GMSR自強(qiáng)開荒,角色養(yǎng)成1等級
理一理冒險(xiǎn)島復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng)。
我們需要有一個(gè)全局的觀念,直接從一個(gè)簡化版?zhèn)匠霭l(fā)。
傷害數(shù)字 = 角色屬性值*(1+百分比屬性)*角色攻擊力*(1+百分比攻擊)?*(1+傷害+BOSS傷害)*(1.35+爆傷)* BOSS防御減傷?* 等級壓制?*?神秘或原初或星力壓制 *?技能系數(shù)。
當(dāng)然具體的傷害公式請看WIKI,這里只是簡單的羅列各種影響因素,并非真實(shí)傷害公式。
那么我們各種復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng),其實(shí)都是為了提升上述的各種影響因素。
并且每種影響因素也分布在不同的養(yǎng)成系統(tǒng)中。

一:角色等級
等級是重中之重,沒有等級,其他所有東西都是白搭,如果你懷疑這點(diǎn),試試220級與270甚至280級的玩家一起組航,刷新出的超高等級壓制的小怪直接可以讓你體會這一點(diǎn)。
反而等級高的情況下,其他養(yǎng)成,例如裝備沒那么強(qiáng),但是憑借高等級人物獲取的自身的屬性強(qiáng)度,就足以攻克很多BOSS。
Ⅰ,升級的基礎(chǔ)屬性點(diǎn)
雖然明面上看例如差60級也才多300點(diǎn)屬性,但是基礎(chǔ)屬性點(diǎn)吃百分比加成,最終也是不可忽視的提升點(diǎn)。打開屬性面板時(shí),屬性的+左邊代表基礎(chǔ)屬性,主要包括人物加點(diǎn)和裝備。
Ⅱ,開啟更多島球
雖然島球是額外屬性點(diǎn),不吃百分比加成,但是勝在本身數(shù)值就高,6個(gè)神秘島球升滿就有13200點(diǎn)屬性,算原初會更多。
神秘和原初壓制,本身也是對傷害影響極其大的全局百分比傷害增傷和減傷。
壓制怪物最多可以獲取1.5倍增傷,被怪物壓制最低可以只造成5%的保底傷害。
Ⅲ,開啟更多的核心位置
每5級會開啟一個(gè)新的技能槽,并且每1級可以對技能槽添加1級強(qiáng)化。
核心位置足夠可以裝載更多V技能,有些職業(yè)本身被動技能需要強(qiáng)化6核9技,再輔以強(qiáng)力的職業(yè)群V技能,以及一些重要的功能性V技能,不到足夠高的等級,裝不夠V技能就是殘缺狀態(tài),離完全體還很遠(yuǎn)。
Ⅳ,提供更多超級屬性點(diǎn)
超級屬性可以點(diǎn)神秘、爆傷、暴擊、傷害、BOSS傷、無視防御、普怪傷、經(jīng)驗(yàn)獲取等。
Ⅴ,極其重要的R區(qū)翻倍的等級壓制增傷
R區(qū)每1級的等級壓制增傷,比普通區(qū)翻倍。
大于怪物每級獲取5%壓制增傷,最多10級。
小于怪物每級則被削弱5%傷害,最多20級,此時(shí)只能強(qiáng)制打怪物1血。
作用于全局的乘算系數(shù),其他裝備等完全一致的情況下,人物210級和230級,打220級的怪物,傷害就有著天翻地覆的差別。
Ⅵ,R區(qū)特有的等級區(qū)間終傷被動

由于R區(qū)沒有卷軸強(qiáng)化,以及沒有附加潛能,補(bǔ)償?shù)膫χ苯右砸粋€(gè)簡單粗暴的終傷技能來提高。250級后多獲取5%的終傷。
Ⅶ,升級路上刷怪獲取的資源
升級路上獲取的金幣、潛能卷、核心、怪怪等也是一種補(bǔ)強(qiáng)。
Ⅷ,等級每5、10級的不同階段,開啟新區(qū)域,獲得BOSS準(zhǔn)入門檻,削減日常負(fù)擔(dān)等等
每隔5級、10級一般就開啟一個(gè)新的神秘島。
并且可以減少之前的島的每日日常任務(wù)需要完成的次數(shù)。
其他可能還有疏漏的地方,總而言之,任何會拖累主號升級進(jìn)度的事情無需去做,除非是已經(jīng)抵達(dá)了一個(gè)真正的瓶頸期,在別的地方投入會更有性價(jià)比。
有些自作聰明例如壓級什么的,短時(shí)間內(nèi)你可能覺得自己占了小便宜,長遠(yuǎn)看其實(shí)是走了彎路。