【家國夢】——騰訊和人民日報聯(lián)合推出的無氪金掛機手游
就像標(biāo)題中說的,【家國夢】是一款騰訊開發(fā)的完全無氪金的手游,更為關(guān)鍵的是,這款手游啟動頁面中的“人民日報”四個字,讓作者在驚訝之余,又是滿滿期待。下面我們來具體看一下這款手游。

這款游戲的美術(shù)非??ㄍɑ?,色調(diào)偏暖,感覺舒適,玩家只需要看一眼,就知道這款手游適合各種年齡段的玩家。
【家國夢】的主要玩法是放置掛機,游戲中只有點擊和拖動兩種操作,界面布局簡單,即便是沒有玩過游戲的玩家,也能很輕松的上手。主界面中一共有九個建筑的格子,玩家可以擺放和升級建筑,建筑不停的產(chǎn)出金幣,然后再用來升級建筑。

雖然游戲看起來比較簡單,是一款較為休閑娛樂的掛機手游,但是游戲中的內(nèi)容卻并非如此簡單。首先不同的建筑之間有羈絆組合:比如說木屋可以使木材廠收入增加200%;五金店可以讓零件廠的收入增加200%等等,無論是游戲中還是現(xiàn)實里,都能讓玩家較好的產(chǎn)生代入感。

為了增加玩家的在線時長,游戲中每過幾十秒會有火車出現(xiàn),玩家只要把火車的貨物拖動到建筑上,就可以獲取紅包,金幣,藍幣等收益,非常魔性,經(jīng)常就是打開游戲就停不下來了。
紅包中可以開出建筑碎片和相冊碎片,相當(dāng)于卡牌游戲中的養(yǎng)成收集系統(tǒng),建筑碎片可以用來提升建筑的星級,而四個相冊碎片可以合成完整的名勝照片,能在整體上增加建筑收益,所以【家國夢】在養(yǎng)成點上來看還是非常耐玩的。
游戲中的【政策中心】和【中國之光】系統(tǒng),類似SLG玩法的養(yǎng)成,不但可以增加整體建筑的收入,還簡單通俗的向玩家介紹了國內(nèi)的政策和成就,比起平時嚴(yán)肅的文字和電視新聞,這種輕松新穎的交互的方式,能更讓玩家增加對時事的了解和興趣。

不過最令玩家感興趣的,也是話題性最多的一個系統(tǒng)就是地區(qū)排行榜系統(tǒng),游戲開始的時候玩家可以選擇自己的家鄉(xiāng),每個玩家在游戲中的收入都可以為家鄉(xiāng)作出貢獻,從而體現(xiàn)在榜單上 。因為游戲內(nèi)沒有氪金系統(tǒng),玩家的貢獻全部靠肝,所以榜單的功利性幾乎沒有,也許這是作者見過的最為和諧的排行榜系統(tǒng)了。目前廣東省的玩家遙遙領(lǐng)先,其他省份的玩家也要加油了。

整個游戲玩下來,可以看得出開發(fā)者的思路非常清晰:
美術(shù)畫風(fēng)面向全年齡段;輕度玩家可以離線掛機;重度玩家可以在線收取火車的貨物,研究建筑之間的搭配;操作簡單方便,內(nèi)容玩法養(yǎng)成卻極為豐富,有長期的目標(biāo)感;榜單比拼弱化個人成績,著重突出地區(qū)之間比拼,功利性大大減少。
對于這樣的一款手游,作為給祖國七十周慶生的禮物,實在是再合適不過了,更加重要的是,游戲這種強交互的內(nèi)容傳遞載體,也不再被邊緣化和妖魔化,相信游戲會像電影小說一樣,被大眾視為一種正常的娛樂文化。