《最后生還者2》通關(guān)評價(jià)

劇透,注意。
講述愛,比較容易;講述恨,很困難。恨不是打打殺殺,摳人眼珠子,爆人腦漿,恨需要內(nèi)核。
本作實(shí)際是雙主角。劇情牽引,西雅圖的艾莉線,我滿腦子只想著和湯米碰頭。艾莉一個(gè)個(gè)去找人物,有一種似曾相識的跑圖感。不讓你一下找到埃比,從身邊的嘍啰開始找起,還要不停地打架,莫名的繁瑣。忙活了半天,剛看到冤家,艾莉的線就結(jié)束了。反而埃比的線讓我有代入感,高空過橋一段讓人記憶深刻,但玩著玩著感覺起來了,游戲流程又結(jié)束了??傮w上,我感覺埃比的代入感,要比艾莉強(qiáng)。甚至在揍艾莉那段,還覺得過癮。
埃比與歐文的關(guān)系,本可以進(jìn)一步闡述。正有些感覺了,歐文被砰一槍打死了。以及歐文的妻子,她究竟如何討厭埃比,也請把話說清楚呀。
想解釋好“苦大仇深”這四個(gè)字,是非常費(fèi)力的。游戲主要集中在西雅圖的三四天,這三四天給人的信息量實(shí)在有限。而且,不到30小時(shí)的游戲流程,很難將人物刻畫豐滿,尤其是這一作中人物眾多。一代的重心全程在喬爾艾莉身上,好鋼用到刀刃上,二代對立的雙主角,戲份明顯不夠用。不夠用只能用設(shè)定來補(bǔ),但依靠設(shè)定又會讓人物變得僵硬。
我覺得,不如大膽讓埃比做主角,殺掉喬爾,干翻艾莉,好友慘死,被城市中的勢力兩頭敵對,她是刻畫“恨”最好的載體。將一代的喬爾和艾莉退至配角,也給玩家空間,大家可以盡情地將不滿宣泄到埃比這個(gè)人物身上了。而且,還需要全程操作她,這也給了玩家很大的心理成長空間。
艾莉不遠(yuǎn)千里追著殺人,這需要一個(gè)細(xì)膩的解釋,不是單純的咬牙切齒就能表達(dá)出來的。埃比西雅圖放過她后,畫面來到孩子出生,艾莉抱著孩子在拖拉機(jī)上,風(fēng)吹麥浪,給人一種對馬島之艾莉的感覺。我以為游戲基本要結(jié)束了,沒想到還要鬧。湯米還要去尋仇,艾莉剛剛還是風(fēng)輕云淡的心態(tài),彷徨了一番也要去尋仇了。尋仇,尋哪門子仇,編劇始終沒有表達(dá)清楚。
過上安生日子還要鬧,這種情節(jié)上的斷裂讓我懷疑最后的篇章是湊上去的。就像吃飯吃到六七成飽讓你停,過一小時(shí)再讓你吃,沒感覺了。
艾莉和喬爾發(fā)毛,編劇也沒有解釋好。只因?yàn)閱虪柧攘怂?,加上青春期逆反,后面的兩年就跟喬爾決裂,這有些簡單了。湯米這個(gè)人物也是一根筋到令人發(fā)指,他在游戲中的唯一戲份就是尋仇,我懷疑編劇借他妻子的口吐槽了:“我的丈夫是一個(gè)十足的蠢貨?!眮喴崮幸灿行┎幻鞑话?,偷摸去幫忙,前女友有了孩子,和艾莉?yàn)t灑地有了分歧,去幫助湯米,之后就被一槍干掉了。人物的死并不怕,怕的是這個(gè)人物刻畫到半截兒,沒了?!稒?quán)力的游戲》中人物說死就死,并不唐突,因?yàn)轳R丁老爺子的筆調(diào)是高于人的。但本作不是,既然是刻畫人性,那人物不能說死就死,得有個(gè)交代。
唯一的例外是喬爾的死,并不遺憾。我在上一篇中寫過為什么,現(xiàn)在游戲打完,依舊這么感覺——人物早走有早走的好處,沒有被編劇喂屎,被改的怪異,自始至終有血有肉。
游戲伊始,操作埃比,我感覺這應(yīng)該是一代中的醫(yī)生來尋仇。之后追溯,給人物鋪設(shè)情節(jié),造成矛盾的劇情套路,也沒有超出預(yù)料。但最后的兩女大戰(zhàn)讓我有些摸不著頭腦,兩人乒乒乓乓一頓揍,就過了。
本作采用倒敘的游戲手法,是一種嘗試。這種嘗試,并不出彩,雖不失敗,但也不成功。
稍顯僵化的,或者可以說是靈感復(fù)用的,雙博物館。喬爾帶艾莉到恐龍館,讓人非常感動(dòng)。之后,制作組故技重施,讓歐文帶埃比逛了一趟水族館。畫面不復(fù)制粘貼,也請靈感不要復(fù)制粘貼。
一些玩笑的吐槽,也是游戲無法避免的設(shè)定。埃比線中遇到的神槍手湯米,強(qiáng)地讓人害怕。百發(fā)百中且射速極快,簡直拿狙擊槍當(dāng)機(jī)關(guān)槍使。為了照顧玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),制作組設(shè)置大大小小的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗場面寫實(shí),但一個(gè)人挑一個(gè)營,這戰(zhàn)斗能力實(shí)在不寫實(shí)。而且,我想不通,艾莉一路上手刃了那么多敵人,心里不發(fā)毛嗎?還有埃比為救孩子無奈與組織反目,倉皇逃竄的下一幕,遇到組織士兵,瞬間大開殺戒,也沒點(diǎn)心理掙扎的過程,這心也忒狠了。
有些像生化危機(jī)的場景,埃比在醫(yī)院下層大戰(zhàn)復(fù)合怪。當(dāng)然,戰(zhàn)斗并不難,爆竹丟完上火槍,BOSS就扛不住了。
記得早期媒體評分出來的時(shí)候,清一色的滿分下有個(gè)80分的,扣分原因是太血腥。埃比逃離海島時(shí)候,和壯男大戰(zhàn),一斧子將對方嘴給劈開,怪瘆人。還有最后,艾莉與埃比廝打在一起,血腥到近乎無法忍受。暴力血腥是一種藝術(shù),是一種需要拿捏的藝術(shù),比如《殺死比爾2》中,血腥元素協(xié)調(diào)富有黑色幽默。本作中的血腥元素,我只感覺到生硬的真實(shí),而沒有與游戲中其他元素產(chǎn)生協(xié)調(diào)感。
本作中高舉的政治正確大旗,明晃晃地甚至讓我有些不適應(yīng)。不是艾莉和女友,而是突然增多的亞裔面孔。男配,埃比救下的姐弟,還有就是敵人,隨手殺一個(gè)就是亞裔。還有就是媒體的評分,我覺得給95—98分比較合理,但清一色的滿分,讓人有些懷疑。
為什么會有玩家憤怒呢?首先,劇本有欠缺,它并不差,但達(dá)不到玩家的心理預(yù)期。然后是鋪天蓋地的宣傳,以一中的兩個(gè)主角宣傳,實(shí)際上游戲一半篇幅是埃比,玩家肯定會有心理落差。游戲的市場號召力太大,但劇本的局限又很明顯,用《讓子彈飛》中的比喻形容——步子大蛋小,絕對要扯。再就是喬爾的死,對玩家如當(dāng)頭棒喝。玩家要不狂刷電影,了解編劇的硬套路,很容易怒火中燒。
這款游戲有些殘缺,我想稱之為《最后生還者1.5》,或者再加一些《最后生還者1.75》,剩下那0.25,還藏在編劇心里。我給這一作打95分,畢竟游戲?qū)嵈驅(qū)嵒ㄙM(fèi)了那么多資源,細(xì)節(jié)是無可挑剔的。
本作暴露出的缺陷,不僅僅是劇本,也有游戲制作層面的,不贅述了??傊?,頑皮狗有膽子做,不慫,敢拿天字第一號IP嘗試,這是好事。既然如此,頑皮狗,請?jiān)兕B皮一些吧,下一作,把手腳放得更開吧。