【迷失之夜】——暗黑哥特風(fēng)格的卡牌roguelike手游
這是一款近期國(guó)內(nèi)剛上線的卡牌roguelike手游。

實(shí)話說(shuō),推薦這款手游的大半原因是因?yàn)樽髡邆€(gè)人喜歡這類暗黑哥特的美術(shù)風(fēng)格,雖然說(shuō)【迷失之夜】這款手游本身稱不上大作,畫(huà)風(fēng)題材和玩法受眾也較小,但是仔細(xì)玩起來(lái)的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)這款手游的細(xì)節(jié)處理都很到位。
比如說(shuō)loading界面結(jié)束時(shí)候的波紋效果;

還有獲取卡牌時(shí)候的拖尾效果。

看的出來(lái)開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲品質(zhì)是進(jìn)行過(guò)打磨的,更不要說(shuō)游戲中本身就有很不錯(cuò)的立繪。
作為一款卡牌roguelike玩法的游戲,其游戲核心玩法上脫離不開(kāi)“某某某塔”的影子,戰(zhàn)斗玩法就是打出卡牌進(jìn)行攻擊或者防御,堆疊buff,或者給敵人疊加debuff。關(guān)卡隨機(jī)性較強(qiáng),有多條道路選擇,戰(zhàn)勝敵人可以獲取資源、卡牌,隨機(jī)的事件中可以強(qiáng)化卡組,獲取藥劑和秘寶等等,一次闖關(guān)下來(lái),還是很考驗(yàn)玩家的策略和運(yùn)氣的。

在核心玩法確定的情況下,游戲中加入了一些“創(chuàng)新”的元素,比如說(shuō)每次回合結(jié)束之后,沒(méi)有回合結(jié)束的選項(xiàng),但是需要打出一張“終結(jié)牌”。這個(gè)“終結(jié)牌”的設(shè)定多少有些另類,尤其是其展示并不突出,剛開(kāi)始的玩的時(shí)候,不知道如何結(jié)束回合,玩起來(lái)很是茫然,建議可以把“終結(jié)牌”放大一些,或者是單獨(dú)放一個(gè)位置。
戰(zhàn)斗中除了主角之外,還加入了寵物的概念,寵物可以幫助主角抵擋傷害,也有攻擊防御回血等功能。

主角和寵物加入了“速度”的概念,有些類似【陰陽(yáng)師】,這樣戰(zhàn)斗就變成了半回合制的玩法。不過(guò)只有在主角回合的時(shí)候,才會(huì)回復(fù)能量。
這些創(chuàng)新元素的加入可能在前期會(huì)讓玩家感到不知所措,但是前期游戲的關(guān)卡難度也不大,玩家可以慢慢熟悉游戲機(jī)制,熟悉卡牌roguelike玩法的玩家入門(mén)會(huì)更快一些。

【迷失之夜】這款手游是免費(fèi)下載+內(nèi)購(gòu)的收費(fèi)模式,開(kāi)發(fā)者在游戲中加入了卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),玩家在闖關(guān)中獲取的資源,可以在闖關(guān)之外強(qiáng)化主角、寵物、秘寶的屬性,這種養(yǎng)成方式可以讓玩家通過(guò)時(shí)間積累通關(guān)關(guān)卡,不過(guò)同樣也增加了養(yǎng)成點(diǎn)和氪金點(diǎn)。
強(qiáng)化需要的資源可以通過(guò)氪金購(gòu)買(mǎi),高品質(zhì)的寵物也需要通過(guò)十連抽獲取,不過(guò)整體看下來(lái),游戲的養(yǎng)成數(shù)值曲線并沒(méi)有太過(guò)夸張,卡牌的技能邏輯也較為多樣,部分角色的解鎖也只是需要游戲貨幣即可,一定程度上避免了“數(shù)值為王”模式的逼氪體驗(yàn)。

游戲關(guān)卡除了劇情模式,還有挑戰(zhàn)模式,組隊(duì)和競(jìng)技玩法,較為耐玩,對(duì)于這種卡牌roguelike類型的手游感興趣的玩家可以去嘗試一下。
