Q3移動游戲:IP改編新游發(fā)力、放置類手游潛力大


游戲行業(yè)下半場平穩(wěn)開局。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2019年Q3,中國移動游戲市場實際銷售收入383.8億元,接近第二季度收入,較去年同期的305.3億元收入,同比增長近8%。

從流水TOP50游戲類型分布來看,ARPG、MOBA類明顯下降,射擊類提升較為明顯,與2018年Q3同期類似。
射擊類游戲憑借《和平精英》的出色表現(xiàn)份額大幅提升,是去年同期的4倍,除此之外,策略類、競速類、塔防類等細分品類份額出現(xiàn)提升。

在這TOP50移動游戲中,騰訊發(fā)行份額占比過半。
騰訊游戲發(fā)行的移動游戲占有55.8%的流水份額,而研發(fā)份額相對較少;網(wǎng)易則繼續(xù)保持著研發(fā)與發(fā)行一體化的發(fā)展策略,此次入榜游戲均為自研產(chǎn)品,發(fā)行與研發(fā)的份額均在17%左右。

隨著版號的陸續(xù)發(fā)放,之前停擺帶來的產(chǎn)品“空窗期”正在逐漸消失,移動游戲市場重新恢復活力。
IP改編新游發(fā)力,游戲市場收入穩(wěn)定
得益于第三季度上線新游的良好市場表現(xiàn),本季度市場收入保持穩(wěn)定。
新游進入TOP50的有8款,總流水高達50億元,遠高于去年同期的30億元。
其中,單季度流水超過20億元的《跑跑卡丁車官方競速版》、月流水突破7億元的《龍族幻想》以及《精靈盛典》沖進了本季度移動游戲收入榜TOP10。
此外,PRG類游戲繼續(xù)發(fā)力,在TOP10移動游戲收入榜上占比高達60%。

值得一提的是,無論是《跑跑卡丁車官方競速版》、《龍族幻想》還是《精靈盛典》,均為IP改編游戲。
另外,伽馬數(shù)據(jù)報告中公布的2019年Q3首月流水TOP5新游,也是由IP改編而來。
《跑跑卡丁車官方競速版》位于流水TOP5新游榜榜首,《龍族幻想》第二,《三國志·戰(zhàn)略版》、《閃耀暖暖》和《神雕俠侶2》分別位列三、四、五名。
從IP類型來看,2019年1-9月上線的首月流水TOP30移動游戲中,端游IP改編的移動游戲流水占比30.0%,數(shù)量占比20.0%,均高于其他IP類型。

小說和動漫類IP改編手游數(shù)量較移動游戲IP更多,但是流水成績不如移動游戲IP。
現(xiàn)階段,客戶端游戲IP改編手游雖然與去年同期相比,流水份額和產(chǎn)品數(shù)量均有明顯下滑,但仍占據(jù)IP改編游戲的主要部分。

由此可見,IP改編仍是刺激游戲收入增長的重要方式。
放置類手游出海潛力大
誠如大家所知,自2018年3月因政府機構改革導致游戲版號停辦后,國內(nèi)游戲市場曾出現(xiàn)“空窗期”,致使很多廠商將目標投入到海外市場,形成了一股游戲出?!帮L暴”。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2019年Q3中國移動游戲出海收入呈增長趨勢,放置類游戲成為出海游戲重要品類。
其中,部分放置類游戲在海外市場收入增長明顯。例如《劍與遠征》在美國市場本季度收入相較2019年Q2有大幅度增長。?

在諸多游戲企業(yè)仍采取策略、RPG、射擊和MPBA等主流類型的移動游戲布局海外市場的時候,作為小眾游戲的放置類游戲近兩年都在海外取得了較為不錯的成績。
以2016年上線的《放置奇兵》為例,《放置奇兵》在2017年進入測算榜TOP50。
到2018年,其排名上升到了第11位,也是伽馬數(shù)據(jù)測算榜TOP20中唯一的一款放置類游戲。
進入2019年后莉莉絲的《劍與遠征》、心動網(wǎng)絡的《不休的烏拉拉》等放置類游戲開始布局海外市場,并均取得不錯成績。

上手門檻低、題材輕度化、輕操作高回報是放置類游戲的重要特點。
在以強競技、強社交為主的移動游戲市場中,放置類游戲的這些特點成為爭取游戲用戶的重要保障。
現(xiàn)階段,放置類游戲主要采取放置與其他游戲類型相結(jié)合的表現(xiàn)形式,既能降低游戲同質(zhì)化,又能廣泛覆蓋各領域用戶,擴大游戲影響力,提升游戲收入。
隨著游戲市場恢復活力,新游在游戲市場中的競爭力度將逐漸加強。
競爭激烈的新游市場,ARPG成為寵兒
“蛋糕”大了,想來分食的自然很多。畢竟,能吃獨食的也就那么幾家,占的份額還較小。
2018是“吃雞”年、2019是“下棋”年,二者如同“蛋糕”讓大小廠商競相爭食。盡管站在國內(nèi)游戲行業(yè)頭部的騰訊和網(wǎng)易,在這兩場大戰(zhàn)中也未全盤盡收。
無論大小廠都有機會獲得自己份額的“蛋糕”,可見游戲市場是存在一定公平合理性的,競爭異常激烈。
從游戲類型來看,2019年1-9月上線的首月流水TOP30移動游戲中,ARPG類型的游戲在產(chǎn)品數(shù)量及流水份額方面均占據(jù)了超過四成的份額,遠超其他類型。
卡牌類的游戲數(shù)量雖然僅次于ARPG,但流水表現(xiàn)不如策略、競速和射擊類,市場份額較低。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)對第四季度新游市場的分析,各游戲企業(yè)在進入第四季度后,對新品游戲的推廣開始發(fā)力。
伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,已知有近四十家游戲企業(yè)的約百款移動游戲等待上線。

其中,ARPG類游戲是重點研發(fā)方向,Q4計劃上線的ARPG類游戲數(shù)量占比超35.0%。
除此之外,Q4上線的其他游戲類型較為分散,多個類型的新游將會進一步促進移動游戲市場類型的多樣化。
Q4游戲產(chǎn)品的特點之一是客戶端IP改編游戲數(shù)量占比減少。在移動游戲所屬IP方面,原創(chuàng)IP占比65.3%,成為了Q4新游的主要構成部分。

在IP改編的移動游戲中,動漫IP、移動IP改編移動游戲是廠商的重點布局方向,占比分比為8.3%和5.6%。
高影響力客戶端游戲IP庫存的逐漸減少,致使其可能已不再是游戲企業(yè)重點發(fā)展領域。

從第四季度預計上線的部分移動游戲所屬企業(yè)來看,國內(nèi)頭部游戲廠商騰訊和網(wǎng)易ARPG類型游戲共有3款,其中網(wǎng)易自研自發(fā)的《軒轅劍龍舞云山》已全平臺公測。
老牌游戲廠商盛趣、巨人、三七互娛等,以及新晉游戲廠商英雄互娛、中手游和bilibili等都有涉及ARPG類型游戲。
市場趨勢所向,搶“蛋糕”大戰(zhàn)在即,無論哪一家拔得頭籌,都將是一場無比艱難的硬仗。
希望Q4游戲廠商們能夠再接再厲,穩(wěn)步前行。
