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直面策劃 | 關(guān)于幾個關(guān)鍵問題的正面回應

2020-11-06 14:59 作者:寶可夢大探險  | 我要投稿

親愛的各位探險家,你們好~

如果細細一數(shù),從我們初次相見到現(xiàn)在,已經(jīng)快有兩年的時間了,在這漫長的歲月中,你們心中一定產(chǎn)生了不少疑惑,開發(fā)組也有很多好多話想對大家說。借著等待版號的平靜(焦急)時光,我們準備對其中一些問題進行回答。

如果你有別的問題沒有在下文中提及,也歡迎大家在評論區(qū)留言,下一期“直面策劃”會在評論區(qū)挑選問題進行回應。

接下來讓我們看看,這次開發(fā)組回應了哪些關(guān)鍵問題~

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1.?游戲未來的付費系統(tǒng)會是怎么樣的,有哪些付費的環(huán)節(jié)?
A:我們期待給探險家打造一個健康良性的游戲付費環(huán)境,在寶可夢大探險中,探險家可以通過付費購買一些寶可夢的養(yǎng)成素材,也可以獲得很多個性化的物品,例如獨特的營地裝飾,精致的寶可夢飾品,探險家頭像服飾等等。在給予付費探險家更豐富選擇的同時,我們也會保證非付費探險家同樣有良好的游戲體驗。

2.?為什么要增加PVP系統(tǒng),設(shè)計這個玩法的初衷是什么?
A:在寶可夢系列的游戲中,用自己心儀的寶可夢去挑戰(zhàn)其它探險家是個非常重要的樂趣元素。通過PVP,我們可以向其他探險家展現(xiàn)自己的強大陣容和神奇戰(zhàn)術(shù)。這樣游戲的玩法會更豐富,有意思的挑戰(zhàn)也會變得更多。

3.?在前幾次測試中,食譜配方和對應吸引的寶可夢概率都與海外版不同,這么調(diào)整的原因是?
A:我們出于對平衡性的考慮,調(diào)整了各級品質(zhì)配方所對應能吸引的到寶可夢。而且我們新增了四種食材,也就是說每只寶可夢所能被吸引的配方其實是大幅增加了,這么做的目的也是鼓勵探險家去發(fā)現(xiàn)更多的食材組合,來吸引更多樣的寶可夢。

4.?除了食譜調(diào)整,?部分寶可夢的招式也遭到了削弱,游戲變得更肝了嗎?
A:主要是為了游戲平衡,加上現(xiàn)在有了PVP的玩法,平衡就變得更為重要,招式的數(shù)值也就更為敏感,而且這部分對游戲的體驗影響非常大。于是我們根據(jù)實際情況,把威力過高的招式的威力調(diào)低,威力過低的招式的威力調(diào)高,期望給大家?guī)硪粋€更多元和更平衡的對戰(zhàn)環(huán)境,面對困難的時候能有多重解法。

5.?之前的測試中,會有戰(zhàn)力超出標準線,但是打不過BOSS的情況,為什么?
A:戰(zhàn)力標準線是個指標,為了讓探險家對關(guān)卡難度有個大致的評估。但是有些關(guān)卡情況特殊,存在一些擁有特別招式的對手和首領(lǐng)。這時候單純的堆戰(zhàn)力可能行不通,而是要考慮改變寶可夢的陣容和所攜帶的招式,一個具有針對性的招式在這里往往能起到事半功倍的效果。
這么做的原因也是希望鍛煉探險家的戰(zhàn)略能力,嘗試更多的寶可夢和招式。

6.?在拿到版號之前,開發(fā)組目前的主要工作和目標是什么?
A:首先是根據(jù)探險家們在之前測試中的反饋,提升和優(yōu)化用戶體驗,其次就是制定新的挑戰(zhàn)和主題活動,開發(fā)更多的社交功能,以及有序添加個性化的物品。

以上就是本次“直面策劃”的全部問答內(nèi)容了,很抱歉讓大家等待了這么久,但還是很感謝你們一如既往的理解和支持,還懇求大家再等一下下,期待我們早日相見。

最后還是那句話:如果你還有別的問題,歡迎在評論區(qū)留言,我們下期再見~


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