó)增加了國(guó)民理念:選擇性同類關(guān)系(擁有該國(guó)民理念時(shí),排外派系將允許同物種類型的外星物種進(jìn)入內(nèi)閣)。

(3)增加了一個(gè)新的肖像。

(4)為石質(zhì)物種包增加了新的預(yù)設(shè)帝國(guó)。

4.?死靈物種包:為機(jī)械智能帝國(guó)增加了新的飛升:有機(jī)色譜(Mechromancy)。

5.?寰宇巨企DLC:新增國(guó)民理念:工人合作社。

6.?復(fù)仇女神DLC:增加了新的中期事件,萬(wàn)花筒(Kaleidoscope)。

7.?第一次接觸故事包:為國(guó)民理念渴求的探險(xiǎn)家增加了獨(dú)特的殖民船船模。

8.?居住站重做:

(1)現(xiàn)在,每個(gè)系統(tǒng)只能有一個(gè)中央復(fù)合居住站,根據(jù)存在的行星、衛(wèi)星和小行星,還可以有多個(gè)軌道。

(2)主要軌道是圍繞行星建造的,除了根據(jù)現(xiàn)有資源沉積物進(jìn)行提供增益外,還為中央復(fù)合居住站提供了額外的區(qū)劃空間。

(3)小行星軌道是圍繞衛(wèi)星和小行星建造的,只根據(jù)存在的沉積物提供增益。

(4)將休閑和貿(mào)易區(qū)從居住站中刪除。

(5)居住站升級(jí)決議除了增加軌道提供的區(qū)劃和建筑槽外,還增加了居住站的宜居度。其成本受玩家建造居住站成本修正影響。

(6)重新調(diào)整了居住站的區(qū)劃數(shù)量及其提供的崗位/住房數(shù)量。

9.?重做了太空子民飛升:

(1)修正:居住站建造花費(fèi):-20%,非城市區(qū)劃產(chǎn)生的區(qū)劃數(shù):+0.25,居住站區(qū)劃產(chǎn)生的崗位:+1

(2)效果:升級(jí)中央復(fù)合居住站允許研究之后的居住站科技。能夠在居住站上建造先進(jìn)建筑。虛空子民起源不可選擇該飛升。

10.?重做虛空居者起源:

(1)能夠被蜂巢思維帝國(guó)選擇

(2)能夠在居住站上建造先進(jìn)的居住站建筑

(3)修正:居住站建造花費(fèi):-20%,非城市區(qū)劃產(chǎn)生的區(qū)劃數(shù):+0.25,居住站區(qū)劃產(chǎn)生的崗位:+1

(4)增加初始星球特征產(chǎn)出:合金產(chǎn)出增加至20,消費(fèi)品增加至10(不需要消費(fèi)品的國(guó)家不會(huì)產(chǎn)出消費(fèi)品)

(5)物種特質(zhì)不再減少人口增長(zhǎng)速度

(6)不能采用太空子民飛升

(7)預(yù)設(shè)星系1將獲得:宜居星球被一個(gè)有3工程學(xué)點(diǎn)數(shù)的冰封球取代。三顆行星、衛(wèi)星或小行星,分別有83%的幾率獲得1物理學(xué)、社會(huì)或工程學(xué)點(diǎn)數(shù),17%的幾率獲得2物理學(xué)、社會(huì)學(xué)或工程學(xué)點(diǎn)數(shù)。這些資源點(diǎn)有可能產(chǎn)出其他能夠產(chǎn)出的資源。如果選擇了太陽(yáng)系開(kāi)局,那么預(yù)設(shè)星系1將為半人馬阿爾法。

(8)預(yù)設(shè)星系二將獲得:宜居星球被一個(gè)有3合金和4礦物的熔融球取代。三顆行星、衛(wèi)星或小行星,分別有83%的幾率獲得1礦物或能量幣,17%的幾率獲得2礦物或能量幣。這些資源點(diǎn)有可能產(chǎn)出其他能夠產(chǎn)出的資源。如果選擇了太陽(yáng)系開(kāi)局,那么預(yù)設(shè)星系2將為天狼星。

(9)傳統(tǒng)改動(dòng):完成適應(yīng)傳統(tǒng)現(xiàn)在增加居住站礦床產(chǎn)出+50%。擴(kuò)張傳統(tǒng)現(xiàn)在為居住站提供+1最大區(qū)劃數(shù)。模塊化建筑現(xiàn)在為住房區(qū)劃提供+1住房,并+10%的最大區(qū)劃數(shù)。

11.?被巨像摧毀的居住站可以修復(fù)。

12.?重做產(chǎn)生貿(mào)易額的崗位并引入貿(mào)易商崗位:

(1)貿(mào)易商崗產(chǎn)出8貿(mào)易額,需要2消費(fèi)品維護(hù)

(2)商業(yè)區(qū)現(xiàn)在提供1貿(mào)易商崗位和2職員崗位。商業(yè)綜合體現(xiàn)在提供2貿(mào)易商崗位和4職員崗位。

(3)破損環(huán)世界的貿(mào)易區(qū)劃現(xiàn)在提供1貿(mào)易商崗位。環(huán)世界的貿(mào)易區(qū)劃現(xiàn)在提供2貿(mào)易商崗位和3職員崗位。

(4)拜金教神殿現(xiàn)在提供4個(gè)奴瑪祭司崗位,每個(gè)崗位產(chǎn)出8貿(mào)易額、2凝聚力和2舒適度。

(5)積少成多傳統(tǒng)現(xiàn)在為職員崗位+1舒適度和+1貿(mào)易額。

(6)商業(yè)集團(tuán)傳統(tǒng)現(xiàn)在為貿(mào)易商+2舒適度,商業(yè)區(qū)和貿(mào)易區(qū)劃提供額外的貿(mào)易商崗位。

(7)星際交易所提供1貿(mào)易商崗位。

(8)貿(mào)易商工會(huì)的內(nèi)閣現(xiàn)在每級(jí)提供+0.4貿(mào)易商貿(mào)易額產(chǎn)出。

13.?為機(jī)器人國(guó)家和機(jī)械智能帝國(guó)新增了Myrmeku殖民事件鏈。

14.?增加了第一次接觸事件鏈The Trial。

15.?增加了節(jié)點(diǎn)剔除(蜂巢)和節(jié)點(diǎn)重組(智械)的議程:

(1)這些議程是通過(guò)研究二級(jí)社會(huì)學(xué)(治國(guó)術(shù))科技來(lái)解鎖的。消隱或重新格式化節(jié)點(diǎn)會(huì)刪除該節(jié)點(diǎn),并用具有不同特質(zhì)的新節(jié)點(diǎn)替換他。這個(gè)新節(jié)點(diǎn)的最大技能取決于任何對(duì)初始節(jié)點(diǎn)技能的修改和新的“恢復(fù)節(jié)點(diǎn)附加特質(zhì)”修正。

(2)增加了“恢復(fù)節(jié)點(diǎn)附加特質(zhì)”,增加了由節(jié)點(diǎn)剔除(Hive Mind)/節(jié)點(diǎn)重組(Machine Intelligence)議程生成的新節(jié)點(diǎn)的起始技能等級(jí)。

16.飛地領(lǐng)袖擴(kuò)展:

(1)雇傭一名虛境行者導(dǎo)師現(xiàn)在可以讓你獲得5級(jí)總督。

(2)玩家現(xiàn)在可以從打撈者飛地雇傭一名5級(jí)打撈大師科學(xué)家。

(3)玩家從貿(mào)易飛地雇傭的總督現(xiàn)在有了獨(dú)特的特質(zhì),不再不朽。

(4)從飛地雇傭的領(lǐng)袖現(xiàn)在可以被任命為獨(dú)特的內(nèi)閣席位(需要DLC至臻完人)

(5)攻擊雇傭了一位領(lǐng)袖的飛地會(huì)導(dǎo)致該領(lǐng)袖離開(kāi)你的帝國(guó),如果他們?cè)趦?nèi)閣中,會(huì)產(chǎn)生額外的后果。

17.減少了飛升路線所需的科技需求:

(1)移除了四大飛升的前置科技需求

(2)這些飛升現(xiàn)在需要先選擇兩個(gè)其他飛升才能選擇

(3)選擇這些飛升將解鎖一些議程,這些議程將產(chǎn)出與飛升路線相關(guān)的科技。這些議程與其他議程相比更快,冷卻時(shí)間更短。此外,心勝于物議程的時(shí)間取決于玩家的思潮。

(4)虛境導(dǎo)師起源初始獲得心勝于物議程。

18.君臨天下起源在飛升后會(huì)有一個(gè)結(jié)論事件。

19.物種至上者現(xiàn)在允許其他物種進(jìn)入內(nèi)閣前提是擁有選擇性同類關(guān)系國(guó)策。

20建造了護(hù)林員小屋的環(huán)保主義者帝國(guó)可以通過(guò)決議生成更多天然障礙。

改進(jìn)

1.?星球自動(dòng)化改動(dòng):

(1)移除了星域自動(dòng)化建設(shè)

(2)玩家可以禁止星球自動(dòng)化建設(shè)使用特定的資源

2.?新手引導(dǎo)改動(dòng):

(1)增加了新的教程步驟以幫助新玩家學(xué)習(xí)概念,比如切換星系地圖和取消使用。

(2)平民難度現(xiàn)在不會(huì)生成滅絕帝國(guó)、犯罪企業(yè)和同化斗士帝國(guó)。并降低了80%排外主義帝國(guó)生成率。阻止了事件生成的滅絕帝國(guó)產(chǎn)生。

(3)平民難度的赤字和叛亂局勢(shì)減慢90%,學(xué)員難度減慢50%。

3.?為第一個(gè)殖民地事件增加了位置標(biāo)記。

4.?使用嵌套工具改進(jìn)了提示信息。

5.?改進(jìn)了自動(dòng)生成的國(guó)民理念提示信息的清晰度和格式。

6.?L星門線索和L星門啟動(dòng)現(xiàn)在被認(rèn)為是危險(xiǎn)科技。

7.?格式塔帝國(guó)現(xiàn)在可以選擇失落行星起源。

8.?歐米伽理論現(xiàn)在被認(rèn)為是危險(xiǎn)科技。

9.?非滅絕的格式塔帝國(guó)現(xiàn)在可以使用共同命運(yùn)和一方霸主起源。

10.?共同命運(yùn)起源產(chǎn)生的聯(lián)邦成員現(xiàn)在也可能是格式塔國(guó)家。

11.?降低了生成蜂巢思維成員的概率,如果玩家是機(jī)械智能帝國(guó),則增加機(jī)械智能帝國(guó)的生成概率。

12.?鄉(xiāng)村、采礦、發(fā)電和農(nóng)業(yè)星球的殖民地規(guī)劃在自動(dòng)建設(shè)中會(huì)自動(dòng)建造提高該資源產(chǎn)出的建筑。

13.?行星UI上現(xiàn)在顯示已使用的區(qū)劃槽數(shù)量。

14.?吞噬行星決議現(xiàn)在將開(kāi)啟一個(gè)局勢(shì)。

15.?From Beyond科研船(大概是那個(gè)惡魔的科研船)現(xiàn)在使用適應(yīng)其起源的部件。

16.?發(fā)現(xiàn)墮落帝國(guó)后增加了一個(gè)發(fā)現(xiàn)圣地的事件。

17.?為先輩子弟帝國(guó)增加了第一次調(diào)查墮落帝國(guó)圣地的事件。

18.?將居住站模型預(yù)覽添加到艦船模型預(yù)覽中。

19.?建造居住站現(xiàn)在不會(huì)觸發(fā)事件,而是觸發(fā)Toast。

20.?建造軌道會(huì)觸發(fā)Toast。

21.?調(diào)整了木衛(wèi)二的軌道角度,以防止軌道上的物體切入木衛(wèi)一軌道上的對(duì)象。

22.?傳統(tǒng)提示信息中使用突出顏色。

23.?為受感染的行星增加了1-3階段的效果,為被天災(zāi)影響的行星增加了效果,并增加了對(duì)蜂巢星球有效果的實(shí)體。

24.?改進(jìn)了虛境實(shí)體的視覺(jué)效果。

25.?騎士居住站現(xiàn)在圍繞著其母星而不是衛(wèi)星。

26.?新增了額外的檢查以使得政策界面正確的顯示違反的的政策。

27.?合作模式下的所有玩家現(xiàn)在都可以進(jìn)行外交活動(dòng),某些特定類型的帝國(guó)(如飛地)只能單人交互。

28.?合作模式下玩家可以點(diǎn)擊另一個(gè)玩家選擇的事件選項(xiàng)來(lái)關(guān)閉事件窗口。

29.?合作模式下可以通過(guò)取消按鈕取消事件。取消該事件的玩家將不會(huì)收到該事件的后續(xù)事件提示。注意:如果事件是由玩家手動(dòng)開(kāi)啟的,那么事件將會(huì)正常關(guān)閉,而不是被取消。

UI

1.?增加了解散合作模式的提示信息。

2.?帝國(guó)規(guī)?,F(xiàn)在會(huì)顯示及時(shí)的修正。

3.?考古工程師的艦船組件修正現(xiàn)在可以在艦船設(shè)計(jì)中查看。

4.?右鍵單擊星系視圖中的恒星基地圖標(biāo),現(xiàn)在可以選擇針對(duì)該恒星基地的艦隊(duì)指令。

5.?即使啟用了“自動(dòng)生成設(shè)計(jì)”,現(xiàn)在也可以創(chuàng)建自定義船舶設(shè)計(jì)。

6.?修正了同時(shí)刪除和添加修正時(shí)行星修正圖標(biāo)無(wú)法正確更新的問(wèn)題。

7.?相關(guān)工具提示在未滿足的條件前添加了X圖標(biāo)。在積極條件前面添加了綠色復(fù)選標(biāo)記。

8.?修復(fù)了未顯示法令復(fù)選框的工具提示。

9.?添加了一個(gè)滾動(dòng)條,用于列出可選擇的內(nèi)閣席位。

平衡性改動(dòng)

1.?現(xiàn)在法令的啟用成本等于其每月維護(hù)費(fèi)。

2.?領(lǐng)袖經(jīng)驗(yàn)懲罰已修改,不再能達(dá)到-100%。

3.?頂部欄中的領(lǐng)袖容量現(xiàn)在將變?yōu)辄S色,直到你達(dá)到領(lǐng)袖容量的兩倍,之后它將變?yōu)榧t色。

4.?催化加工增強(qiáng):

(1)常規(guī)帝國(guó)內(nèi)閣席位修正:每級(jí)冶金師產(chǎn)出+2%。

(2)巨企帝國(guó)內(nèi)閣席位修正:每級(jí)食物維護(hù)費(fèi):-5%。

(3)稀有資源崗位現(xiàn)在使用食物維護(hù)費(fèi),礦物與食物比例基本為2:3,這些崗位維護(hù)費(fèi)為15食物。

(4)擁有有機(jī)再加工國(guó)策的機(jī)械智能帝國(guó)不再-1農(nóng)業(yè)子個(gè)體數(shù)量。

(5)稀有資源崗位產(chǎn)出是沒(méi)有該國(guó)策帝國(guó)的1.25倍。

5.?重新平衡統(tǒng)治者階層崗位:

(1)科研主管不再產(chǎn)出凝聚力。

(2)高級(jí)祭司產(chǎn)出額外凝聚力而不是舒適度。

(3)總經(jīng)理產(chǎn)出的凝聚力略低于官員,現(xiàn)在除了消費(fèi)品維護(hù)費(fèi)外增加了能量幣維護(hù)費(fèi)。

6.?殖民者現(xiàn)在是勞工崗位。

7.?預(yù)設(shè)星球現(xiàn)在被標(biāo)記為沒(méi)有異常。

8.?大使館現(xiàn)在提供+1官員崗位。復(fù)合大使館現(xiàn)在提供兩個(gè)官員崗位。

9.?基因飛升的Vat Grown特質(zhì)現(xiàn)在使得該物種完全不育。該特質(zhì)現(xiàn)在占用2特質(zhì)點(diǎn)。

10.?降世災(zāi)星起源使石質(zhì)特質(zhì)的效果提高50%。使石質(zhì)隕石坑僅對(duì)非石質(zhì)物種產(chǎn)生負(fù)面影響。

11.?國(guó)民主義熱忱現(xiàn)在每有一個(gè)宿敵增加5%外交權(quán)重。

12.?考古科技平衡性更新:

(1)考古研究所的能量幣維護(hù)費(fèi)減半。

(2)增加了艦隊(duì)司令特質(zhì):聚焦遠(yuǎn)古科技,該特征增加遠(yuǎn)古武器傷害和射速。

(3)降低了遠(yuǎn)古科技研究特質(zhì)的研究速度和權(quán)重,但降低了遠(yuǎn)古部件的建造成本。

(4)考古工程師飛升現(xiàn)在-10%艦船文物花費(fèi)。

13.?在游戲的前25年里,先輩子弟帝國(guó)現(xiàn)在看到intervention(以任務(wù)或獎(jiǎng)勵(lì)的形式)的可能性是前者的兩倍。正常概率(每年大約有1/50的概率)適用于第一個(gè)事件發(fā)生后。

14.?在先輩子弟起源過(guò)程中授予的領(lǐng)袖現(xiàn)在有了修改后的特質(zhì)和其他相關(guān)增益。

15.?將間諜網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)“消耗資源”的潛在2年貿(mào)易增益從1%提高到8%。這個(gè)增益(“進(jìn)取型間諜網(wǎng)絡(luò)”)仍然需要玩家首先與間諜目標(biāo)達(dá)成貿(mào)易協(xié)議。

16.?當(dāng)外星人士出現(xiàn)在內(nèi)閣中時(shí),仇視異見(jiàn)的排外主義者現(xiàn)在很不高興。

17.?增強(qiáng)了蜂巢小行星的艦載機(jī)。

18.?霸權(quán)主義外交姿態(tài)現(xiàn)在對(duì)從科技和經(jīng)濟(jì)中獲得的外交權(quán)重-50%。

19.?所有的飛升國(guó)民理念現(xiàn)在給予你的起始行星+1飛升等級(jí)。

20.?護(hù)林員小屋的護(hù)林員崗位減少了1個(gè)。護(hù)林員小屋現(xiàn)在為每個(gè)自然障礙提供1個(gè)額外的護(hù)林員崗位。

21.?護(hù)林員現(xiàn)在依靠星球上存在的天然障礙產(chǎn)生少量的能量、礦物或食物。

22.?因取消貿(mào)易協(xié)議而在貿(mào)易飛地中降低的評(píng)價(jià)現(xiàn)在隨著交易規(guī)模的擴(kuò)大而擴(kuò)大。

23.?復(fù)國(guó)孑遺起源的最初首席科學(xué)家現(xiàn)在具有考古專家的特質(zhì)。

24.?將(那個(gè)圖標(biāo)是倆高斯炮拼一塊的武器)射程增加了50%。

25.?沒(méi)有考古工程師時(shí),將降低遠(yuǎn)古科技的權(quán)重。

26.?星河衛(wèi)士的評(píng)價(jià)提升現(xiàn)在只適用于獨(dú)立的帝國(guó)。

27.?赤字狀況現(xiàn)在降低了相關(guān)工作崗位的基礎(chǔ)產(chǎn)出。

28.?還原了3.8版本的封建社會(huì)的變化。

29.?Bio-Trophies現(xiàn)在被認(rèn)為是文化工作者。

30.?略微降低了Bio-Trophies的基礎(chǔ)產(chǎn)出。

31.?天選民將不會(huì)在在學(xué)員或更低難度或者如果游戲設(shè)置為沒(méi)有AI帝國(guó)的時(shí)候出現(xiàn)。

32.?被宣布為星系危機(jī)被視為為了獲得威懾值而違反了星系法。

33.?為所有法令增加了啟動(dòng)花費(fèi)。

34.?夸耀純凈派現(xiàn)在在反對(duì)議案時(shí)擁有+10%的外交影響力。

35.?水培農(nóng)場(chǎng)建筑現(xiàn)在提供3個(gè)農(nóng)夫崗位。

36.?職員崗位現(xiàn)在提供+1%貿(mào)易額。

37.?商人維護(hù)費(fèi)減少到1消費(fèi)品。

38.?居住站每個(gè)工業(yè)區(qū)劃現(xiàn)在提供+0.25建筑槽。

39.?水培居住站殖民地類型現(xiàn)在增加該居住站上的農(nóng)夫產(chǎn)出。

40.?增加了建造中央綜合居住站所需的合金和影響力成本。

41.?移除了建造軌道的影響力花費(fèi)。

42.?特殊居住站上的Ithome's Gate修正現(xiàn)在提供額外的建筑槽。

43.?居住站每次通過(guò)決議升級(jí)時(shí)獲得+1分部建筑。

44.?蜂巢思維帝國(guó)選擇虛空居者起源時(shí)初始人口不再失業(yè)。

45.?虛空居者起源和太空子民飛升現(xiàn)在為居住站提供+2最大區(qū)劃數(shù)。

46.?玩家現(xiàn)在可以圍繞恒星建造中央綜合居住站和主軌道。

47.?新起源攜籽共生(Fruitful Partnership):將“開(kāi)啟種子莢”特殊項(xiàng)目的花費(fèi)從5000能量幣降低至3000能量幣。

48.?機(jī)械智能帝國(guó)現(xiàn)在可以選擇收割套件特質(zhì)。

49.?血債血償起源:

(1)將MSI戰(zhàn)艦恢復(fù)為居住站現(xiàn)在需要2000工程學(xué)點(diǎn)數(shù)。

(2)為居住站增加了獨(dú)特的地塊:填充大氣,+40%宜居度。

(3)星球地塊技術(shù)緩存提供+10%崗位產(chǎn)出的科研點(diǎn)數(shù)、兩個(gè)科研崗位(或同等崗位)+8研究區(qū)劃上限。

50.?毒圣騎士起源:

(1)為初始居住站增加地塊:Order's X-Calibrator,宜居度+40%。

(2)The Order's Castle and Keep現(xiàn)在提供+0.5建筑槽、+6住房和2扈從崗位。

(3)毒圣騎士可以在騎士居住站所在星系建造Demesne開(kāi)采站。這些是主要軌道,根據(jù)行星沉積情況,為提供騎士崗位,而不是修正。

AI

1.?AI現(xiàn)在會(huì)在沒(méi)有星港的星系內(nèi)建造居住站。

2.?增加了虛空居者起源的AI的合金需求。

3.?為AI建造居住站的權(quán)重添加了一個(gè)等于開(kāi)采和科研站數(shù)量的因子。

4.?增加了AI在核心星域建造居住站的權(quán)重。

5.?增加了虛空居者AI在預(yù)設(shè)星系中建造居住站的權(quán)重。

6.?在適當(dāng)情況下增加了AI選擇居住站科技和太空子民飛升的權(quán)重。

7.?AI現(xiàn)在建造的科研船數(shù)量將約等于其科學(xué)家人數(shù)+1或5,以最低為準(zhǔn)。

8.?AI虛空居者更可能選擇擴(kuò)張傳統(tǒng)而不是適應(yīng)傳統(tǒng)。

9.?增加了虛空蜂巢AI、毒圣騎士AI和將MSI改造為居住站的AI選擇太空子民飛升的權(quán)重。

10.?提高了虛空居者AI對(duì)合金的預(yù)算。

11.?調(diào)整了AI對(duì)巨型結(jié)構(gòu)居住站的權(quán)重。

游戲性能

1.?修復(fù)了帝國(guó)修正每天不斷重新計(jì)算的問(wèn)題。

2.?通過(guò)減少紋理加載量,改進(jìn)了加載內(nèi)閣界面時(shí)的性能。

3.?通過(guò)減少紋理加載量,改進(jìn)了加載領(lǐng)袖列表時(shí)的性能。

4.?根據(jù)生活標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算貿(mào)易額,提高了游戲后期的性能。

5.?并行化建造隊(duì)列更新以提高性能。

6.?并行化貿(mào)易路線和海盜計(jì)算以提高游戲性能。

7.?優(yōu)化了AI對(duì)征服行為的評(píng)估。

8.?重新設(shè)計(jì)多個(gè)舊事件的觸發(fā)方式,使用on_actions而不是mean_time_to_hapen以改進(jìn)游戲性能。

9.?優(yōu)化了一系列崗位、交戰(zhàn)理由和評(píng)價(jià)修正等的觸發(fā)器,從而減少了評(píng)估頻率,改進(jìn)游戲性能性能。

Bug修復(fù)

1.?地面戰(zhàn)斗的連帶傷害將不會(huì)殺死殖民地上最后幾個(gè)人口。

2.?阻止玩家扮演哈賓特統(tǒng)一世界群(應(yīng)該是不能聯(lián)機(jī)中途加入選擇哈賓特了)。

3.?修復(fù)了部分領(lǐng)袖特質(zhì)未更改為內(nèi)閣特質(zhì)的問(wèn)題。

4.?阻止了其他帝國(guó)攻擊玩家時(shí)第一次接觸中顧問(wèn)窗口不斷彈出的問(wèn)題。

5.?現(xiàn)在最初的澤洛遺跡可能不生成在宜居星球上了。

6.?蜂巢思維帝國(guó)現(xiàn)在不再需要與思潮做斗爭(zhēng)。

7.?帝國(guó)封邑起源的帝國(guó)在與宗主進(jìn)行獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),如果宗主分裂,那么他們可能不再選擇忠于宗主。

8.?消耗其附屬物種(如牲畜或并入電網(wǎng))的帝國(guó)不再對(duì)同類型帝國(guó)持負(fù)面評(píng)價(jià)。

9.?通過(guò)陸軍登陸或滲透獲取前FTL文明居住站時(shí)將產(chǎn)生正確類型的首都建筑(比如聯(lián)邦之終星系的居住站)。

10.?修復(fù)了游戲結(jié)束時(shí)大綱視圖的觀察者按鈕不可用的問(wèn)題。

11.?修復(fù)了隨機(jī)生成的帝國(guó)特質(zhì)不滿足其國(guó)民理念需求的問(wèn)題。

12.?修復(fù)了帝國(guó)的初始物種在修改了所有初始物種人口之后不更新的問(wèn)題。

13.?從巨型企業(yè)轉(zhuǎn)型為普通國(guó)家時(shí),企業(yè)文化館將改為先驅(qū)紀(jì)念碑。

14.?玩家可以在貿(mào)易飛地被摧毀后在該星系內(nèi)重建貿(mào)易飛地。

15.?修復(fù)了前FTL交互事件“Land Grabs”的部分描述。

16.?修復(fù)了部分修正(如裝甲)在恒星基地中應(yīng)用兩次的問(wèn)題。

17.?修復(fù)了非英文本地化中對(duì)高重力修正的描述。

18.?修復(fù)了機(jī)械智能帝國(guó)分離主義者生成時(shí)無(wú)有效政府的問(wèn)題。

19.?帝制附庸不再能將繼承人賣給宗主。

20.?租用艦隊(duì)的臨時(shí)艦隊(duì)司令不再需要凝聚力維護(hù)。

21.?巨型企業(yè)和犯罪企業(yè)的隨機(jī)化命名現(xiàn)在已正確啟用。

22.?君臨天下起源事件觸發(fā)的紀(jì)念碑在星球歸屬發(fā)生變化時(shí)將被拆除(即移除修正)。

23.?修復(fù)了部分指代物種類別的形容詞,尤其是發(fā)現(xiàn)未開(kāi)智物種事件中的。

24.?修復(fù)了資源存量低于法令維護(hù)費(fèi)時(shí)法令不會(huì)正確激活的問(wèn)題。

25.?修復(fù)了烏克蘭語(yǔ)條目中地聯(lián)命名列表,“人類1”的拼寫。

26.?為先驅(qū)者事件鏈的初始步驟增加了位置數(shù)據(jù)。

27.?修復(fù)了DLC至臻完人中“偉大領(lǐng)袖之死”事件的各種性別代詞。

28.?修復(fù)了部分按鈕。

29.?修復(fù)了星系視圖中艦隊(duì)指令移動(dòng)始終指向恒星而不是恒星基地的問(wèn)題。

30.?修復(fù)了奴隸反抗生成非民主政體的問(wèn)題。

31.?在星系視圖中,艦隊(duì)移動(dòng)指令將使艦隊(duì)進(jìn)入恒星基地或恒星軌道中。

32.?復(fù)國(guó)孑遺起源不再能出現(xiàn)“奇怪的信號(hào)”、“愛(ài)的徒勞”異?,F(xiàn)象。

33.?修復(fù)了毒圣騎士的多種音效。

34.?添加了council_agenda_progress_percent觸發(fā)器的提示信息。

35.?僅AI可用的異?,F(xiàn)象現(xiàn)在會(huì)正確的生成能量幣礦床。

36.?(應(yīng)該是那個(gè)觀察土著的事件)現(xiàn)在幫助受到瘟疫的帝國(guó)將使得其每月人口死亡概率減半。

37.?停止組裝機(jī)器人的決議現(xiàn)在需要機(jī)器人勞工科技。

38.?帝國(guó)對(duì)犯罪企業(yè)的評(píng)價(jià)只會(huì)受國(guó)內(nèi)分部的影響。

39.?化身天災(zāi)帝國(guó)不再在天堂之戰(zhàn)中被要求領(lǐng)導(dǎo)銀河系。

40.?修復(fù)了自動(dòng)遷移的條件,比如不再遷移星球上最后一個(gè)人口。

41.?修復(fù)了某些情況下基因種子純化不隨機(jī)的問(wèn)題。

42.?修復(fù)了居住站控制中心不為企業(yè)帝國(guó)提供崗位的問(wèn)題。

43.?修復(fù)了崗位界面中經(jīng)理崗背后建筑顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。

44.?修復(fù)了部分情況下無(wú)法選用量子神經(jīng)鏈接的問(wèn)題。

45.?修復(fù)了議程進(jìn)度的腳本效果,現(xiàn)在議程進(jìn)度可以設(shè)置為負(fù)。

46.?修復(fù)了國(guó)民理念死亡教團(tuán)在其要求中列出無(wú)法選擇的國(guó)民理念的問(wèn)題。[x]凝聚力的概念和其標(biāo)題顏色。

47.?修復(fù)了守護(hù)者特質(zhì)無(wú)法應(yīng)用修正的問(wèn)題。

48.?修復(fù)了采納基因傳統(tǒng)提示信息中沒(méi)有提到解鎖克隆艙的問(wèn)題。

49.?不朽的領(lǐng)袖不再擁有延長(zhǎng)壽命的特質(zhì)。

50.?移除了某些情況下提供貿(mào)易額產(chǎn)出的罪犯。通過(guò)生活標(biāo)準(zhǔn)觸發(fā)器來(lái)將其隱藏。

51.?物種權(quán)力為侍從的機(jī)器人不再使用同甘共苦或員工所有制生活標(biāo)準(zhǔn)。

52.?Ship as Concept現(xiàn)在使用玩家的科研船設(shè)計(jì)。

53.?附庸現(xiàn)在正確的在星海共同體中支持宗主的提議。

54.?帝國(guó)統(tǒng)治者和繼承人的特質(zhì)現(xiàn)在說(shuō)明其不消耗凝聚力維護(hù)費(fèi)。

55.?當(dāng)玩家弄清無(wú)限神機(jī)在做什么時(shí),策展人會(huì)大吃一驚。

56.?修復(fù)了Insidious Plot事件在前FTL文明觸發(fā)的問(wèn)題。

57.?著名和傳奇領(lǐng)袖不再能被合成人滲透者取代。

58.?Distress Signal事件不再假設(shè)探索的艦船為科研船,也不再假設(shè)其擁有領(lǐng)袖。

59.?當(dāng)雙方都是格式塔帝國(guó)時(shí),建立大使館時(shí),蜂巢思維帝國(guó)將不再談?wù)撃銈兊亩嘀厮枷搿?/p>

60.?修復(fù)了Charyoni Shielded事件中的名稱問(wèn)題。

61.?修復(fù)了玩家使用雇傭的艦隊(duì)完成項(xiàng)目后最終贈(zèng)禮事件不會(huì)正常結(jié)束的問(wèn)題。

62.?如果玩家唯一可用的殖民地是人造的,那么玩家可以使用末日將臨起源的疏散協(xié)議法令。

63.?修復(fù)了復(fù)活的天龍不使用僵尸模型的問(wèn)題。

64.?小灰、神諭和Beholder不再能長(zhǎng)出腦蛞蝓。

65.?移除了Stellaris中提到的365天日歷。

66.?修復(fù)了部分強(qiáng)制生成的帝國(guó)在生成時(shí)破壞恒星基地配置的問(wèn)題。

67.?重命名了設(shè)置中的幾種郵件類型以防止重復(fù)。

68.?修復(fù)了文物炮(就是那個(gè)圖標(biāo)是倆高斯炮拼起來(lái)那個(gè))的傷害。

69.?為奧數(shù)解密增加了一些缺失的權(quán)重修正。

70.?失落行星起源的自定義人類帝國(guó)現(xiàn)在將正確的產(chǎn)生一個(gè)母帝國(guó)。

71.?修復(fù)了虛空孳孽的部分武器數(shù)據(jù)。

72.?修復(fù)了前FTL文明科技進(jìn)步錯(cuò)誤生成或錯(cuò)誤的沒(méi)有被移除的問(wèn)題。

73.?如果不能在破損的環(huán)世界上建造發(fā)電區(qū)劃,那么就不能將其設(shè)置為發(fā)電星球。

74.?阻止失控機(jī)仆帝國(guó)使用合并文物中繼。

75.?修復(fù)了恒星基地升級(jí)成本為負(fù)的問(wèn)題。

76.?溫科沃特修正現(xiàn)在適用于文化工作者。

77.?被可汗征服的星球不再摧毀所有區(qū)劃和建筑。

78.?帝國(guó)封邑設(shè)置為不會(huì)自然生成。

79.?修復(fù)了在戰(zhàn)爭(zhēng)中可以移除宣稱的問(wèn)題。

80.?居住站首都建筑現(xiàn)在提供評(píng)估者崗位而不是協(xié)調(diào)者崗位。

81.?如果虛空居者帝國(guó)的建筑槽足夠就可以獲得國(guó)民理念贈(zèng)送的建筑。

82.?虛空居者太陽(yáng)系現(xiàn)在使用獨(dú)特的貼圖紋理。

83.?擁有國(guó)民理念心有靈犀或失控機(jī)仆的格式塔帝國(guó)可以正確的安撫太空變形蟲(chóng)和晶態(tài)實(shí)體。

84.?修復(fù)了法令和傳統(tǒng)中嵌套提示信息指向凝聚力導(dǎo)致無(wú)限循環(huán)的問(wèn)題。

85.?修復(fù)了無(wú)法通過(guò)點(diǎn)擊大綱視圖來(lái)選中民用艦船的問(wèn)題。

86.?修復(fù)了天災(zāi)無(wú)法摧毀軌道的問(wèn)題。

87.?修復(fù)了“違反星系法”無(wú)法正常生效的問(wèn)題。

88.?修復(fù)了選擇新起源攜籽共生(Fruitful Partnership)的帝國(guó)無(wú)法與太空變形蟲(chóng)建立第一次接觸的問(wèn)題。

89.?修復(fù)了查看定義提示信息時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)閃爍的問(wèn)題。

90.?修復(fù)了選擇機(jī)械色譜(Mechromancers)的機(jī)械智能帝國(guó)清除義體僵尸的問(wèn)題。

91.?通過(guò)共同命運(yùn)和一方霸主起源生成的格式塔帝國(guó)不再由生長(zhǎng)節(jié)點(diǎn)擔(dān)任統(tǒng)治者。

92.?修復(fù)了通過(guò)共同命運(yùn)和一方霸主起源生成的格式塔帝國(guó)現(xiàn)在特質(zhì)錯(cuò)誤的問(wèn)題。

93.?縮小了軌道的圖像大小。

94.?在既有能量幣又有礦物的天體軌道上建造軌道現(xiàn)在為居住站提供這兩種類型的區(qū)劃(包括龍之寶藏)。

95.?哈賓特在被激怒后將升級(jí)其艦船配置,不會(huì)再有空船了。

96.?即使玩家選擇敵意的第一次接觸政策,最后的變形蟲(chóng)也不會(huì)受到敵對(duì)船只的主動(dòng)攻擊。

97.?勘探儀將不再在軌道上有住房或騎士軌道的恒星、行星、衛(wèi)星或小行星上產(chǎn)生資源。它將在具有資源提取軌道的天體上產(chǎn)出資源,居住站現(xiàn)在將正確繼承適當(dāng)?shù)膮^(qū)劃或地塊。

98.?蓋亞播種器在最后階段不能被移除、禁用或破壞。

99.?玩家可以在蓋亞星球上建造最后階段的蓋亞播種器。

100.?血債血償起源的居住站現(xiàn)在會(huì)正確的生成一個(gè)主軌道。

101.?被播種了種子莢的行星現(xiàn)在將顯示其修正。

102.?修復(fù)了未擁有第一次接觸DLC時(shí)From Beyond科研船會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。

103.?Star Mall現(xiàn)在大小為6,聯(lián)邦之終星系內(nèi)的居住站現(xiàn)在為3或1級(jí)。

104.?升級(jí)被播種的行星修正(應(yīng)該是新起源那個(gè))現(xiàn)在會(huì)移除之前的修正。

105.?玩家不再能在擁有居住站或環(huán)世界的星系內(nèi)建造中央綜合居住站。

106.?血債血償起源初始星系內(nèi)不再能擁有兩個(gè)居住站。

107.?騎士居住站被炸毀后玩家可以重建,但不能繼續(xù)進(jìn)行試煉局勢(shì)。

Mod相關(guān)內(nèi)容

1.?添加了is_paused腳本觸發(fā)器。

2.?增加了diplo_weight_rivals_mult修正,增加了該國(guó)由宿敵增加的外交權(quán)重。

3.?更新了恒星基地和星環(huán)基地的裝甲值以使用腳本變量。

4.?為恢復(fù)生長(zhǎng)/意識(shí)/軍團(tuán)/管控節(jié)點(diǎn)附加技能添加了未使用修正。

5.?為內(nèi)閣議程添加agenda_cooldown和agenda_finish_modifier_duration以覆蓋默認(rèn)定義。

6.?在理事會(huì)議程agenda_cost字段中添加對(duì)script_values的支持。

7.?增加了內(nèi)閣議程腳本的文檔。

8.?從內(nèi)閣議程中刪除了思潮和未使用的參數(shù)initial_effect_custom.loc。

9.?將內(nèi)閣議程修正參數(shù)重命名為修正,并刪除強(qiáng)制使用的大括號(hào)。

10.?添加了ship_friendly_territory_armor_add、ship_friendly_territory_armor_mult修正。

11.?為玩家視角添加is_on_galaxy_map事件觸發(fā)器。

12.?添加set_ship_design效果以更改現(xiàn)有艦船的設(shè)計(jì)。

13.?添加了diplo_weight_opposing_mult修正,該修正在反對(duì)當(dāng)前議案時(shí)增加外交權(quán)重。

14.?為組件模板添加了triggered_ship_design_modifier。

15.?傳統(tǒng)現(xiàn)在支持triggered_modifier。

16.?修復(fù)了message_setting_key未本地化的問(wèn)題。

17.?增加了從腳本中更改統(tǒng)治者和內(nèi)閣席位標(biāo)題的效果。

18.?思潮的random_weight的現(xiàn)在把一個(gè)國(guó)家作為其根域。

19.?修復(fù)了if_scaled_resolution無(wú)法為所有UI縮放值正常工作的問(wèn)題。

20.?修復(fù)了ship_piracy_suppression_add和ship_piracy_suppression _mult在組件模板的ship_modifier和triggered_ship_modifiers中不起作用的問(wèn)題。

21.?更新了傳統(tǒng)文檔中一些缺失和不準(zhǔn)確的信息。

22.?為國(guó)民理念和起源添加了一個(gè)hide_modifiers=yes/no參數(shù)。用于在工具提示中隱藏修正。

23.?添加了add_council_agenda_progress_percentage效果和council_agenda_progression觸發(fā)器。

24.?添加empire_size_add修正。

25.?增加了is_garrison觸發(fā)器來(lái)檢查艦隊(duì)是否為駐軍。

26.?添加了基于殖民地成立日期的on_colony_monthly_pulse。

27.?添加了on_ship_disband。修復(fù)了解散飛船按鈕不清除has_megastructure flag的問(wèn)題。

28.?為巨型結(jié)構(gòu)添加了hide_name=yes/no。

29.?將starbase_modules/00_example.txt添加到文檔的恒星基地模塊參數(shù)中。

30.?更好的錯(cuò)誤日志,用于打破腳本效果和觸發(fā)器中的最大遞歸限制。

31.?將阻止格式塔獲得命定特質(zhì)從硬編碼改為使用正確的游戲規(guī)則。

32.?修復(fù)了在不同地方使用動(dòng)態(tài)事件目標(biāo)(其中包含@)失敗的問(wèn)題,例如“exists=event_target:test@root”。

33.?修復(fù)了動(dòng)態(tài)事件目標(biāo)無(wú)法理解dot作用域的問(wèn)題。

34.?改進(jìn)了部分效果的文檔。

35.?可以使用接口定義不影響校驗(yàn)碼。

36.?將numeral_0_icon設(shè)置為$BLANK_STRING$。

37.?將起源和國(guó)民理念描述分為description和negative_description。

38.?將create_leader的can_see_in_list參數(shù)替換為hide_leader,該參數(shù)還將使得該領(lǐng)袖不占用領(lǐng)袖容量。

39.?將can_see_in_list替換為hide_leader。

40.?添加了is_void_dweller_empire腳本觸發(fā)器,用于檢查虛空居者起源或太空子民飛升。

41.?貿(mào)易額礦床不再被標(biāo)記為開(kāi)采站礦床。

42.?planet_house_add現(xiàn)在最多顯示兩位小數(shù)。

43.?增加了地面戰(zhàn)斗連帶傷害中確保安全的人口的定義。將其設(shè)置為3。

44.?將is_orbital_ring = no替換為is_normal_starbase = yes。

45.?graphical_culture觸發(fā)器現(xiàn)在可以對(duì)巨型建筑使用。

46.?不同的觸發(fā)器不再檢查mining_habitat、energy_habit或research_habit,而是檢查修正值。

47.?居住站等級(jí)現(xiàn)在從I到X不等。居住站等級(jí)由升級(jí)棲息地決議增加,并由行星標(biāo)志(flag)決定。只有一級(jí)到三級(jí)和X級(jí)在無(wú)mod游戲中使用。

48.?增加了technicians_add, miners_add和farmers_add內(nèi)置腳本。

49.?更新了create_leader效果的腳本文檔。

今天的更新內(nèi)容就到這里了,感謝觀看。

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【Stellaris】Stellaris3.9“雕具座”發(fā)布的評(píng)論 (共 條)

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