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模型戰(zhàn)棋大圖鑒01-大規(guī)模奇幻科幻游戲

2021-08-18 22:55 作者:胡逼玩的狂人  | 我要投稿

作者狂人,嚴(yán)禁未授權(quán)轉(zhuǎn)載


簡介

本系列文章將會總結(jié)目前市面上的模型戰(zhàn)棋游戲與規(guī)則,供中國玩家尋找適合自己的游戲時,有更加豐富的選擇。本文章將會包含以下幾類模型戰(zhàn)棋:

  • 科幻戰(zhàn)棋-大規(guī)模對戰(zhàn)

  • 奇幻戰(zhàn)棋-大規(guī)模對戰(zhàn)

  • 科幻戰(zhàn)棋-小隊?wèi)?zhàn)

  • 奇幻戰(zhàn)棋-小隊?wèi)?zhàn)

  • 超級英雄戰(zhàn)棋-小隊?wèi)?zhàn)

  • 古代/中世紀(jì)戰(zhàn)棋

  • 火槍時代戰(zhàn)棋

  • 二戰(zhàn)戰(zhàn)棋

  • 現(xiàn)代戰(zhàn)棋

  • ??諔?zhàn)戰(zhàn)棋-奇幻

  • ??諔?zhàn)戰(zhàn)棋-科幻

  • ??諔?zhàn)戰(zhàn)棋-歷史

  • 體育運動戰(zhàn)棋

  • 走格子戰(zhàn)棋

其中不包含目前發(fā)行商已經(jīng)停止更新的戰(zhàn)棋游戲(比如中古戰(zhàn)錘,Warmaster,AT43等)。也只包含了海外及國內(nèi)有一定流行度和好評口碑的戰(zhàn)棋游戲。當(dāng)然后者更加主觀,如果有你熱衷的游戲但沒有在列表里出現(xiàn),歡迎在評論處安利。

每個游戲或規(guī)則將會有一段文字的簡介。以及包括我喜歡它什么、我不喜歡它什么。這是一個極其主觀的評測。同時大部分游戲我個人只能做到閱讀規(guī)則,看戰(zhàn)報及海外評測,以及對國內(nèi)有過游戲體驗的玩家進行訪談。我自己上桌體驗過的只有30%。所以如果有不同的觀點,以及文章中的錯誤歡迎在評論區(qū)提出。整個文章將會覆蓋72個游戲,將以英文字母順序進行排序。


01 科幻戰(zhàn)棋-大規(guī)模對戰(zhàn)

Adeptus Titanicus?泰坦修會

穿梭在哥特建筑中的泰坦

官網(wǎng):https://www.games-workshop.com/en-GB/Boxed-Games

GW出品的迷你泰坦大戰(zhàn)游戲,靈感來源于過去的戰(zhàn)錘EPIC系列。精美的泰坦模型可以實現(xiàn)戰(zhàn)錘40000中不可能(買得起)的泰坦大戰(zhàn)。同時輪流激活的規(guī)則機制也符合整個戰(zhàn)棋行業(yè)的方向。GW也在持續(xù)的更新,并且一些國外網(wǎng)站(比如goonhammer)也在持續(xù)的更新泰坦修會相關(guān)的戰(zhàn)術(shù)文章。泰坦修會不可能成為一個流行的、充滿比賽的游戲,但找三五(有錢的)錘民好友入坑,偶爾玩幾盤還是不錯的,也非常適合模型收藏。

我喜歡的點:戰(zhàn)錘IP,給窮人一個買泰坦的機會,塑料板件

我不喜歡的點:一些是FW樹脂,定價過高,更期待EPIC回歸而不只是泰坦大戰(zhàn)


Dropzone Commander 空降區(qū)指揮官

用于展示的場景,所以沒有帶底盤

官網(wǎng):https://ttcombat.com/collections/dropzone-commander

另一款靈感來自于戰(zhàn)錘EPIC的科幻戰(zhàn)棋。原工作室Hawkwargame將游戲出售給了一個配件/地形制造商TTcombat。背景大概是人類被蟲族攻陷了地球,然后玩家通過空降部隊用其他外星人+人類正規(guī)軍+人類當(dāng)?shù)赜螕絷牬蛘痰谋尘?。?guī)則為雙方輪流激活各自的戰(zhàn)斗組。游戲場景主要在城市區(qū)域,所以也包含了破壞地形的規(guī)則,使地形成為重要的對戰(zhàn)元素。

我喜歡的點:為數(shù)不多的10mm小比例科幻戰(zhàn)棋,上帝視角的城市戰(zhàn)斗

我不喜歡的點:造型不太符合我的審美,規(guī)則閱讀流暢性/嚴(yán)謹(jǐn)性稍低,每個種族都有相似角色的單位(大中小坦克,大中小飛機…)


Dust 1947 黎明之塵 1947

新的沙漠對戰(zhàn)包內(nèi)容

官網(wǎng):https://dustgame.com/

基于二戰(zhàn)的架空戰(zhàn)棋游戲。原本發(fā)行商Fantasy Flight Games將暴死的黎明之塵IP出售給了現(xiàn)在的黎明之塵1947的設(shè)計工作室。新版在德軍、盟軍、蘇軍以上,加入了克蘇魯(???)和日本。模型分為板件版,素組版,和預(yù)涂裝版。游戲規(guī)則沒有太多可說,是簡單、直接的回合制戰(zhàn)棋游戲。喜歡黎明之塵模型設(shè)計風(fēng)格的玩家必入,規(guī)則從原來的‘沒法玩’到了‘還行’的水平,屬于朋友之間成軍后順便可以玩一玩的游戲了。

我喜歡的點:二戰(zhàn)架空背景,模型贊,克蘇魯!

我不喜歡的點:一些模型造型過于腦洞,模型價格/購買渠道不友好


F.A.D

某品牌的15mm科幻模型

官網(wǎng):https://fadwargame.com/

FAD是“簡單粗暴”的簡稱。這是一本可免費下載的科幻模型戰(zhàn)棋規(guī)則,而不強綁定某個品牌或比例的模型,使用15mm(1/100)或28mm(1/56)皆可。雙方軍隊為20-30個模型,分為幾個小隊進行行動。玩家可以根據(jù)模板自由創(chuàng)造自己設(shè)定的種族和單位,被蟲族感染的海軍陸戰(zhàn)隊?八爪魚人?太空企鵝?海外上有大量15mm和28mm的有趣金屬模型可供選擇。

我喜歡的點:免費規(guī)則,自定義單位,不綁定品牌與比例

我不喜歡的點:自己設(shè)計軍表不一定是每個人的菜


Beyond?The?Gate of Antares?安塔利斯門外

好多似曾相識但有認(rèn)不出的外星人

官網(wǎng):https://store.warlordgames.com/collections/beyond-the-gates-of-antares

設(shè)計者是Rick Priestley,記住這個名字。光頭哥設(shè)計的Waramaster(10mm中古戰(zhàn)錘)后跳槽到Warlord,出了一大堆戰(zhàn)棋。他設(shè)計的戰(zhàn)棋風(fēng)味類似,可以相互參考。簡單來說是復(fù)制了閃電行動二戰(zhàn)戰(zhàn)棋規(guī)則的科幻游戲。雙方通過在骰子袋里抽簽來進行輪流激活(但也可能抽出連動),包括機會射擊等機制可在對方激活中行動。模型風(fēng)格類似于戰(zhàn)錘40000,但不像戰(zhàn)錘,玩家看到外星種族時能聯(lián)想到異形、終結(jié)者。這個游戲的外星人真的很外星人,很難占到其設(shè)計風(fēng)格。入坑就需要對他們的模型風(fēng)格有真愛了。

我喜歡的點:打折后50磅一個大包性價比不錯

我不喜歡的點:個人并不熱衷光頭哥抽骰子規(guī)則,造型并不吸引眼球,Warlord更新緩慢


Star Wars: Legion 星球大戰(zhàn):軍團

左:共和國克隆人,右:貿(mào)易聯(lián)盟機器人

官網(wǎng):https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-legion/

FFG的星戰(zhàn)三部曲之一。看起來雖然很40k,但游戲體驗完全不同。FFG吸取了過去模型戰(zhàn)棋嘗試的失?。―ust與符文戰(zhàn)爭落淚)錘煉出了軍團的規(guī)則。FFG用特殊的尺子、定制的骰子機制及移動/視線規(guī)則大幅加快了游戲的速度,比如小隊移動時只需要操作小隊長、擲骰時只用看符號不需要計算數(shù)字等。同時雙方通過輪流激活的機制,在自己的激活機會中抽簽,每個簽對應(yīng)一類單位(比如指揮官,基礎(chǔ),重支援等)使其激活。同時星戰(zhàn)強調(diào)的是英雄主義,所以玩家每個大回合可以通過打出指揮卡來調(diào)整抽簽,有效降低隨機性并增加戰(zhàn)略性。在近兩年軍團從軟膠改為了全部塑料化的新品,一些塑料載具和塑料的經(jīng)典人物是星戰(zhàn)粉絲很值得購買的。

我喜歡的點:獨特的指揮卡+抽簽規(guī)則,有競技性,全新的塑料模型,星戰(zhàn)IP

我不喜歡的點:早期模型依然是軟膠(比如白兵和狙擊手),雖然有代理但一旦斷貨需要等待很久補貨


Warcaster: Neo-Mechanika 機甲師

黃色的蛋黃是傳送門

官網(wǎng):https://home.privateerpress.com/warcaster/

PP的最新作。雖然看起來是奇幻版的戰(zhàn)爭機器,然而實際上是一個類似RTS的獨特戰(zhàn)棋游戲。玩家需要在游戲中運用資源召喚造兵、推召喚塔、開法術(shù)技能(用卡牌)、做任務(wù)。相比于桌面戰(zhàn)棋更像是德式桌游。整個游戲規(guī)則依然是PP品質(zhì),強調(diào)游戲深度與競技性對戰(zhàn)。但主要問題是基于KS的銷售模式國內(nèi)很難買到,以及金屬模型的質(zhì)量和售后補件存在較大的風(fēng)險。游戲中的機甲還是很帥的。

我喜歡的點:獨特的RTS式游戲機制,規(guī)則有深度,超帥科幻機甲模型

我不喜歡的點:購買渠道和售后保障需要改善


Warhammer 40,000 戰(zhàn)錘40000

擁有一個U團連可能是每一個戰(zhàn)棋玩家的夢

不需要介紹了……

我喜歡的點:戰(zhàn)錘IP情懷,玩的人最多

我不喜歡的點:GW的大砍刀商業(yè)運營模式,競技軍表過貴


02 奇幻戰(zhàn)棋-大規(guī)模對戰(zhàn)

A Song of Ice and Fire 冰與火之歌戰(zhàn)棋游戲

蘭尼斯特家族,能認(rèn)出圖中的人物嗎?

官網(wǎng):https://asoiaf.cmon.com/

冰火戰(zhàn)棋已經(jīng)成了我所在俱樂部除了戰(zhàn)錘最火的戰(zhàn)棋游戲。CMON旗下的Dark Sword工作室很好地抓住了中古戰(zhàn)錘的精華:方陣視線與沖鋒機制。以及新加入的輪流激活與戰(zhàn)術(shù)卡(很好地替代了復(fù)雜的法術(shù)表,雖說一些玩家會很拒絕在戰(zhàn)棋里用卡牌),以及特殊的場外內(nèi)政區(qū)域機制保證了冰火在諸多中古戰(zhàn)錘繼承者中的獨特性和競技性。模型相比電影更加完美地還原了原著人物的容貌,全塑料全素組而且價格良心。唯一的缺點是目前這個游戲經(jīng)過了大更新存在一定的單位平衡性問題,而CMON又是一個響應(yīng)速度緩慢的體制,競技玩家只能慢慢等待官方對平衡性的調(diào)整。

我喜歡的點:冰火模型造型,高度精簡的方陣規(guī)則,優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)卡+內(nèi)政區(qū)域機制,便宜

我不喜歡的點:CMON緩慢的響應(yīng)速度(發(fā)貨/更新)


Conquest 征服

人類帝國和惡魔的對戰(zhàn)

官網(wǎng):https://www.para-bellum.com/

Para Bellum這家新公司雄心勃勃,大量開塑料模具打算復(fù)興中古。游戲規(guī)模和中古類似,使用180x120的桌子放置大量的方陣進行對戰(zhàn)。怎奈生不逢時,這么大規(guī)模高成本的游戲已經(jīng)逐漸不被玩家所接受了。。。游戲規(guī)則采用卡牌堆疊激活機制,大回合開始時玩家決定好自己單位卡的堆疊順序,然后一張一張翻開輪流激活。方陣的沖鋒、變陣基本也是中古的味道。規(guī)則分為了方陣版和圓底盤小隊?wèi)?zhàn)版,但是實在沒見人玩過后者。。順便一提設(shè)計者是光頭哥的好哥們Alessio Cavatore,也是Warmaster和閃電行動的設(shè)計師,所以味都差不多。模型本身比較有特色,尤其是涂裝師請的比較到位,如果喜歡模型的話可以入坑,但要真正成軍還是很有挑戰(zhàn)的。

我喜歡的點:中古正統(tǒng)的味,奇幻造型不錯

我不喜歡的點:中古正統(tǒng)的規(guī)模和價格生不逢時,國外都很少有人玩


Horde of the Thing 魔物部落

15mmd 奇幻中東風(fēng)格軍隊

官網(wǎng):http://www.wrg.me.uk/WRG.net/index.html

也是一套不綁定品牌與比例的奇幻戰(zhàn)棋規(guī)則。熟悉歷史戰(zhàn)棋的玩家一定聽說過DBA(我們第三期講),這個規(guī)則是DBA同作者出的變體。每一個底盤上會放2-4個精靈啊矮人啊之類的奇幻模型,代表軍隊中一個大方陣。這個系統(tǒng)對單位的移動、威脅區(qū)域、兵種克制計算有很高的設(shè)計水平。但魔物部落對DBA的修改僅僅是增加了魔法規(guī)則和奇幻軍隊的軍表,實際游戲還是需要后續(xù)愛好者打的一些補丁才夠有趣。但可以作為低成本的奇幻戰(zhàn)棋入門,畢竟你可以隨意使用模型來組建你的軍隊。

我喜歡的點:DBA系統(tǒng)博大精真,不限制奇幻模型的比例與品牌

我不喜歡的點:奇幻系統(tǒng)相對撿漏需要玩家補丁,原版規(guī)則書英文晦澀難懂,分?jǐn)?shù)體系不足


Kings of War 戰(zhàn)爭之王


惡魔大戰(zhàn)矮人

官網(wǎng):https://www.manticgames.com/games/kings-of-war/

中古戰(zhàn)錘最早的繼承者之一,Mantic這個出版社說的刻薄一點,就是GW出什么,他就出一套廉價版的游戲,是量大便宜的代名詞。設(shè)計者又是我們的光頭二哥Alessio Cavatore(他倆真的做什么什么不火)。戰(zhàn)爭之王已經(jīng)進入了第三版,方底盤的模型是可以和中古戰(zhàn)錘及第九紀(jì)元完美通用的(除了造型風(fēng)格有些不一致)。種族設(shè)計上也是和戰(zhàn)錘極度相似,估計GW的法務(wù)早就放棄了。規(guī)則的整體架構(gòu)和中古戰(zhàn)錘差異不大,是一個GW的舊世界畫餅期間,體驗方陣奇幻游戲的選擇。

我喜歡的點:中古戰(zhàn)錘的廉價替代品,一些有趣的原創(chuàng)種族

我不喜歡的點:我已經(jīng)有中古戰(zhàn)錘軍隊(也玩T9A),一些大模型是樹脂的,GW的舊世界餅已經(jīng)越畫越大我為什么要玩它


Middle Earth Strategy Battle Game 中土戰(zhàn)略游戲

剛澤和精靈

官網(wǎng):https://www.games-workshop.com/en-GB/Middle-earth

指環(huán)王IP在GW從最初興盛的指環(huán)王,到霍比特人,到試圖大量賣模型失敗的方底盤魔戒戰(zhàn)爭,現(xiàn)在終于回歸到了中土。游戲的設(shè)計相比AOS的對戰(zhàn)與競技更傾向于走劇情與任務(wù)。同時指環(huán)王模型基本代表了GW早年的最高雕刻水準(zhǔn),與電影中的樣子相比栩栩如生。但這個IP對GW來說感覺就是在續(xù)命,而且絕版、直銷、FW實在勸退。如果有很多閑錢、時間以及真愛,在加上滿足以上條件的幾個朋友,還是可以玩起來的。

我喜歡的點:極佳的模型造型,魔戒IP,情懷向的規(guī)則設(shè)計

我不喜歡的點:絕版/直銷/FW


The Ninth Age 第九紀(jì)元?

應(yīng)該是用第三方模型的暗精部隊

官網(wǎng):https://www.the-ninth-age.com/

同樣是不綁定模型的規(guī)則體系。T9A的起源來自于中古戰(zhàn)錘8版時代的歐洲團隊冠軍杯規(guī)則,在中古暴死后逐漸演化成了與其獨立的規(guī)則體系。保持大規(guī)模方陣戰(zhàn)的同時,修改了魔法機制、單位屬性等規(guī)則,同時加入了更多子陣營(比如埃及古墓分支的兵馬俑和羅馬軍團),以及新單位。規(guī)則高度競技化強調(diào)平衡性的同時,還有持續(xù)的大規(guī)模更新,持續(xù)地在新軍書中增加內(nèi)容。但是湊模型就需要戰(zhàn)錘、戰(zhàn)爭之王、各種歷史模型以及第三方打印模型群魔亂舞了。

我喜歡的點:高度競技化的平衡規(guī)則,脫胎于中古框架的種族體系,快速更新

我不喜歡的點:湊模型困難,規(guī)模大模型多游戲時間長


Warhammer Age of Sigmar 戰(zhàn)錘西格瑪時代

AOS金人的第一代敵人,恐虐

官網(wǎng):https://www.games-workshop.com/en-GB/Warhammer-Age-of-Sigmar

AOS從1版堪稱腦殘的設(shè)計,到1版末期將軍書的補丁疊疊樂,到2版的走上正規(guī),現(xiàn)在進入3版吸取了戰(zhàn)錘40k 9版的精華,并終于完成了全部種族的大更新(到2版初期一些種族還是零散沒有軍書的垃圾單位),現(xiàn)在已經(jīng)可以說是脫胎換骨了。行業(yè)最強的精美塑料奇幻模型不必多提。規(guī)則上大量指揮點的運用加強了雙方的交互,同時規(guī)則的簡化也優(yōu)于目前的40k。唯一問題就是口碑太差,很多對AOS有持續(xù)偏見的玩家拒絕加入社區(qū),尤其是對回合先后手?jǐn)S骰導(dǎo)致二連的吐槽。AOS還是個年輕的游戲,有進步空間。但其實玩家不玩買模型GW也賺的夠多了。

我喜歡的點:最強奇幻模型,3版規(guī)則設(shè)計很有心

我不喜歡的點:奇葩高魔斗法背景設(shè)定,二連的先后手機制,GW大砍刀的商業(yè)模式


Warlords of Erehwon?艾拉霍恩的軍閥

中世紀(jì)步兵加一個甘道夫……挺奇幻的

官網(wǎng):https://store.warlordgames.com/collections/warlords-of-erehwon

光頭哥新作之一。這本規(guī)則并沒有與本家的奇幻模型綁定,可以用Warlord的模型,也可以用其他品牌的模型對戰(zhàn)。規(guī)則使用了一套10面骰的類似閃電行動和安塔利斯門外的機制,看來他真的很喜歡這個規(guī)則。。。雙方要把命令骰子放在一個袋子里,抽出來一個后,讓對應(yīng)的玩家選擇把骰子上的一種命令交給一個單位,然后測試他如何執(zhí)行這個命令,執(zhí)行后再去抽骰子。其中的種族還是經(jīng)典的奇幻種族,并無新意。如果你喜歡光頭哥的抽簽規(guī)則,二戰(zhàn)奇幻科幻總有一款適合你。

我喜歡的點:……

我不喜歡的點:光頭哥(白眼)


Warmachine/Hordes 戰(zhàn)爭機器/部落

WMH成軍是非常帥的

官網(wǎng):https://store.privateerpress.com/games/warmachine

WMH代表了中國競技戰(zhàn)棋的輝煌。MKI時代WMH讓國人認(rèn)識到除了戰(zhàn)錘還有別的戰(zhàn)棋游戲;MKII在steamroller競技機制下,讓國人認(rèn)識到如何有組織地開展比賽,甚至出國遠(yuǎn)征;MKIII時代走向輝煌,但是在主題表僵化、過度競技化、品控下降導(dǎo)致等讓新人難以入門的問題出現(xiàn)后,開始走向了生命的尾端。成也競技,敗也競技。WMH或許告訴我們模型戰(zhàn)棋永遠(yuǎn)是一個愛好Hobby,而走向體育競技可能是一條不歸路。如果是新人的話,或許在一個沒有老玩家的環(huán)境里接盤幾個二手軍隊,和三五好友對戰(zhàn)還是很香的。

我喜歡的點:WMH是我最喜歡的奇幻戰(zhàn)棋游戲

我不喜歡的點:但是它已經(jīng)走到了生命的末尾


下一期,我們將會開始盤點席卷全球的新興小隊?wèi)?zhàn)棋,包括科幻、奇幻、和超級英雄戰(zhàn)棋!


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