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《絕地求生》國服上線之后,WeGame能打個翻身仗嗎?

2017-12-04 14:20 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

12月1日,2017騰訊游戲嘉年華在成都順利舉辦,作為這次嘉年華最大的“爆料”內(nèi)容,《絕地求生》國服和手游的內(nèi)容幾乎占了TGC四分之一的時間。

雖然廣大玩家最為關(guān)心的上線時間問題并未得到解答,但是對諸如服務(wù)器、反外掛、平臺等問題的猜測基本得到了證實,也讓不少玩家心中一直懸著的石頭落地了。

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這次TGC發(fā)布的內(nèi)容中,提到了WeGame將會對《絕地求生》提供平臺支持,這意味著WeGame終于有一款廣義上的“大作”可以作為支撐了。


一波三折,《絕地求生》終登WeGame


在騰訊正式宣布代理《絕地求生》(以下簡稱PUBG)國服那天,估計WeGame的運(yùn)營團(tuán)隊是不怎么開心的,因為PUBG國服并不是WeGame直接代理,而是一只專門為PUBG組建的運(yùn)營團(tuán)隊拿下的。

當(dāng)時WeGame微博轉(zhuǎn)發(fā)了騰訊游戲的公告:

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WeGame發(fā)出這條微博后,不少人猜想如果PUBG國服不登錄WeGame的話,它的代理模式很可能與《火箭聯(lián)盟》等游戲不一樣,也許會采用類似《CS:GO》的代理模式,單獨(dú)組建一個啟動器與steam鏈接,屆時已經(jīng)在steam上購買過游戲的玩家就不用二次付費(fèi)了。

然而事實并沒有這么美好,單獨(dú)組建與steam鏈接的啟動器,就意味著騰訊需要放棄很多利益,最終PUBG還是登陸了WeGame。

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一波三折之后,WeGame雖然沒有拿到PUBG最直接的盈利點,但還是趕上了這波PUBG帶來的人口紅利。

目前WeGame已經(jīng)上線數(shù)月,卻沒有一款能拿得出手的大作,現(xiàn)在依靠PUBG帶來的這波人口紅利,WeGame能否在與Steam和國內(nèi)其他單機(jī)平臺的斗爭中,打一個漂亮的翻身仗呢?


《絕地求生》能為WeGame帶來什么?


現(xiàn)在的WeGame對于大部分玩家來說,除了界面發(fā)生變化以及引入不少單機(jī)游戲外,其他地方似乎與之前的TGP沒有什么區(qū)別,很多人還是將WeGame當(dāng)成LOL、DNF的啟動器來使用。

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這是WeGame發(fā)展到現(xiàn)在的最大痛點,當(dāng)初平臺建立時,WeGame將TGP的頁游入口和手游模擬器功能砍掉,加入了社區(qū)、直播功能。

很顯然WeGame的打算是轉(zhuǎn)變自己作為工具的身份,并以社交為切入點進(jìn)行變現(xiàn),可惜現(xiàn)在來看社交這條路并不是那么好走的。

WeGame在社區(qū)方面主要打造了微博和論壇的功能,微博社區(qū)邀請了許多知名玩家、主播和媒體入駐。然而現(xiàn)在的實際情況是熱門動態(tài)除了推薦外,很少有留言超過500,點贊數(shù)更是很少。

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原本砍掉頁游和手游的部分導(dǎo)致了部分用戶流失,而苦心構(gòu)造的社區(qū)和直播卻沒有多少起色,這對WeGame的發(fā)展造成了很大的阻礙。

如今PUBG國服帶來的這波人口紅利,正可以幫助WeGame改變現(xiàn)在用戶方面的窘境,并且依靠官方平臺的有利地位,可以進(jìn)一步將社區(qū)建設(shè)地更加完善。


WeGame如何去打這場翻身仗?


根據(jù)2017TGC發(fā)布會的內(nèi)容,以及WeGame微博發(fā)布的消息來看,WeGame將會為PUBG國服提供“購買和體驗入口”、跨網(wǎng)加速、組建中文社區(qū)與游戲好友關(guān)系鏈等功能,還會有提供查戰(zhàn)績、看資訊等功能的“游戲助手”上線。

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表面上來看WeGame做的這些事并沒有獨(dú)到之處,在之前騰訊代理的許多游戲上都有提供過類似的功能。

從某種意義上講,PUBG國服是現(xiàn)階段WeGame抗衡steam的重要砝碼,如果僅僅做到上面這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。WeGame如果想要打一場漂亮的翻身仗,要做的還有很多。

許多人在比較WeGame與steam時都會將游戲數(shù)量作為一個很重要的點,但是除了游戲數(shù)量上的差距,更重要的還是社區(qū)生態(tài)環(huán)境上的差距。

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如果說游戲數(shù)量是用戶選擇平臺的一個門檻,那么社區(qū)功能就是留住用戶的關(guān)鍵。

現(xiàn)在steam的社區(qū)功能包括個人主頁、討論區(qū)、創(chuàng)意工坊、市場與實況直播功能,而WeGame相比steam缺少了創(chuàng)意工坊和市場,并且WeGame的個人主頁比起steam個人主頁的自由度也差很多,更像是一個微博主頁的閹割版。

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上面我們也提到了WeGame的社區(qū)功能對用戶來說是雞肋一樣的存在,其根本原因就在于WeGame的社區(qū)功能沒有能吸引用戶的點。

WeGame的微博功能無法與新浪微博等主流平臺抗衡;論壇方面則不是貼吧和專業(yè)論壇的對手;至于直播功能,現(xiàn)在其他大直播平臺還正打的火熱,哪輪得到你WeGame說話。

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WeGame社區(qū)的每一個功能在細(xì)分領(lǐng)域都有做的更好、更成熟而且用戶基礎(chǔ)更牢固的產(chǎn)品,拿不出獨(dú)家特色的WeGame,想要憑借一鍋大雜燴與其他平臺抗衡,明顯是不可能的。

那么PUBG國服登陸之后,給WeGame完善社區(qū)功能帶來了什么契機(jī)呢?現(xiàn)在看來“市場”功能是非常好的一個切入點。

之前有很多新聞都報道過PUBG的某件飾品在玩家市場中賣了上百元、上千元,除了這些高價位的飾品以外,還有大量的低價位飾品在市場中流通,這說明PUBG在玩家市場方面已經(jīng)相當(dāng)成熟。

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更關(guān)鍵的是steam市場中貨幣流通是單向的,玩家的資金進(jìn)入市場之后,就只能在市場中流轉(zhuǎn)無法提現(xiàn),只能用于用戶間的交易或者購買游戲。

可以說市場就相當(dāng)于一個聚寶盆,不斷地吸納玩家的金錢,資金不管怎樣在這個盆中流轉(zhuǎn),最終還是會回到平臺身上。相信騰訊出身的WeGame在構(gòu)建這個市場時應(yīng)該非常得心應(yīng)手,畢竟Q幣就是采用的這種模式。

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當(dāng)然,除了市場功能外,相信WeGame還可以針對PUBG的特性對社區(qū)做出更多的調(diào)整,屆時究竟會有什么變化,就讓我們拭目以待吧。


結(jié)語


《絕地求生》國服為騰訊帶來了太多的東西,WeGame并不是最大的獲益方,現(xiàn)階段來看僅僅是獲得了《絕地求生》帶來的人口紅利。

所以如何去使用這波人口紅利就變成了WeGame需要優(yōu)先考慮的地方,文章中提到的社區(qū)建設(shè)是非常重要的點,另一個重要的點就是改變用戶的消費(fèi)習(xí)慣。

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既然WeGame準(zhǔn)備做單機(jī),那么讓用戶養(yǎng)成愿意為游戲付費(fèi)的習(xí)慣就非常重要?,F(xiàn)在《絕地求生》帶來的這些用戶,不論程度高低,在消費(fèi)習(xí)慣上至少要比大部分國內(nèi)網(wǎng)游玩家要成熟。

引導(dǎo)得當(dāng)?shù)脑?,《絕地求生》的這部分用戶在未來的一段時間很可能會成為WeGame的消費(fèi)主力,而且《絕地求生》在吸納新玩家的過程中,也是潛移默化地改變著新用戶的付費(fèi)習(xí)慣。

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從社區(qū)建設(shè)到教化玩家,最終WeGame能不能憑借《絕地求生》國服打一個漂亮的翻身仗,就看它的運(yùn)營團(tuán)隊能不能利用好這波人口紅利,將用戶數(shù)量的提升變成質(zhì)量的提升了。


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