幻非線性博弈?信任危機(jī)博弈?混沌博弈?002
=博弈小游戲?=
31個玩家,每個玩家每個回合只能和3個玩家單向通訊(也就是只能發(fā)三個信息給指定的三個玩家),每個玩家每個回合可以和一個指定的玩家互相交流3句話,每個玩家每個回合都要公開一句話給所有玩家。
所有回合:總共有11個選擇流派
奇數(shù)次回合:有一個最多人選擇流派和一個最少人選擇流派,然后其他流派選擇人數(shù)都一樣,則該回合所有玩家勝出,否則就是選擇最多的流派和選擇最少的流派的玩家勝出。
偶數(shù)次回合:所有流派選擇的人數(shù)相差不大,則所有玩家勝出,否則所有玩家該回合失敗。
每個玩家連續(xù)三個回合內(nèi)都只能選擇同一個流派,每個玩家選擇一個流派后,29個回合內(nèi)都不可再選擇該流派?
非所有玩家勝出:該次勝出+2分
所有玩家勝出:該次勝出+1分
所有玩家失?。涸摯问?1分
非所有玩家失?。涸摯问?2分
=博弈小游戲=
每個玩家每個回合選擇攻擊多少個玩家(名義上攻擊,并非真的攻擊),每攻擊一個玩家,需要有一個玩家?guī)椭约海駝t就會被該玩家傷害扣血一次,而如果沒另一個玩家?guī)椭耐婕胰ス粲辛硪粋€玩家?guī)椭耐婕遥瑒t該玩家扣血兩次。
每個玩家3N+1,3N+2,3N+3次回合總共能夠攻擊7個玩家,總共能夠幫助5個玩家?
-玄學(xué)規(guī)則-
A玩家選擇幫助B玩家,而B玩家選擇攻擊A玩家,則B玩家不掉血,A玩家掉血。
A玩家選擇幫助B玩家,而B玩家選擇攻擊C玩家,C玩家?guī)椭鶤玩家,則A玩家和C玩家不掉血,B玩家掉血3次。
A玩家選擇幫助C玩家,C玩家選擇幫助A玩家,B玩家被D玩家?guī)椭x擇攻擊A玩家,A玩家和C玩家不掉血,B玩家和D玩家各掉血3次。
玩家A和玩家C互相幫助,A攻擊沒人幫助的玩家B,玩家D沒人幫助攻擊玩家A,C攻擊沒人幫助的玩家則玩家E,則玩家A和玩家C不掉血,玩家B,玩家D,玩家E都掉血5次。
-或者另一種規(guī)則-
沒人幫助互相攻擊互不掉血
互相攻擊時(shí),一方有人幫助,一方?jīng)]人幫助,則沒人幫助的一方掉血
互相攻擊,都有同樣數(shù)量的人幫助時(shí),互不掉血
互相幫助時(shí)不可攻擊,受到的奇數(shù)次攻擊不掉血,偶數(shù)次攻擊掉雙倍的血。
只能由兩個玩家組成互相幫助。
只能由兩個玩家組成互相攻擊。
-或另外一種可能-
每個回合,每個玩家都有三種選擇:
進(jìn)攻或防御或幫助
選擇進(jìn)攻的在該回合不能防御和幫助
選擇防御的在該回合不能進(jìn)攻和幫助
選擇幫助的在該回合不能進(jìn)攻和防御
互相攻擊,都沒有幫助,或幫助的數(shù)量一樣,則互相不掉血,否則幫助更少的一方掉血
攻擊和防御相遇,都沒有幫助,或幫助的數(shù)量一樣,則互相不掉血,否則幫助更少的一方掉血
選擇攻擊的可以移動,選擇防御和幫助的不可移動
選擇幫助的只能選擇一個進(jìn)攻或一個防御加入
選擇進(jìn)攻或防御的無法加入其它任何玩家,然而卻可以被任何玩家加入
如果選擇進(jìn)攻的人和選擇防御的人一樣多,則該回合選擇進(jìn)攻的和選擇防御的人都勝出,選擇幫助的人全部失敗
如果選擇幫助的人多于選擇進(jìn)攻和選擇防御的人的人數(shù)和,則選擇進(jìn)攻和選擇防御的人全部失敗
每個回合都有素?cái)?shù)個玩家。
-或另一種玩法-
每個玩家都可以選擇四種之一:
進(jìn)攻,防御,幫助,孤立
選擇幫助的可以加入一個進(jìn)攻或一個防御
選擇進(jìn)攻,防御,孤立的自成一派
選擇進(jìn)攻,防御的可以讓選擇幫助的玩家加入
選擇孤立的不可加入任何玩家
選擇孤立的可以生成幻影,這些幻影看起來是選擇幫助的玩家,實(shí)際上選擇孤立的玩家遇到進(jìn)攻玩家必?cái)。龅椒烙耐婕覄t防御的玩家必?cái)?,進(jìn)攻的玩家和防御的玩家相遇,則看雙方的幫助的人數(shù)是否一樣,一樣則互相不掉血,不一樣,則人數(shù)多的一方不掉血,人數(shù)少的一方掉血?
選擇孤立的人,也能虛構(gòu)自己的身份是進(jìn)攻或防御,然后所有選擇孤立的幫助玩家,都會輸給孤立,并且把輸?shù)舻难拷o孤立。
-或另一種規(guī)則-
進(jìn)攻者,防御者,攻守兼?zhèn)湔?,孤立者,還有就是幫助者
進(jìn)攻者,攻擊力為3*自己的幫助者數(shù)量,防御力為1*自己的幫助者數(shù)量;防御者,攻擊力為1*自己的幫助者數(shù)量,防御力為3*自己的幫助者數(shù)量;攻守兼?zhèn)湔撸袅?*自己的幫助者數(shù)量,防御力為2*自己的幫助者數(shù)量;孤立者,攻擊力為2*(10+面對非孤立者時(shí)目標(biāo)幫助者數(shù)量-自己幫助者數(shù)量),防御力為2*(10+面對非孤立者時(shí)目標(biāo)幫助者數(shù)量-自己幫助者數(shù)量),孤立者面對孤立者時(shí),攻擊力為7*(10+目標(biāo)幫助者數(shù)量-自己幫助者數(shù)量),防御力為7*(10+目標(biāo)幫助者數(shù)量-自己幫助者數(shù)量)
加入孤立者的幫助者,接下來3個回合內(nèi),都不能選擇成為幫助者
沒有幫助者的孤立者,接下來30個回合內(nèi),只能選擇成為幫助者
成為攻擊者或防御者或攻守兼?zhèn)湔?,如果陣亡,在接下?*自己陣亡的該回合幫助者數(shù)量次的回合里,只能選擇成為幫助者
如果所有玩家都只能選擇成為幫助者,則所有玩家所有限制全部清空。
=黑暗環(huán)境的擊鼓傳花?=
總共5種牌,每種牌四種花色,紅心,黑心,梅花,方塊
奇數(shù)次回合每個玩家都可以看自己手上的牌,偶數(shù)次回合所有玩家的牌都暗牌,并且交易,玩家可以選擇自己手里的一張牌,該牌在下一回合必須出手,然而在這個回合該牌無法被交易,也無法用于交易
每個玩家必須保留3張牌,給出多少張牌,就能選擇在任意一個玩家手里得到多少張牌
然后交易一定次數(shù)后,所有玩家停止交易
開始明牌,有123或234或345或145或125的牌,則不管花色,都勝出。
有三個同樣的花色,則不管號碼,都勝出。
如果同樣的花色,也是123或234或345或145或125的牌,則可以選擇自己勝出,也可以選擇一個沒有勝出的玩家不會失敗。
=作者的話=
非線性博弈中,沒有常勝將軍,也沒有一直輸?shù)目赡埽?/p>