WF近戰(zhàn)研究——數(shù)值化下的近戰(zhàn)世界 雙截棍

? ? ? ? 快使用雙截棍,哼哼哈嘿(doge)
? ? ? ? 雙截棍家族也是武器寥寥無(wú)幾,除開(kāi)降靈的變體外,也就只剩下i平的i雙截棍了??上壳癷雙截棍還在0.5,雖然面板不算差,但是囿于傾向,表現(xiàn)估計(jì)不會(huì)很好。
? ? ? ??算法及具體比較方法詳請(qǐng)參考本文集前言。
? ? ? ??紫卡均采用速暴2+1,以保證僅體現(xiàn)出傾向差距。
比較部分

? ? ? ? 降靈p意料之中的獲得了第一。雖然雙暴也不過(guò)22/2.4,但是在雙截棍家族已經(jīng)是最優(yōu)秀的了。高達(dá)36的觸發(fā),搭配234的高基傷,得到了極佳的表現(xiàn)。這里要說(shuō)的是,兩把降靈的dot是靠電擊撐起來(lái)的,實(shí)際上切割部分不到三分之一,直擊傷害更具參考價(jià)值。
? ? ? ? i系近戰(zhàn)一貫是高基傷與觸發(fā)的代名詞。隨之而來(lái)的即是低攻速和雙暴。但好在i雙截棍的雙暴其實(shí)并不算差,19/2.3,在雙截棍家族里完全可以排第二了。33的高觸發(fā)搭配290的極高基傷,理應(yīng)來(lái)講傷害是完全不差的??上Чニ賰H0.833,而且隨著狂戰(zhàn)時(shí)代的落幕,攻速的劣勢(shì)進(jìn)一步放大,原本預(yù)計(jì)四星基本就能追上降靈的,但現(xiàn)在已經(jīng)到四星了,離降靈還是有一定差距。不過(guò)往好處想,這把雙截棍的優(yōu)勢(shì)其實(shí)是自帶病毒,同時(shí)高觸發(fā),想最大化異況收益,其實(shí)可以考慮整點(diǎn)別的元素比如腐蝕/火,那樣傷害應(yīng)該是穩(wěn)居第一了,不過(guò)這已經(jīng)到傳統(tǒng)配置之外了,我就不算了,簡(jiǎn)單提一下。
? ? ? ? 雙節(jié)尺棍純沖的180基傷面板,看起來(lái)屬實(shí)弟中弟了。好在雙暴觸發(fā)還不算很拉胯,再加上高攻速和高傾向加持,傷害表現(xiàn)還是超過(guò)了普通降靈。普通降靈雖然基傷高一點(diǎn),但攻速也是標(biāo)準(zhǔn)的1,二者觸發(fā)差不多,暴率普通降靈低了不少,最終五星傾向沒(méi)能將其挽回。
? ? ? ?范圍上,降靈兩把為2.3m,雙節(jié)尺棍為2.2m,i雙截棍2.5m??山Y(jié)合傾向考慮范圍。
? ? ? ?雙截棍部分內(nèi)容較少。主要是來(lái)對(duì)i雙截棍進(jìn)一步分析。希望大家能從本文中獲取有用的信息。
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