從星際的變革,淺析中國網(wǎng)游市場的未來

在 B 站逛無意間翻到了UP貓叔叔Amis的作品《游戲青春》,其中暴雪之遺讓我感觸最深。暴雪粉都知道,2017暴雪做了一個(gè)讓許多購買黨都幾乎吐血的決定“星際爭霸2現(xiàn)已免費(fèi)”。

“買斷制不得不向付費(fèi)式低頭了嗎?”圈子里有人感嘆道。
星際官網(wǎng)論壇也有人說這是件好事,畢竟星際2這么良心的作品終于像推倒“柏林墻”一樣,拆掉購買玩的門檻,更多吃中國網(wǎng)游快餐的人能夠去感受良心的大作了,能和TX的游戲形成對比去看什么叫好游戲了。
但我覺得,這是一種悲哀。為什么能夠被外國人所普遍認(rèn)可的這種買斷制游戲,在中國卻不得不被逼的走上這種由巨人開發(fā)由TX發(fā)揚(yáng)光大的游戲內(nèi)道具付費(fèi)的消費(fèi)模式里。
有人說網(wǎng)吧里玩什么其實(shí)就能證明中國玩家更接受什么。誠然,似乎沒人見過網(wǎng)吧里主流玩的不是L O L 而是星際的時(shí)候。
有一個(gè)詞:吃中國網(wǎng)游快餐的玩家。的確,我認(rèn)識(shí)的,玩游戲主力軍的中學(xué)生都是什么火玩什么。所謂良心FPS,戰(zhàn) 地,使 命 召 喚。“啥?我就知道C F?!盡OBA只知道LOL,不知道DOTA的人很多。
或許是中國人所謂認(rèn)為游戲不是一種商品的心態(tài)太根深蒂固了,老一輩說:游戲害人千萬別玩。父輩說:游戲就是娛樂玩玩就行,想消費(fèi)?不可能的。所以中國游戲主力軍注定是中學(xué)生。然而對于中學(xué)生而言,游戲時(shí)間不夠?qū)е禄静荒苋ビ埠说貙W(xué)習(xí)繁雜的游戲方式。消費(fèi)能力不強(qiáng),買斷一下的300元確實(shí)是負(fù)擔(dān)。于是乎巨人很早就看到了,TX也看到了。當(dāng)年明月說過:中國人是很擅長于拐彎的。于是。。。。。。。
買斷游戲要錢 — 沒錢 — 玩不買斷的 — 久而久之難免氪 — 氪了挺舒服的 — 那這就是好游戲了 — (由于道具會(huì)貶值)繼續(xù)氪 —(無形中) 拉動(dòng)別人氪
所以中國網(wǎng)游市場一個(gè)游戲火不火。所謂良不良心,這個(gè)游戲好不好的標(biāo)準(zhǔn),由于受眾群體,就這樣被RMB玩家的友好和對游戲平衡的超脫性淡化了。所謂中國市場上游戲火起來的標(biāo)準(zhǔn)就成了:對氪金玩家友不友好。
暴雪的風(fēng)格估計(jì)諸位也知道:氪金從不會(huì)打破平衡,只要你買斷,我承諾你買斷的是一份享受?!暗羌热浑戳私鹨膊粫?huì)變強(qiáng),不能找到唯我獨(dú)尊的虛擬快感,還要經(jīng)歷無比漫長的練,我為什么還要氪哪?”這句話讓我無言以對。
但是LOL就不一樣。騰訊的天平無疑傾向于氪金玩家,再加上MOBA獨(dú)有的平衡游戲內(nèi)核:玩家發(fā)現(xiàn)有TX式氪金的游戲破壞平衡。RMB玩家舒服,LOL又能做到RMB和普通玩家的平衡,普通玩家也想:那我們也就裝個(gè)蒜,不去說氪金成分多,我們能玩就行,互相理解。配上TX式氪金的帶動(dòng)性和不得不承認(rèn)的TX強(qiáng)大的的宣傳能力。所以LOL從2014走上神壇開始就沒跌落過。
看到這有人說了,吃雞火了,它的帶動(dòng)又讓steam進(jìn)入人們視線,這不是對TX一次打臉么?我同意,我覺得這是中國電競成熟和轉(zhuǎn)型的表現(xiàn),畢竟群眾的眼睛總是雪亮的,現(xiàn)在在越來越多的人對于游戲的購買也開始注重對正版的支持,而電競也進(jìn)入了大眾的視野。

我覺得這是一次進(jìn)步,是我們經(jīng)歷了中國網(wǎng)游前黃金十年(2003-2013)的游戲娛樂和電競行業(yè)的興起之后。一個(gè)飛快的進(jìn)步:正版意識(shí)的加強(qiáng)和對買斷制的接受。或許,中國游戲行業(yè)的成熟已經(jīng)不再遙遠(yuǎn)。
對于暴雪的未來,我希望暴雪能讓守望重新活躍或是在來一次暴雪擅長的游戲創(chuàng)新,吃雞的火已經(jīng)證明大多玩家已能開始接受買斷制游戲。我相信隨著這個(gè)行業(yè)走向成熟以及人們觀念的轉(zhuǎn)變,暴雪再度崛起缺乏的只是一個(gè)好的作品。