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【Super MAGBOT】評測:這款游戲教會了我異性相吸!

2021-07-08 11:07 作者:無月白熊  | 我要投稿

感謝公眾號:回聲游戲 邀請評測??! 特約作者:無月白熊

前言:想起最早游玩的平臺跳躍類游戲,筆者能想到的還是FC上的超級馬里奧。隨著時代的發(fā)展,這個類型的游戲也開始玩起了各種各樣的花活。筆者親身游玩的過的就有《信使》、《JUMP KING》,而平日游玩的類銀河惡魔城游戲,更是動不動就要上演一段懸崖之間的輾轉騰挪。

筆者就是那種動不動就會掉下山崖,回到初始傳送點無能狂怒的手殘玩家。

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以至于,后來聽說了“蔚藍”的大名后,我都是繞著道走的。

但近日,一款叫做《超級磁力機器人》的平臺“跳躍”類游戲,吸引到了筆者的注意力。它最拉風的一點,竟然是“完全不需要跳躍”!于是,筆者興致沖沖地打開了游戲,誰知道,這居然是Team17的游戲。

于是,你就會理解,為什么文首會有一張《神之褻瀆》的截圖了。

自打通關了team17發(fā)行的《瀆神》,我對他們就有了游戲有趣,但難免受苦的印象。這款游戲,當然也是如此。

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故事背景

很久很久以前,有一顆無磁星誕生于宇宙之中。它將兩個磁極散布到周圍的所有的星星之中。

這些星星因此有了強大的力量,而除了兩個磁極外。還有一種極為特殊,富有巨大能量的核心,散布在每個星星的各個角落。

然而,這股強大的力量,被一顆邪惡的磁鐵小行星所覬覦。

于是,它改變了自己行進的軌道,準備掠奪游戲中所有的核心能量??!

為了宇宙的和平,你的母星,派出了你——一個強大的機器人磁力英雄。

你需要收集所有磁力核心,以此改變邪惡小行星的軌道。避免災難的發(fā)生?。。?/p>

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獨特的游戲方式

雖然,這個故事看起來還蠻幼稚的。但是游戲方式卻是極為硬核的。作為一款告別了“跳躍”的平臺跳躍游戲。

主角跨越平臺移動,依靠的就是故事背景中,屢次提及的磁力。

有的同學可能會問,磁力?這還能玩出什么花樣來嗎?答案是,還真能。

由于游戲中的角色,是個笨重的機器人。它想要跳過障礙,就必須使用同性相斥的原理。

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當遇到頭上平臺時,我們的超級機器人,也可以利用雙重斥力,像會蹬墻的忍者一樣飛檐走壁。

有同性相斥,自然就要有異性相吸,游戲中不同磁極的吸引,也是你跨域障礙的必要手段。

倘若腳下出現(xiàn)萬丈深淵,那么雙重,甚至三重吸引,就是你跨越溝壑的唯一途徑了。

如果與平臺相隔太遠,游戲內也做出了良好的沖刺系統(tǒng)。你可以依靠高速移動,配合磁力相斥,抵達平時根本無法跨越的地點。

實戰(zhàn)應用,可以參考一下這個地圖設計,觀眾朋友們可以想想如何通關。

游戲對于玩家的基礎引導極為友善,會讓玩家通過簡單的七關,理解到游戲的全部基礎操作。

然而,在那之后,就是對玩家反應能力的極致考驗了。

在習得基礎技巧之后。游戲玩家所能掌控的操作,就已經很全面了——這就和你在游玩空洞騎士時,學會了下劈、二段跳,沖刺,理論上就已經集齊了無傷過“苦痛之路”的所有能力一樣。

因為磁極總共有兩種,吸引排斥,便共有4種組合。當舍棄了以“跳躍”為主的游玩方法后,這套磁極系統(tǒng)考驗玩家的就不單單是反應與觀察能力。還有一個十分重要的點,就是你的腦子能不能轉過來彎。

筆者在游玩時,就有這種奇妙的體驗。

“明明應該緊緊握住你的手,結果卻被你狠狠甩開!”

“放手本來是很好的選擇,但你的留戀卻給我?guī)砹藷o盡的傷害。”

相信這款游戲最有趣的地方,一定是兩~三個小伙伴,守在電腦前一起游玩。一人一命打一關,互相嘲笑樂一天。

或者是拿去直播,那主播手忙腳亂的操作,一定會極具節(jié)目效果。

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關卡設計與驚人的關卡數(shù)量。

他的關卡真的巨多!你看這蜿蜒曲折如長蛇般排列的關卡,實際上只是這款游戲的冰山一角。

眼尖的小伙伴,一定已經發(fā)現(xiàn)了這張圖的幾個奧秘。

其一是右上角的1/16。這里代表這些迷宮地圖中藏著的隱藏收集要素——可不要將這些收集要素想得太簡單。

第一,當你獲得要素,但在本關死亡時,獲得的收集要素將全部失去。

第二,這些收集要素,雖然看似在你行動的必經路徑上,但其位置都極為刁鉆,反倒是像一個精心設計的死亡陷阱,等著操作最穩(wěn),思想最瘋狂的玩家對其進行沖擊挑戰(zhàn)。

而當你收集完這個地圖中的所有收集要素,本關的右上角左下角才會出現(xiàn)黃色標記,預示著你這一關已經真正完成了。

其二,這些關卡中,你會發(fā)現(xiàn)有的是實心,有的是空心,這又代表什么呢?

游戲制作組,不希望玩家因為某一關玩家不適應,屢次卡關,而設計了跳過關卡的貼心選項。

一個星球,玩家最多可以跳過3關?;蛟S在之后操作進步之后,再回到原來的關卡,曾經阻擋在你面前的大山,就是如今輕易可以跨過的小土包了呢?

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最后,就是為喜愛挑戰(zhàn)的諸神們,準備的排行榜。是的,每一關游戲都有通關秒數(shù)。最硬核的玩家,拼的就是速度。

已經不難想象以后諸神混戰(zhàn),屢屢打破記錄的神仙場景了。

在這一點上,因為死亡會回到起點,重置讀秒。但本身運動的陷阱模塊是不會停下來的。或許日后嘗試速通的大神們,也會練就一身在某個陷阱運動到哪里,再主動*的好戲碼。

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說回關卡數(shù)量。第一張圖所示,只是這款游戲四大星球中的一個。

而四個星球,分別包含了森林、冰雪、火焰、磁極反轉等四大要素。

雖然玩家能控制的只有磁極,但是游戲中的陷阱卻是千變萬化的。

在你掌握好基礎操作之后。游戲中會陸續(xù)添加許多平臺跳躍中常見的元素來豐富你游玩的內容。

例如,溝壑,電鋸,移動的電鋸,濕滑的冰面,脆弱的地板。一觸即燃(長刺)的地板。

而因為獨有的磁力系統(tǒng),游戲中自然又添加了許多與磁力相關的裝置,例如脆弱的磁力墻,脆弱的磁力平臺,磁力氣泡,觸發(fā)一次即轉換磁極的特殊平臺等等一系列有趣,且貼合關卡創(chuàng)意的陷阱。

但如果,你僅僅認為游戲中只有27×4的關卡,那么你就又猜錯了。

還記得劇情介紹里,我們提到的那顆邪惡小行星嗎?每當我們收集了一個小星球上的資源。

這個憤怒的家伙,就會把那顆星球撞碎,以發(fā)泄自己總是遲到的無能情緒。

而我們,就得到了全新的隱藏星球關卡。

說起來,就有點像節(jié)奏醫(yī)生中得到高評分后,解鎖的新曲目一樣。

這些關卡設計的更加具有挑戰(zhàn)性,普通玩家想要去挑戰(zhàn),還是要有相當?shù)男睦餃蕚涞摹?/p>

最后的最后,記得我說的那個待收集的隱藏要素嗎?

那個可不僅僅是普通的成就哦。

當你把散落的小方塊搜集,四大星球之外。具有終極難度的行星就會解鎖。

迎接最后的挑戰(zhàn)吧,少年!

至于最后的地圖到底有多難。我在B站搜索了一個神仙up,只能說,我雖然看不懂,但我大受震撼。

小伙伴們可以感受一下。

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適配極好的音樂

當然,無論游戲多么有趣,如果配上糟糕的音樂,也會使人玩不下去。

這款超級磁力機器人的音樂,就頗具一些電子科幻風,雖然并不能說有多么優(yōu)秀,但是好在恰如其分。聽起來讓人感覺十分舒服。

配合磁力相吸、相斥的獨特音效。節(jié)奏就莫名地帶感了起來。

至少,讓人在一次次挑戰(zhàn)時,也不至于因為長久失敗,而感到煩躁厭膩。

頂級的音樂,玩家自然就會發(fā)現(xiàn)。

而極差的音樂,玩家也能夠之處毛病。

但恰如其分的音樂,恰好是玩家最容易忽略的部分。

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結語:

超級磁力機器人,實在是一款讓人眼前一亮的游戲。在游戲花樣翻新的今天,能在平臺跳躍這類有許多優(yōu)秀前輩的情況下,還能夠推陳出新,制造出令玩家頗感新鮮的玩法,是一件十分難得的事。

可貴的是,除了游戲注重玩法本身,它的劇情,也不僅僅像許多其它游戲一樣,僅僅丟出了個背景板。而是隨著游戲的發(fā)展,到達每一個星球都會用心演繹(包括動畫)。

對于一款體量不大的游戲來說,這是相當難得的!

如果對這類游戲感興趣,不妨去嘗試一下哦!



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