《圣歌德嘉的晚鐘》短評(píng)(含劇透)
玩到demo結(jié)尾了(八號(hào))。實(shí)在太喜歡這部作品了,寫了篇短評(píng),希望能把它的魅力表達(dá)出來。
【警告】有前三天的劇透。
以下正文。
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?《圣歌德嘉的晚鐘》在許多地方都像極了一部懸疑小說,然而它無疑給予了玩家只有電子游戲這種載體才能給予的體驗(yàn)。這是款非常迷人的游戲,沉浸感極強(qiáng),仿佛在圖書館翻開一本古書,被書頁中的黑洞拉進(jìn)故事深處,難以逃脫。下面筆者將試圖從“小說”與“游戲”兩個(gè)角度,來談?wù)劄槭裁催@是款*迷人*的游戲。
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一、完成度極高的懸疑“小說”
敘事結(jié)構(gòu)
《晚鐘》的整個(gè)故事基本是在大謎題的框架下,每天有一個(gè)小謎題。而它的謎題就是角色的死亡。遇到BE,然后解謎。這樣的小單元設(shè)置不過于吊人胃口,也不容易讓玩家感到厭煩。
許多線索貫穿于故事之中。最明顯的就是警探在調(diào)查的兇殺案了。而諸多暗線則更令人稱奇。比如,所有玩家都會(huì)對(duì)開場(chǎng)極其血腥的割喉場(chǎng)景印象深刻,然而直到D3,也就是七號(hào),【喉管】這個(gè)線索才再次出現(xiàn)。如果是玩過比較黑深殘游戲的玩家,可能馬上就會(huì)聯(lián)想到醫(yī)生手術(shù)所使用的人工喉,恐怕與這場(chǎng)兇殺案不無關(guān)系。
類似的暗線還有尸體的皮膚,為何要使用人皮來制作皮革?這和蓋勒的異變有什么關(guān)系?許多謎題仍未解開。
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文字風(fēng)格
對(duì)話非常書面,某些部分甚至有點(diǎn)翻譯成中文的外國小說的感覺(褒義,或許是特意寫成這種風(fēng)格的),所以并不適合加上配音。然而不會(huì)讓人覺得浮夸,有種奇妙的平衡。

在劇情之外,閱讀優(yōu)美詞藻本身就能帶來美的體驗(yàn)。

架空又熟悉的世界觀設(shè)定
盡管開發(fā)者創(chuàng)造了一堆新名詞,并加上了眾多奇幻元素,圣城、宗教、神的代理人、科學(xué)與信仰的并行不?!@一切都很難讓人不聯(lián)想到近代歐洲。筆者印象最為深刻的是對(duì)于【至理學(xué)會(huì)】的一段描述:“至理學(xué)會(huì)并非是唯物的本營,很多學(xué)者既是科學(xué)的信徒也是神的子民,有些甚至是教會(huì)工作者。”

這和近代歐洲的思潮如出一轍。論證上帝存在的笛卡爾也熱愛數(shù)學(xué),并試圖用幾何學(xué)方法來使哲學(xué)成為一門科學(xué);牛頓寫下了《自然哲學(xué)的數(shù)學(xué)原理》,但同時(shí)也是個(gè)虔誠的信徒。當(dāng)然,還有一些更顯性的名詞如【發(fā)電機(jī)】、【廣播技術(shù)】、【電影】,都表明故事背景參考了19世紀(jì)末20世紀(jì)初的歐洲。
在那樣一個(gè)年代,宗教盡管仍有勢(shì)力,但已大不如前。在游戲中表現(xiàn)為,圣城夏禮撒的一些習(xí)慣,如【發(fā)表聲明】——讓犯人在定罪后公開懺悔,在以理并沒有人實(shí)踐。而科學(xué)技術(shù)的興起讓人們興奮,同時(shí)也帶來信仰的動(dòng)搖。宗教與科學(xué),教廷與學(xué)會(huì),串聯(lián)起游戲中撲朔迷離的謎題。最終他們的目的是什么,我們還不得而知。
另外,【黑幫】、【移民】、【無產(chǎn)階級(jí)】的加入,讓故事更加復(fù)雜?,F(xiàn)在游戲進(jìn)行到七天中的第4天,而關(guān)鍵的奇幻元素剛剛加入。編劇是否能完整地講完故事,揭露每種勢(shì)力的目的,和每個(gè)角色背后的過往,讓我們拭目以待。
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立體多面的人物形象
比如,警探的正義感非常強(qiáng)烈,但也會(huì)有罪惡的念頭——?dú)⑺揽赡軙?huì)暴露自己秘密的人。如果玩家不進(jìn)行干涉,他的首選是逮捕,但也有放走或殺死的選項(xiàng)。
除了上述表現(xiàn),游戲內(nèi)還有一個(gè)非常細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),讓人物形象更加突出。如果仔細(xì)觀察選項(xiàng),會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家所能做的選擇其實(shí)很有限。例如,醫(yī)生只會(huì)選擇走大道還是抄小路,而并不會(huì)在他面臨厄運(yùn)的那個(gè)晚上,選擇不去幫室友。他一定是個(gè)善良好心的人。又例如,歌手只會(huì)選擇要不要拒絕油膩大爺,而不會(huì)選擇放棄夢(mèng)想,留在情人身邊。她一定是個(gè)為了達(dá)到目的不擇手段,連自己都能利用的人。
具有獨(dú)立人格的角色是非常迷人的。玩家確實(shí)能做出選擇,但無法干涉角色的意志,從而避免了角色因?yàn)橥婕疫x擇而OOC。這也讓每個(gè)人物都像現(xiàn)實(shí)人物般立體復(fù)雜。不得不佩服劇本的功力,連這樣的細(xì)節(jié)都考慮到了。
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二、可玩性讓《晚鐘》區(qū)別于純粹的電子小說
POV讓人物逃脫宿命
游戲中關(guān)鍵數(shù)值【命定值】的設(shè)定顯然來源于命定悖論:你回到過去試圖阻止某件事情,但本來這件事不會(huì)發(fā)生,正是你“想要阻止事情發(fā)生”的行動(dòng)導(dǎo)致了這件事情發(fā)生,比如《命運(yùn)石之門》中的兇真和助手。這讓游戲一開始就帶有一股濃重的“宿命論”的味道。遠(yuǎn)到希臘神話中俄狄浦斯的弒父娶母,近到“回老家結(jié)婚”,命運(yùn)[del]創(chuàng)作者[del]總是愛和人開玩笑,無視人類的意愿。而宿命論本身就非常迷人。在游戲中,玩家的目的其實(shí)就是幫助主角擺脫宿命,逃離死亡。而如何做到這一點(diǎn),就不得不提《晚鐘》所采用的特殊創(chuàng)作手法,也是該游戲最大的亮點(diǎn)。
和市面上一般的文字冒險(xiǎn)游戲不同,《晚鐘》采用了“視點(diǎn)人物寫作手法”(POV),這非常考驗(yàn)劇本的縝密程度,可以說是牽一發(fā)而動(dòng)全身。
說到將POV運(yùn)用到爐火純青的文學(xué)作品,不得不提芥川龍之介的《竹林中》。不同的是,《竹林中》由于每節(jié)都由第一人稱書寫,真相被埋藏在深處,隨著閱讀更加撲朔迷離,讓讀者難以分辨真?zhèn)?,卻也增加了作品的深意。更近一些的游戲作品有《冰與火之歌》和《十三機(jī)兵》,不過筆者不太了解,在此不多說。
而《晚鐘》作為一款電子游戲,POV的應(yīng)用使玩家能獲得傳統(tǒng)AVG游戲的SL大法中無法獲得的樂趣。玩家在其中扮演類似上帝的角色,推理后回溯時(shí)間,拯救角色。如果不加干涉,人物會(huì)自己走向毀滅,但玩家可以用死亡來改變他們命運(yùn)的軌跡。人物的死亡或受傷會(huì)積累命定值,玩家消耗命定值左右人物的選擇,細(xì)思恐極。而一個(gè)人物的死亡往往與他自己的選擇無關(guān),和別人的選擇關(guān)系更大,更加突出了故事的宿命感。
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令人深陷其中的沉浸式推理
對(duì)于這樣一個(gè)BE滿天飛,而且沒有搜證環(huán)節(jié)的推理游戲,筆者一開始就有個(gè)疑問:除了重復(fù)選擇試錯(cuò)(和看攻略),是否有辦法自己推理得出正解?
答案是,有。例如,在必定BE的一周目,因?yàn)槟芡茰y(cè)出是誰殺害了醫(yī)生,通過改變和兇手有關(guān)的人物的行為來阻止醫(yī)生的當(dāng)場(chǎng)死亡。到了七號(hào)發(fā)現(xiàn)既不能讓醫(yī)生被當(dāng)街殺死,也不能被帶回家,或者被帶走后不被殺死,聯(lián)想到和兇手有關(guān)的事件發(fā)生在七號(hào)開頭的歌手,于是回去做出選擇。
這也就意味著,要知道角色是如何死亡的,才能回溯時(shí)間后做出選擇,所以多周目是必然。無法回避的死亡,引導(dǎo)玩家進(jìn)行推理。無數(shù)次的輪回,也無疑能加深玩家對(duì)劇情的印象。“輪回……無論幾次。為了你,即使陷入永恒的迷宮,我也會(huì)毫不介意”。(此處at曉美焰)
合理性讓推理成立,也成為玩家進(jìn)一步推理的動(dòng)力。
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美術(shù)與音效讓體驗(yàn)更加沉浸
說完設(shè)定和玩法,再來簡(jiǎn)單講講UI、美術(shù)和音效。
故事主要發(fā)生在兩座城市,以理和夏禮撒。為了降低玩家對(duì)故事世界觀的學(xué)習(xí)成本,兩座城市里的故事分別放在了兩條時(shí)間軸上。龐大的世界觀設(shè)定不是所有玩家都有耐心去理解。這樣的界面展示保證了玩家對(duì)世界觀最低程度的理解,即以理發(fā)生了兇殺案,與圣城夏禮撒有關(guān)。
傳統(tǒng)立繪被漫畫分鏡式的畫面替代,人物表情在格子內(nèi)變化,有種閱讀漫畫的感覺。
而音效方面,相信所有玩家都會(huì)對(duì)人物死亡時(shí)的血液和身體被攪動(dòng)的聲音印象深刻。配樂也是相當(dāng)出色。
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小結(jié)
《圣歌德嘉的晚鐘》是款非常出色的文字冒險(xiǎn)游戲,然而它注定是一款小眾的游戲。相對(duì)復(fù)雜的設(shè)定拉高了玩家的學(xué)習(xí)成本,不是所有人都會(huì)有耐心去記憶甚至理解那一個(gè)個(gè)艱深的名詞;利用BE推進(jìn)故事的方式十分新穎,卻也容易勸退玩家。但對(duì)于獨(dú)立游戲來說,能夠吸引該品類的核心玩家并讓他們滿意,已經(jīng)是一件非常難得的事了。

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(所以哪里可以給制作組打錢?。。“祖瓮嬲娴牧夹牟话玻?/p>
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