[攻略/搬運(yùn)(非原創(chuàng))] 廢域迷宮全地圖 & 周回攻略(一)、總論
廢域(dungeon)?是本游戲中主線以外的一大游玩內(nèi)容, 也為角色強(qiáng)化提供了多種途徑.
廢域的入口在記憶之庭里的直升機(jī)坪處, 每次進(jìn)入迷宮都需消耗2點(diǎn)體力或1張廢域券.
廢域可以分為4種類(lèi)型:
記憶迷宮: 前期探索內(nèi)容, 主要用來(lái)解鎖高級(jí)棱鏡戰(zhàn)和強(qiáng)化回廊.
強(qiáng)化回廊: 前中期收集內(nèi)容, 可以獲得5星以?xún)?nèi)全套裝和6星戒指.
寶珠迷宮: 后期收集內(nèi)容, S級(jí)和SS級(jí)卡面的后期強(qiáng)化素材產(chǎn)地.
活動(dòng)廢域: 本游戲早期的6屆故事活動(dòng)中出現(xiàn)過(guò), 目前基本已廢棄.
原帖搬運(yùn)自:?[https://game8.jp/heavenburnsred/421657]
整理和排版是由泥潭(NGA)大佬完成,附鏈接[https://g.nga.cn/read.php?tid=35401747&rand=56],原帖更加清楚排版更加直觀,推薦能去原帖查看就去,搬運(yùn)僅是為了一些不玩NGA的玩家;?不過(guò)大家應(yīng)該都希望的是為新手期和過(guò)渡期的玩家提供參考.


廢域迷宮和主線中的戰(zhàn)場(chǎng)地圖一樣, 會(huì)出現(xiàn)各種強(qiáng)化小粉球. 由于廢域迷宮更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗效率, 各種強(qiáng)化晶體的重要性和獲得優(yōu)先度不同.
SS級(jí): 額外回合
S級(jí): 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)SP+2, 每回合單排SP+2, 能量值+20
A級(jí): 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)SP+1, 每回合單排SP+1, 首回合技能攻擊/暴擊率+20%
B級(jí): 對(duì)DP/對(duì)HP/Overdrive技能攻擊+10%, DP全回復(fù)(可復(fù)活Break)
C級(jí): 破壞率/OD量表上升+10%, DP回復(fù)+1000, DP回復(fù)+1(可復(fù)活Break)
D級(jí): DP回復(fù)+500

主線迷宮可以無(wú)限探索, 但廢域必須考慮續(xù)航性能. 每場(chǎng)戰(zhàn)斗至少消耗5點(diǎn)能量值, 每多戰(zhàn)1回合多耗3點(diǎn) (額外回合和Overdrive不計(jì)); 能量耗盡后全隊(duì)HP每回合扣19.9%, 第6回合團(tuán)滅回家. 由于只會(huì)損失探索點(diǎn)數(shù)交換的經(jīng)驗(yàn)書(shū)而已, 玩家可以適量“透支”.
不同迷宮的索敵量表增長(zhǎng)速度 (索敵率) 不同. 主線地圖/記憶迷宮/寶珠迷宮為低索敵率, 大約跑完2個(gè)區(qū)域遇敵1次; 而討伐任務(wù)/強(qiáng)化回廊/活動(dòng)廢域則屬于高索敵率, 跑完1個(gè)區(qū)域大概率就會(huì)遇敵1次.
??如何節(jié)約能量值 ...
強(qiáng)化晶體: 額外回合不但能白打?qū)γ嬉换睾? 還不消耗能量. 所有存在額外回合的廢域迷宮, 都應(yīng)第一時(shí)間獲得它. 此外少量廢域存在能量+20點(diǎn)的強(qiáng)化晶體, 不要錯(cuò)過(guò).
AoE技能: 盡快在1-2回合團(tuán)滅對(duì)方, 其意義不多解釋了. 當(dāng)然, 也需要Buffer和強(qiáng)力單體輸出技能.
(僅限記憶迷宮)?Boss房是我家: 記憶迷宮的B10/B20等Boss房, 自帶重置索敵雷達(dá)的效果. 多利用這一點(diǎn)來(lái)回傳送, 可以不觸發(fā)戰(zhàn)斗白嫖一些拾取道具.
Overdrive: 一般用來(lái)強(qiáng)殺Boss和金跳蟲(chóng), 或者能量耗盡后保命用. 如果你也喜歡吊命探索, 最好至少留一管OD以備不測(cè).
消耗生命點(diǎn): 消耗1個(gè)生命點(diǎn)可以補(bǔ)充30點(diǎn)能量值. 一般而言這是效率/性?xún)r(jià)比很低的用法, 但也不必拘泥; 深層寶珠迷宮等極端場(chǎng)合, 該用就用, 不要舍不得.

金跳蟲(chóng)又稱(chēng)金龜子/金蜘蛛/金蚊子等, 是HBR中的一種特殊怪物. 它的DP/HP分別固定為18和1, 但全抗性100%以至于任何單hit攻擊都只能造成1點(diǎn)傷害. 此外它的行動(dòng)機(jī)制也很特別:?在敵方的行動(dòng)回合大概率會(huì)逃跑.?由于它掉落裝備打孔器——碧琥珀水滴且提供大量經(jīng)驗(yàn)值和探索點(diǎn)數(shù), 如何迅速打出19 hits將其消滅, 是廢域探索時(shí)值得考慮的布陣項(xiàng)目.
注意我方角色的攻擊hit數(shù): 斬/突系平A為3 hits (例外: 月歌/奏2 hits, 白虎1 hit), 打系為1 hit; 鐮刀系角色的單體技能是4 hits, 兩輪平A中夾雜1次技能即可帶走金跳蟲(chóng).
??金跳蟲(chóng)的應(yīng)對(duì) ...
額外回合: 前排全員3 hits角色兩輪平A剛好令金跳蟲(chóng)破盾 (該回合硬直逃不掉), 下回合隨便就能帶走. 注意前兩回合別派打系/月歌/白虎在前排.
控場(chǎng)技能: 能留住金跳蟲(chóng)的手段, 包括眩暈 (惠惠/夏洛特), 混亂 (五十鈴), 封印 (小梢). 注意慧慧的眩暈技只有2 hits, 需要可憐等鐮刀角色補(bǔ)足.
暴力輸出: 能量危急/不缺SP的情況下, 可以用SS卡面的大招快速斬殺. 閃光月歌9 hits, 可憐10 hits, 白虎11 hits, 禮服月歌/白河12 hits. 2名SS一起開(kāi)大足以在一回合內(nèi)解決金跳蟲(chóng).
Overdrive: 用法就不解釋了. 尤其是能量耗盡, 下回合滅隊(duì)的場(chǎng)合.