《怪物獵人崛起》最初不是開放世界!武器升級更容易

《怪物獵人崛起》本次是專門針對掌機(jī)模式的switch平臺開發(fā)的全新系列作品,之前在財(cái)報(bào)的時(shí)候,卡普空還拿出了類似針對中學(xué)生群體而開發(fā)的概念。因此本作目前來看,無論是整體畫風(fēng),都更加貼近年輕玩家的主流需求。玩法也比起傳統(tǒng)作品更加休閑。最近《怪物獵人崛起》制作人接受IGN訪談時(shí),談到了游戲的一些設(shè)計(jì)。
據(jù)介紹,本作最初計(jì)劃做成以往加載換區(qū)的形式,因?yàn)樯澈心J较胍瑫r(shí)兼顧畫面和細(xì)節(jié)比較困難,但隨著開發(fā)進(jìn)行,制作組意識到開放世界是游戲的主流形式,《怪物獵人世界》的成功也激勵(lì)了團(tuán)隊(duì)的努力。
鑒于以往許多玩家會一把武器用到畢業(yè),這其中有部分原因是武器升級太麻煩,因此崛起中大幅減少了武器升級所需材料數(shù)量難度,鼓勵(lì)玩家嘗試不同武器??上У氖牵壳翱磥肀咀鞑]有加入全新的武器!
目前本作已經(jīng)加入了更多全新的要素,比如可以飛檐走壁的翔蟲,比如新隨從獵牙犬,環(huán)境生物的加成,冷飲熱飲的取消等等,另外雖然很多舊的怪物回歸,同時(shí)也加入了更多娛樂化定位的新怪物。另外加入的御龍系統(tǒng)也是圓了很多老獵人的夢!
本作采用了日式和風(fēng)風(fēng)格,很多新怪物是受日本文化中的妖怪、妖靈等啟發(fā)而設(shè)計(jì)的。IGN則公布了游戲的全新概念圖,包括人魚龍、傘鳥等裝備。像人魚龍護(hù)甲是受到中東占卜師、刺客的啟發(fā),斗篷能增強(qiáng)神秘氣氛感。所有與新怪物關(guān)聯(lián)的武器裝備都是重新單獨(dú)設(shè)計(jì)的。










