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【死亡之主】死亡守衛(wèi)九版兵種分析(一)——泰弗斯、疾疫領(lǐng)主、烈毒領(lǐng)主及惡魔親王

2021-04-26 14:05 作者:富饃之煮  | 我要投稿

書接上文

前九篇文章中,重點(diǎn)分析了死亡守衛(wèi)九版的第一部分規(guī)則,即所有的通用部分。這之后的專欄中,我們將逐一討論死亡守衛(wèi)的所有可用單位在九版的規(guī)則表現(xiàn),為混沌星際戰(zhàn)士和死亡守衛(wèi)玩家提供更清晰的寫表與對(duì)戰(zhàn)中的思路。

莫塔里安將腐敗披風(fēng)賜予他的領(lǐng)主,將他們變成納垢最強(qiáng)瘟疫的活載體。疾疫領(lǐng)主是最好戰(zhàn)的領(lǐng)主,代表能迅速傳播的感染。皰疹領(lǐng)主擅長(zhǎng)操縱瘴氣。烈毒領(lǐng)主喜好最致命的疫病。寄生披風(fēng)、枯萎披風(fēng)和漫血披風(fēng)則十分罕見(jiàn)。傳言說(shuō)還有第七件披風(fēng),其存在高深莫測(cè),沒(méi)有領(lǐng)主有佩戴的資格。

死亡守衛(wèi)之主

死亡守衛(wèi)之主,即是死亡守衛(wèi)軍團(tuán)的領(lǐng)主們。這個(gè)關(guān)鍵詞對(duì)應(yīng)以下的規(guī)則:

死亡守衛(wèi)之主【光環(huán)】:位于本模型 6 寸內(nèi)的友軍同<瘟疫連隊(duì)>核心單位中的模型可以重投結(jié)果為 1 的命中骰

帶有死亡守衛(wèi)之主關(guān)鍵詞的單位有泰弗斯、疾疫領(lǐng)主、烈毒領(lǐng)主,混沌領(lǐng)主和終結(jié)者混沌領(lǐng)主以及莫塔里安(FAQ刪去了惡魔親王的死亡守衛(wèi)之主關(guān)鍵詞,但是保留了光環(huán)能力)。一個(gè)死亡守衛(wèi)分隊(duì)中至多只能有一個(gè)死亡守衛(wèi)之主單位和一個(gè)惡魔親王單位,而重投命中光環(huán)又非常重要,所以選擇最適合軍表戰(zhàn)術(shù)和操作習(xí)慣的HQ單位就顯得至關(guān)重要。接下來(lái)我們首先來(lái)看幾個(gè)熱門的死亡守衛(wèi)之主選項(xiàng)。


烈毒領(lǐng)主和疾疫領(lǐng)主

烈毒領(lǐng)主和疾疫領(lǐng)主的身材屬性

烈毒領(lǐng)主(120分)和疾疫領(lǐng)主(120分)是死亡守衛(wèi)軍團(tuán)特化的終結(jié)者領(lǐng)主。他們的單位身材和普通終結(jié)者領(lǐng)主相同,都有終結(jié)者裝甲賦予的4+特保和傳送突襲能力,除此之外各自多一個(gè)特殊能力,有獨(dú)特的武器配置,分?jǐn)?shù)比普通終結(jié)者領(lǐng)主高5-15分。

烈毒領(lǐng)主,九版更新的新模型
烈毒領(lǐng)主武器屬性

從裝備上來(lái)看,烈毒領(lǐng)主的射擊和近戰(zhàn)能力都不算弱,雙聯(lián)瘟疫噴射器屬性等價(jià)于兩門重型噴火器(常見(jiàn)于無(wú)畏機(jī)甲),還是瘟疫武器,對(duì)抗大群1血單位比較有效,但輸出不穩(wěn)定。而瘟疫之爪相當(dāng)于動(dòng)力拳,也是瘟疫武器,通常情況下輸出略高于帶動(dòng)力拳的終結(jié)者領(lǐng)主或連長(zhǎng)。此外,終焉號(hào)寶庫(kù)里有一把強(qiáng)化瘟疫之爪,名為腐敗之握,屬性和瘟疫之爪相同,但沒(méi)有命中-1。

而烈毒領(lǐng)主的特殊規(guī)則是個(gè)強(qiáng)化射擊的光環(huán):

破壞之王【光環(huán)】:每當(dāng)位于本模型 6 寸內(nèi)的友軍同<瘟疫連隊(duì)>核心單位中的模型使用瘟疫武器投出結(jié)果為 6 的未修正射擊造傷骰時(shí),這一下攻擊的 AP 值提升 1 點(diǎn)。

這個(gè)光環(huán)配合瘟疫戰(zhàn)士、凋零霸主的爆彈槍和死亡壽衣的噴射拳套這種攻擊次數(shù)高而穿甲低的武器比較有用。如果你和對(duì)手的軍表都是以中近距離射擊的步兵單位為主,那么烈毒領(lǐng)主就能發(fā)揮比較大的作用,但其他大部分場(chǎng)景下,烈毒領(lǐng)主的表現(xiàn)都不如疾疫領(lǐng)主或泰弗斯。說(shuō)到底,只要對(duì)手的軍表強(qiáng)度不是特別拉胯,用爆彈槍和噴射拳套這種武器就很難造成有效殺傷。

烈毒領(lǐng)主的這個(gè)弱點(diǎn)在于戰(zhàn)錘40K中很常見(jiàn),即對(duì)于一個(gè)同時(shí)裝備近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器的單位來(lái)說(shuō),他的近戰(zhàn)武器和射擊武器中經(jīng)常有一個(gè)無(wú)法發(fā)揮效果。從烈毒領(lǐng)主的武器配置中不難想象GW設(shè)計(jì)這個(gè)單位時(shí)的理想用法:第二回合上烈毒領(lǐng)主和一隊(duì)終結(jié)者一同傳送突襲到戰(zhàn)場(chǎng)最前線,用強(qiáng)化的射擊武器消滅對(duì)方最前排的1血炮灰單位,隨后沖鋒敵方關(guān)鍵人物,用強(qiáng)力近戰(zhàn)武器完成擊殺。然而DG沒(méi)有任何保證沖鋒成功率的手段,所以更經(jīng)常出現(xiàn)的情況是消滅掉敵方最前排后,關(guān)鍵單位在10寸以外,隨后沖鋒失敗,一大群終結(jié)者扛著近戰(zhàn)武器停在前線,被對(duì)方集火一輪。或者對(duì)方的前排單位不是1血兵,而是貼滿buff的2血3+甲SM,噴火器類的武器難以造成傷害。

相比于烈毒領(lǐng)主,疾疫領(lǐng)主的裝備就明顯側(cè)重于近戰(zhàn)。而且疾疫領(lǐng)主有兩套裝備選擇,可以裝備瘟疫巨鐮,或屠夫之鐮和枯萎寶珠。

疾疫領(lǐng)主武器屬性

瘟疫巨鐮屬性比雷霆錘還高一點(diǎn)穿甲,還是瘟疫武器,高造傷高穿甲和疾疫領(lǐng)主的5次近戰(zhàn)攻擊相結(jié)合,使得這種疾疫領(lǐng)主近戰(zhàn)輸出能力十分可觀,對(duì)3血終結(jié)者有奇效。缺點(diǎn)是不能橫掃。

攜帶瘟疫巨鐮的疾疫領(lǐng)主,模型來(lái)自八版對(duì)戰(zhàn)包黑暗帝國(guó)

而屠夫之鐮和枯萎寶珠(多5分)的組合價(jià)值不僅在于枯萎寶珠的爆發(fā)傷害,也在于屠夫之鐮的橫掃能力可以清理1血單位,輸出低但靈活性更高一些。因此如果敵方前排有大量1血單位時(shí),選屠夫之鐮,反之則選瘟疫巨鐮。

疾疫領(lǐng)主可替換的圣物武器有三把:威耀熵滅之鐮(通用圣物,加強(qiáng)版瘟疫巨鐮,不減命中,造傷出6額外1點(diǎn)致命傷);擺渡人之鐮(六聯(lián)圣物,多橫掃5下)和苦痛之鐮(只能橫掃,橫掃AP-3)。

攜帶屠夫之鐮和枯萎寶珠的疾疫領(lǐng)主,來(lái)自八版模型費(fèi)修斯和感染幫

而疾疫領(lǐng)主的特殊能力也簡(jiǎn)單粗暴:

傳疫之主:本模型的【傳染】能力生效范圍加 3 寸,最大 12 寸

由于這個(gè)能力和重投光環(huán)的存在,使得疾疫領(lǐng)主與近戰(zhàn)集團(tuán)一同行動(dòng)能發(fā)揮的作用比單獨(dú)突擊要大許多,也讓疾疫領(lǐng)主成為沒(méi)有莫塔里安時(shí)最合適當(dāng)攜帶瘟疫連隊(duì)專屬主將特性的人選。當(dāng)在近戰(zhàn)最前線時(shí),無(wú)論是三連瘟疫暮溺熱(敵方不能重投、不能堅(jiān)守射擊)還是六連瘟疫寄生蠅云(敵方移動(dòng)力減半),擴(kuò)大3寸的效果都很顯著。

所以疾疫領(lǐng)主的定位也就很明確了:純粹的近戰(zhàn)大哥。如果與莫塔里安、惡魔親王一起帶,那么他無(wú)疑將獲得最少的資源,但同樣能作為終結(jié)者領(lǐng)隊(duì),提供每回合最多15點(diǎn)近戰(zhàn)輸出。如果在小分?jǐn)?shù)對(duì)局中,沒(méi)有莫塔里安或惡魔親王時(shí),也可以裝備防御型圣物,作為死亡壽衣-瘟疫散播者的核心,傳送突襲占領(lǐng)中場(chǎng)。

然而疾疫領(lǐng)主也并非沒(méi)有缺點(diǎn)。他的輸出比其他單位強(qiáng),但比不過(guò)惡魔親王(巨劍加魔爪),不算傳送突襲的話移動(dòng)力不如惡魔親王,血量也低于惡魔親王,因此作為近戰(zhàn)大哥的效果肯定不如惡魔親王好。當(dāng)然了,在2000分以上的對(duì)局中,這一點(diǎn)可以通過(guò)兩個(gè)單位都攜帶來(lái)解決。

另外一個(gè)缺點(diǎn)主要針對(duì)新人玩家,那就是上面這兩個(gè)疾疫領(lǐng)主的模型如今都是絕版狀態(tài),不確定GW何時(shí)會(huì)再版,需要用的話得在市場(chǎng)上加價(jià)淘,或是自己動(dòng)手改造。


泰弗斯

泰弗斯(165分)作為瘟疫一連的指揮官,近期在背景中十分活躍,而規(guī)則上也獲得了一些提升。泰弗斯的單位數(shù)據(jù)與前面提到的單位基本相同,也是終結(jié)者領(lǐng)主身材,且近戰(zhàn)次數(shù)更多。

泰弗斯模型,更新于8版。
泰弗斯身材屬性

而泰弗斯的武器則是加強(qiáng)版的屠夫之鐮,既能橫掃,又有3血斬?fù)簦€帶一顆能被病毒精煉者強(qiáng)化的凋零手雷。

泰弗斯武器屬性

同時(shí)泰弗斯也有傳疫之主的能力,因此可以勝任一切疾疫領(lǐng)主能承擔(dān)的任務(wù),且殺傷力更強(qiáng)。前面提到投放在疾疫領(lǐng)主身上的資源有限,這包括各種圣物和主將特性。反過(guò)來(lái)說(shuō),泰弗斯作為特殊人物不能攜帶圣物、替換主將特性的缺點(diǎn)也可以克服——DG軍表中有很多更需要主將特性和圣物的單位。

泰弗斯的動(dòng)力鐮刀——精工屠夫之鐮。刀鋒浸有納垢王座滲出的污穢。動(dòng)力發(fā)生器來(lái)自M31時(shí)期的死亡壽衣動(dòng)力鐮刀。把手由納垢花園中能傳導(dǎo)靈能的腐爛木材制成。

而泰弗斯能起到的作用不僅是近戰(zhàn)超級(jí)兵。他還有很穩(wěn)定的致命傷手段:

毀滅者蜂巢:在你的指揮階段中,可以選擇本模型 6 寸內(nèi)的一個(gè)敵人單位,對(duì)其投擲 D6,結(jié)果為2+則那個(gè)單位遭受 D3 個(gè)致命傷害。

在之前的版本毀滅者蜂巢一直是手槍屬性的射擊武器。如今作為指揮階段使用的特殊能力,優(yōu)點(diǎn)是致命傷的輸出效果更好,且無(wú)需造傷保護(hù)判定,且解放了射擊階段,可以每回合多投一顆手雷。缺點(diǎn)是移動(dòng)前判定,只能打到在上一個(gè)回合就近身的單位。


毀滅者瘟蜂,與更大的瘟疫毒蜂非常相似。生有復(fù)眼,體內(nèi)裝滿納垢毒膿,通過(guò)毒刺叮咬敵人。

瘟疫一連先驅(qū)者通常指揮大量瘟疫行尸加入作戰(zhàn)。這一特性也體現(xiàn)在了泰弗斯的規(guī)則中:

活尸主宰:本模型 6 寸內(nèi)的友軍瘟疫行尸單位中的模型進(jìn)行的攻擊的 S 值+1。

此外很重要的一點(diǎn),泰弗斯是靈能者,每回合兩次施法一次破法,能帶三個(gè)靈能。

與疾疫領(lǐng)主相比,泰弗斯用45分換來(lái)了兩次靈能、D3致命傷與活尸S+1三個(gè)能力。這三個(gè)能力中活尸S+1需要大量的活尸(40+)才比較有存在感,D3致命傷在對(duì)手是高甲步兵,特別是近戰(zhàn)終結(jié)者為主力時(shí)能反制一下,此外造成的影響有限,而靈能在有莫塔里安、惡魔親王和一個(gè)靈能者的配置中,可能面臨沒(méi)有靈能可學(xué)的情況。綜合以上這些因素,在常規(guī)軍表中,泰弗斯的上場(chǎng)空間有限。即便是沒(méi)有莫塔里安的情況下,把多個(gè)功能放在泰弗斯這樣缺乏自保能力的近戰(zhàn)大哥身上,風(fēng)險(xiǎn)也還是太大。

然而作為戰(zhàn)役主角,上不了桌肯定不行。最新的終焉號(hào)突擊部隊(duì)規(guī)則中,首先規(guī)定不能帶莫塔里安,還多了六個(gè)靈能,解決了靈能不夠用的問(wèn)題。加速行尸和行尸復(fù)活的戰(zhàn)略技能保證了桌面上可近戰(zhàn)的行尸數(shù)目,還規(guī)定只有泰弗斯可以同時(shí)帶一連瘟疫活尸腐疫和終焉號(hào)主將特性死亡先驅(qū)。這幾個(gè)新規(guī)則加在一起,硬生生把泰弗斯抬成了突擊部隊(duì)的第一選擇。在這種情況下,泰弗斯可以選擇站在部隊(duì)的中心位置,放棄沖鋒輸出,通過(guò)主將特性來(lái)確保中場(chǎng)點(diǎn)位的控制,調(diào)動(dòng)行尸和其他核心單位輸出。


惡魔親王

惡魔親王(150分,加翅膀185分)是幾個(gè)混沌星際戰(zhàn)士勢(shì)力的特色單位,擁有最理想的近戰(zhàn)大哥身板,惡魔單位有5+特保和惡魔關(guān)鍵詞,還是個(gè)靈能者,因此在各個(gè)戰(zhàn)團(tuán)中都是不可或缺的單位。

死亡守衛(wèi)惡魔親王(官方魔改模型)
惡魔親王身材屬性
惡魔親王武器屬性(帶翅膀則不能選瘟疫噴射器)

死亡守衛(wèi)的惡魔親王還帶可憎堅(jiān)韌,硬度頗高。帶一把巨劍和一個(gè)魔爪的情況下,每回合能打出20點(diǎn)S7以上的近戰(zhàn)輸出。M10移動(dòng)帶飛行更是全DG數(shù)一數(shù)二的移動(dòng)能力。憑借這幾點(diǎn),惡魔親王DG軍表中有90%以上的出場(chǎng)率。在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,也有一些需要玩家注意的點(diǎn)。比如惡魔親王跑的比DG步兵都快,所以前兩回合如果步兵和行尸的加速骰太小,或是對(duì)面先占據(jù)中場(chǎng),導(dǎo)致傳送突襲落不下來(lái)時(shí),很容易與其他單位脫節(jié),從而被圍剿。雖然惡魔親王很硬,也可以帶膿漿盔甲之類的防御能力,但說(shuō)到底是個(gè)8血單位,被熱熔爆頭還是會(huì)死的。

DG是混沌星際戰(zhàn)士勢(shì)力中首先對(duì)惡魔親王數(shù)量做出限制的(一個(gè)分隊(duì)最多一個(gè)),不排除以后CSM和千字也會(huì)加上類似限制的可能。所以即便同時(shí)玩這幾個(gè)勢(shì)力的玩家,目前也不用買太多惡魔親王的模型。

下一篇【死亡之主】(下),繼續(xù)討論DG的其他HQ選項(xiàng),混沌領(lǐng)主、惡疫使者和終結(jié)者巫師。

成文不易,關(guān)注作者第一時(shí)間獲取更新,一鍵三連能加快更新頻率,謝謝大家看到這里。

【死亡之主】死亡守衛(wèi)九版兵種分析(一)——泰弗斯、疾疫領(lǐng)主、烈毒領(lǐng)主及惡魔親王的評(píng)論 (共 條)

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