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《刀劍神域》迎來10周年:它是如何從口碑佳作,逐步走向平庸的?

2021-11-03 16:55 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

01.“這雖然是游戲,但可不是鬧著玩的”

在一個(gè)架空的2022年,人類實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)世界和假象空間的融合,一款名為《Sword Art Online》的虛擬實(shí)境mmoRPG誕生。

限量一萬份的名額在發(fā)售當(dāng)天的短時(shí)間內(nèi)便被搶購(gòu)一空,獲得游戲資格的這一萬名玩家,也得以進(jìn)入“艾恩葛朗特”,體驗(yàn)充滿想象力和異域風(fēng)情的游戲世界。

然而,當(dāng)玩家們進(jìn)入游戲后,卻驚奇地發(fā)現(xiàn)自己無法順利登出游戲。本以為這只是一個(gè)很快就能修復(fù)好的bug,但此時(shí)游戲的制作人茅場(chǎng)晶彥現(xiàn)身解釋:

玩家現(xiàn)實(shí)世界的身體和游戲當(dāng)中的生命相連,一旦玩家的HP歸零,現(xiàn)實(shí)也會(huì)死亡,要想脫離游戲的唯一方法,便是達(dá)到艾恩葛朗特的100層,并擊敗最終boss。

自此,被困的一萬名玩家,開始了賭上生命的冒險(xiǎn),《刀劍神域》的篇章也就此打開。

動(dòng)畫開播將近十年來,《刀劍神域》系列就借著充滿科技感的設(shè)定和跌宕起伏的劇情,在世界范圍內(nèi)引起熱烈的反響。

借著動(dòng)畫的成功,原作小說的銷量也突破了一個(gè)新的高度,截至2020年4月,小說系列的全球銷量已經(jīng)突破2600萬冊(cè),可謂是輕小說界的頂流之一。

當(dāng)然,除了原作小說和三季動(dòng)畫以外,《刀劍神域》也推出劇場(chǎng)版、外傳小說和動(dòng)畫(GGO)、漫畫、網(wǎng)飛真人劇和游戲等一系列衍生作品,不斷擴(kuò)充這個(gè)充滿魅力的假想世界。

而到了今年的10月30日,劇場(chǎng)版《刀劍神域:進(jìn)擊篇 無星夜的詠嘆調(diào)》也在日本公映,故事講從亞絲娜的視角挖掘從艾恩葛朗特第一層到通關(guān)的軌跡。

影片上映后,官方也宣布了下一部劇場(chǎng)版續(xù)作的動(dòng)向,暫名《刀劍神域:進(jìn)擊篇 幽冥暗的詼諧曲》,預(yù)計(jì)2022年上映---而本作也將是TV動(dòng)畫開播十周年的獻(xiàn)禮。

在不少粉絲看來,《無星夜的詠嘆調(diào)》不僅是對(duì)SAO篇章的補(bǔ)充,更是救系列于水火之中。

這些年來《刀劍神域》雖有不斷有新作推出,但作品口碑卻在國(guó)內(nèi)呈不穩(wěn)定的趨勢(shì),動(dòng)畫第三季更是慘遭滑鐵盧。

探其原因,正是因?yàn)榉劢z們反感當(dāng)中的某些劇情。

02.從輝煌到失望

2001年秋天,作者川原礫本想向電擊文庫(kù)的第九屆“電擊游戲小說大獎(jiǎng)”投稿自己的長(zhǎng)篇小說《刀劍神域》,但由于頁(yè)數(shù)超過了當(dāng)時(shí)的120頁(yè)上限,不得不將放棄參賽,將連載的陣地轉(zhuǎn)向自己的個(gè)人網(wǎng)站。

經(jīng)過一段時(shí)間的連載,《刀神劍域》獲得了熱烈的反響,為了滿足讀者們的期待,川原礫又連載了后續(xù)的篇章。

直至2008年,電擊文庫(kù)的編輯三木一馬看上了這位剛成為商業(yè)作家的新人(該年川原礫正為連載《加速世界》做準(zhǔn)備),于是提議將《刀劍神域》也一同出版。

自此文庫(kù)版《刀劍神域》正式發(fā)售,成為電擊文庫(kù)的一棵搖錢樹。

商業(yè)上的成功也為動(dòng)畫化提供了前提,2012年,《刀劍神域》動(dòng)畫正式開播,講述了以桐人和亞絲娜為中心的玩家們,為存活并成功離開游戲而攻略艾恩葛朗特各層boss的故事。

和普通玩家不同的是,桐人是一位“封測(cè)玩家”,也就是參與過封測(cè),提前得知游戲關(guān)卡的玩家。

這一群體的優(yōu)勢(shì)便在于,在這場(chǎng)關(guān)乎性命的游戲里,他們知道部分關(guān)卡的難度,能夠提前做出相應(yīng)的攻略,最大限度地降低風(fēng)險(xiǎn)。

然而在一些普通玩家看來,封測(cè)玩家提前預(yù)知boss的攻擊模式卻沒有告知其他玩家,導(dǎo)致攻略過程中出現(xiàn)了傷亡,是一種“自私”、“傲慢”的行為。

因此這一想法也激化了普通玩家和封測(cè)玩家之間的矛盾,前者任務(wù)后者應(yīng)該承擔(dān)起責(zé)任,確保傷亡降到最低。

(看來即便是無需鍵盤操作,“鍵盤俠”也是無處不在)

這樣強(qiáng)行為封測(cè)玩家施加壓力的行為,讓桐人預(yù)想到未來兩方玩家間的矛盾會(huì)愈發(fā)激烈,為了能讓更多的封測(cè)玩家能夠避免承擔(dān)不必要的責(zé)任,桐人決定以“封弊者”自居,稱當(dāng)時(shí)的封測(cè)玩家由于對(duì)系統(tǒng)一無所知,攻略過程反而困難重重,而自己則通過作弊得知了更多不為人知的情報(bào)。

事實(shí)上,桐人和封測(cè)玩家一樣,僅僅只是得知少部分boss的攻擊模式,但為了將矛盾全都集中在自己身上,以保護(hù)其他封測(cè)玩家,才謊稱自己通過作弊,自此一直單獨(dú)攻略。

然而作為一個(gè)MMORPG,個(gè)人得知的情報(bào)再多、能力再?gòu)?qiáng),也難以和團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),在單獨(dú)攻略的過程中,桐人也愈發(fā)疲憊,直到他結(jié)識(shí)一群善解人意且有趣的人組成的工會(huì)---月夜黑貓團(tuán)。

內(nèi)心深處渴望同伴的桐人決定隱瞞自己“封弊者”的身份和等級(jí),成為了工會(huì)的一員。

桐人的加入讓這個(gè)工會(huì)快速成長(zhǎng),遙遙領(lǐng)先于其他工會(huì),開始攻略未知領(lǐng)域。

然而在27層中,他們不慎落入boss的陷阱,無法正常轉(zhuǎn)移,而除了桐人以外,其他成員都難以招架怪物猛烈的攻擊,HP紛紛歸零,唯有桐人獨(dú)自存活并戰(zhàn)勝了boss。

在經(jīng)歷了這一事后,桐人自此封閉了自己的內(nèi)心,不再與任何人結(jié)隊(duì),只是獨(dú)自攻略,直至遇到亞絲娜,才逐漸解開心結(jié)。

由于篇幅原因,原作小說和動(dòng)畫都沒有詳細(xì)講述玩家們攻略每一層的過程,小說僅用兩卷的長(zhǎng)度便講完了艾恩葛朗特的篇章,動(dòng)畫也是用14集完成了改編。

盡管跳躍式的講述讓觀眾產(chǎn)生了斷層,時(shí)常覺得自己少看“億”集,但這絲毫沒有忽略對(duì)人物形象的塑造。

除了貫穿整個(gè)艾恩葛朗特的桐人和亞絲娜,動(dòng)畫也分別用不同集的篇章塑造了結(jié)衣、西莉卡、利茲貝特、克萊因等角色。

最終,桐人看穿了茅場(chǎng)晶彥在游戲中的身份,向其發(fā)出挑戰(zhàn)后并贏得比賽,提前完成了攻略,解放存活的玩家。

然而,包括亞絲娜在內(nèi)的少部分玩家卻始終未能恢復(fù)意識(shí),后經(jīng)過調(diào)查,終于在一款叫ALO的VRMMO游戲中找到線索。

自此,《刀劍神域》開始了新的篇章,桐人來到了這個(gè)妖精國(guó)度,一邊從零開始游戲,一邊尋找亞絲娜的身影。

由于現(xiàn)實(shí)中沉睡的亞絲娜即將要和一位叫“須鄉(xiāng)伸之”的游戲開發(fā)者結(jié)婚,因此桐人不得不盡快找出找到亞絲娜并將其喚醒。

所幸在這一過程中,桐人得到了包括自己表妹“莉法”在內(nèi)的眾多玩家的幫助,最終在世界樹上找到了亞絲娜,讓她回歸現(xiàn)實(shí),同時(shí),他也揭發(fā)了須鄉(xiāng)伸之在ALO中進(jìn)行的違法實(shí)驗(yàn)。

深意的劇情、形象飽滿的角色、充滿科技感的VR游戲世界,讓《刀劍神域》系列獲得了極高的口碑,原作的銷量也不斷攀升。

很快,《刀劍神域》第二季的制作也提上了進(jìn)程,并于2014年7月開播。

與第一季劍、妖精的游戲世界不同,《刀劍神域》第二季呈現(xiàn)出來的是一個(gè)“槍的世界”,此時(shí)的桐人受菊岡誠(chéng)二郎之托,來到了FPS型VR游戲“GGO”中調(diào)查“死槍”事件。

期間,桐人結(jié)識(shí)了狙擊手少女---詩(shī)乃,為了調(diào)查,桐人與其一同參加了游戲中的“BoB”大賽。

在這個(gè)“槍的世界”中,《刀劍神域》同樣展現(xiàn)了VR游戲帶來的無限可能。由于桐人在此前將茅場(chǎng)晶彥留下的完全潛行VRMMO環(huán)境程序包---The Seed,上傳至全世界的服務(wù)器上,各國(guó)的開發(fā)者們借此運(yùn)用在各個(gè)領(lǐng)域,極大地推動(dòng)了科技的發(fā)展。

而在后半部分的“圣母圣詠”篇,VR技術(shù)與醫(yī)療相結(jié)合的話題就被搬上了臺(tái)面。在這一篇中,川原礫就塑造了一位堅(jiān)強(qiáng)、樂觀的角色---優(yōu)紀(jì)。

在游戲中,優(yōu)紀(jì)為了讓自己和工會(huì)成員的名字永久留在《劍士之碑》中,通過決斗的方式找到了實(shí)力強(qiáng)勁的亞絲娜。相處一段時(shí)間后,亞絲娜方才借助桐人提供的線索,得知優(yōu)紀(jì)所在公會(huì)的成員皆是借助完全潛行技術(shù)治療的病患,且其中有人病情危重,很難再相聚在一起。

由于治療的特殊性,優(yōu)紀(jì)已經(jīng)無法再回歸現(xiàn)實(shí)生活,為了實(shí)現(xiàn)優(yōu)紀(jì)重回學(xué)校的愿望,亞絲娜和桐人利用雙向通信探測(cè)器帶優(yōu)紀(jì)再次體驗(yàn)了現(xiàn)實(shí)中的各種生活,同時(shí)也走遍了城市的各個(gè)角落。

只可惜由于優(yōu)紀(jì)的病情處于晚期,在生命的最后時(shí)刻她與亞絲娜兩人意識(shí)相通,共同度過了一小段美好的時(shí)光,而亞絲娜也在這段時(shí)間里明白了生命的意義和為人處世的道理。

在最后,優(yōu)紀(jì)也在ALO中把自己的原創(chuàng)劍技送給了亞絲娜,然后在眾人的擁簇下安然離世。

出色的角色塑造和充滿無限可能的VR+醫(yī)療,同樣讓《刀劍神域》這一系列作品得到圈內(nèi)人的一致好評(píng)。

人氣的不斷攀升也讓《刀劍神域》推出了劇場(chǎng)版《序列之爭(zhēng)》,同時(shí)也為原作中最重要的篇章UW篇埋下動(dòng)畫化的伏筆。

UW作為《刀劍神域》中篇幅最長(zhǎng)的篇章,作者塑造了一個(gè)復(fù)雜而宏大的世界觀。在原作小說中,就有大量的對(duì)話和心理描寫對(duì)世界中的各種設(shè)定進(jìn)行說明;當(dāng)這部分被改編成動(dòng)畫后,無可避免得陷入枯燥的對(duì)話當(dāng)中。

而為了塑造眾多的新角色,作者同樣用大量篇幅去展開支線,導(dǎo)致了主線進(jìn)度緩慢,觀眾的耐心不斷被消磨,情緒最終在兩段暴力壓迫的劇情中爆發(fā)出來。

在第10集中,有兩位貴族試圖威脅主角方的桐人和優(yōu)吉?dú)W的女侍從,但由于劇情設(shè)定,首先趕到的優(yōu)吉?dú)W未能第一時(shí)間做出反抗,導(dǎo)致兩位女侍從被欺負(fù)。

盡管最后,施暴的兩位貴族被桐人和優(yōu)吉?dú)W砍至一死一傷,兩位女侍從成功得救,但又因?yàn)閮扇诉`反了設(shè)定中的禁書目錄,反倒是因罪被捕。

而在“終章”里,桐人的表妹直葉(莉法)為協(xié)助亞絲娜,冒險(xiǎn)潛入了UW中,卻在掌握神級(jí)賬號(hào)的情況下,被敵方角色用觸手欺負(fù);而更令觀眾嘆為觀止的是,這段謎之劇情演了足足有八分鐘(盡顯制作人的惡趣味)。

其實(shí)在前兩季中也有類似的橋段,如第一季的后半部分,須鄉(xiāng)伸之除了囚禁玩家,對(duì)其進(jìn)行不合法、不人道的腦部實(shí)驗(yàn)外,還在桐人面前企圖侵犯亞絲娜;

第二季中,主要角色詩(shī)乃同樣是在現(xiàn)實(shí)世界中差點(diǎn)遭受新川恭二的欺負(fù)。


但由于觀眾對(duì)角色行為的容忍度往往與作品本身的質(zhì)量掛鉤,前兩季優(yōu)秀的改編和角色塑造讓觀眾依舊能對(duì)《刀劍》這一IP給出好的評(píng)價(jià);且欺負(fù)女角色的反派角色,也均被主角方(桐人)擊退并受到應(yīng)有的懲罰。


可以看出,川原礫之所以會(huì)設(shè)置類似的欺負(fù)劇情,一方面是想滿足自己的某種惡趣味,另一方面則是調(diào)動(dòng)觀眾的氣憤情緒,以讓主角合情合理的去展現(xiàn)自己正義、勇敢的一面,為觀眾解氣。

只是第三季在本就不滿意的表現(xiàn)中,再次搬出了類似對(duì)劇情的推動(dòng)意義不大的劇情,反倒是徹底激怒了觀眾。

如果僅是為了塑造兩個(gè)自尊心強(qiáng)、內(nèi)心丑惡的角色,大可借助類似于決斗的劇情進(jìn)行描寫,只可惜川原礫就偏走歪道,最終導(dǎo)致《刀劍神域》第三季的口碑崩塌。

03.最后

好在,《刀劍神域》系列的口碑并沒有死在第三季劇情中,剛在日本上映的《無星夜的詠嘆調(diào)》,就帶不少粉絲找回了艾恩葛朗特時(shí)期的激情。

從目前的票房成績(jī)和已觀影的網(wǎng)友們的評(píng)論來看,新作劇場(chǎng)版無疑是交上了一份讓粉絲們滿意的答卷。

在10月30、31日兩天的時(shí)間里,《無星的詠嘆調(diào)》的觀影人數(shù)就達(dá)22萬5221人,票房收入為3億4934萬日元,位居周末票房排行榜的第一名;而此前的《序列之爭(zhēng)》上映首周的票房也才4億2476萬日元。

相信隨時(shí)間的推移,電影票房不斷累積,《無星的詠嘆調(diào)》能夠超越《序列之爭(zhēng)》的票房,也有可能與后者一樣,在未來登陸國(guó)內(nèi)的影院。

《刀劍神域》動(dòng)畫即將迎來十周年,經(jīng)歷過人氣的輝煌,也讓粉絲感到過失望。可即便如此,人們還會(huì)時(shí)常會(huì)懷念當(dāng)中充滿魅力的假想世界。

如今桐人與亞絲娜的故事仍在《Unital Ring》中得以延續(xù),只是不知道后續(xù)的發(fā)展中,川原礫還會(huì)不會(huì)再次搬出類似的惡趣味劇情呢?

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