《刺客信條:幻景》評測,比《星空》和《原神》更好玩
盡管有一些缺點,《刺客信條:幻景》完成了它作為對系列最早日子的一封情書的使命。

《刺客信條:幻景》從多方面帶領玩家回到過去。它探索了巴辛姆在《刺客信條:英靈殿》中扮演的角色之前(按時間順序)的過去,它是一款動作冒險游戲,而不是一款動作角色扮演游戲,它回到了中東。的確,《刺客信條:幻景》自從宣布以來就被稱為對系列最早的作品的一封情書,而且很明顯它與原始游戲有多么緊密地聯(lián)系。
作為一個整體,《刺客信條:幻景》真正感覺像是2007年《刺客信條》的續(xù)集,這可能有點雙刃劍。一方面,它封裝了原始動作冒險游戲的偉大之處,但另一方面,它有時感覺像是一個停留在21世紀后期的游戲。結果是一個有趣、懷舊的體驗,它在成為一個致敬和感覺過時之間走一條細線,但從一開始就很清楚,好的遠遠超過了壞的。
《刺客信條:幻景》真正出色的地方是它的沙盒,因為它會很快讓玩家在城墻內外自由活動。巴格達(Baghdad)分為幾個區(qū)域:阿巴西亞(Abbasiyah)文化中心;卡爾赫(Karkh),市場區(qū);哈比亞(Harbiyah),工業(yè)區(qū);以及位于整個城市中心的圓城(Round City)。在城墻外,玩家會發(fā)現(xiàn)荒野,有著沙丘將這里的商隊、那里的重要歷史遺址和其他地方的強盜營地分開。玩家將花費大部分時間在巴格達的屋頂上,雖然區(qū)域之間的變化很小,但它們足以讓玩家通過欣賞城市來保持參與度。更不用說,巴格達真正感覺到了生機,因為玩家會與人群和各種NPC互動。





在《刺客信條:幻景》中,玩家通過扒竊NPC、完成合同和做一些其他零碎事情來收集代幣(權力、商人和學者)。權力代幣可以用來讓雇傭兵與衛(wèi)兵作戰(zhàn),讓玩家快速、隱秘地進入。商人代幣可以用來賄賂商人或從他們那里得到更低的價格,而學者代幣可以用來與人群融為一體。這些代幣還有更多的用途,但這個系統(tǒng)本身鼓勵玩家參與周圍的活生生的世界。
這并不意味著巴格達城對巴辛姆非常喜歡,《刺客信條:幻景》重新引入了臭名系統(tǒng),它有三個階段來決定衛(wèi)兵在看到玩家時如何反應。普通市民也會根據(jù)臭名等級做出反應,如果他們發(fā)現(xiàn)巴辛姆,他們會呼喚衛(wèi)兵。根據(jù)玩家所在的地方,很容易在巴格達的街道上被衛(wèi)兵包圍,這意味著屋頂總是巴辛姆最安全的地方。但是,最終,臭名和相應的檢測系統(tǒng)是一流的。眾所周知,《刺客信條:英靈殿》中的衛(wèi)兵檢測是如此敏感,以至于潛行不是一個真正的選項,但這里卻恰恰相反。《刺客信條:幻景》中的一切都推動玩家參與潛行。
《刺客信條:幻景》的一個加載屏幕消息告訴玩家避免與超過四個敵人的戰(zhàn)斗,這是一個值得遵循的建議。玩家,在公開戰(zhàn)斗中,可以使用他們的劍和匕首來削減敵人的健康或來招架攻擊,這會讓敵人暴露出一個快速殺死的機會。為了獲得這個機會,招架攻擊需要玩家專注于時機,與許多舊的AC游戲不同,敵人不限于一次只能攻擊一次。換句話說,雖然可以通過招架來取得勝利,但這并不容易,而且當《刺客信條:幻景》的戰(zhàn)斗變得激烈時,巴辛姆很容易被壓倒。

考慮到很多任務涉及滲透地點和執(zhí)行暗殺,這意味著玩家必須專注于潛行?!洞炭托艞l:幻景》的工具是對此的一個很好的補充,因為玩家可以使用隱身炸彈進行攻擊或防御,用飛刀從遠處消滅敵人,或者用制造噪音的物品制造機會。除此之外,玩家還可以使用鷹眼(Eagle Vision)來檢測附近的敵人,而恩基杜(Enkidu,巴辛姆的鷹)則充當偵察兵。玩家擁有他們需要的所有工具,來變得致命、沉默和高效。
《刺客信條:幻景》也有一些類似角色扮演游戲的升級系統(tǒng)來支持它的游戲性。工具可以在三個層次之間升級,提高它們的操作方式、玩家可以攜帶的數(shù)量、它們造成的傷害,以及一些可以施加的狀態(tài)效果。還有一個非常簡單的技能樹集合,在《刺客信條:幻景》中被分為三棵樹:幽靈(Phantom)、欺詐者(Trickster)和掠食者(Predator)。幽靈主要專注于提高新的刺客專注能力,這是一個有趣的補充,讓玩家從潛行殺戮中積累能量,用于瞬間消滅(另一個推動潛行游戲的特性)。欺詐者專注于解鎖工具和一些通用的改進。掠食者專注于提高恩基杜和一些潛行選項。

在執(zhí)行暗殺任務時,玩家通常會被提供幾種途徑。游戲會建議他們,例如,賄賂商人以進入某個地點,或者他們會聽到NPC低聲說著墻上有一個洞,是一個完美的入口點?!洞炭托艞l:幻景》的黑盒任務(Black Box missions)并沒有像這樣提供太多的選項,游戲通常只提供兩到三個,但玩家可以完全忽略這些機會,找到自己的路徑。事實上,《刺客信條:幻景》中玩家擁有的絕對自由是為什么它的沙盒如此突出的原因。
《刺客信條:幻景》核心游戲和沙盒中有這么多東西,它的缺點很容易被忽視。不過,根據(jù)粉絲們到底想要什么進入游戲,體驗可能會有所不同。跑酷還可以,主要得益于城市結構和沙盒設計,但它缺乏后期動作冒險《刺客信條》游戲所擁有的許多微調。社交潛行(Social stealth),比如從人群中暗殺,是可行的,但從來不是最好的選擇。像跟蹤任務、竊聽和追逐等事情都回歸了,但它們太容易了,玩家必須努力失敗它們才能得到游戲結束屏幕。這個系列之前已經用這些元素做了很多,雖然它們在《刺客信條:幻景》中有它們的位置,但它們也是為什么它有時感覺像是一個21世紀后期的游戲的原因之一。




這些可能都是為了更大的沙盒的可行性而犧牲的,這似乎也是《刺客信條:幻景》故事的情況。雖然游戲開局很強勁,但玩家最終會被給予自由去完成一些核心任務,這占據(jù)了大部分的游戲時間。故事是滴給玩家的,幾乎所有重要的故事方面都發(fā)生在最后兩個任務中??傮w而言,這是一個有趣的結構,但這是一些粉絲可能會喜歡,而另一些則會討厭的東西。如果有人想要在一個有趣、引人入勝的沙盒中獲得游戲自由,那么《刺客信條:幻景》的故事就提供了這樣的機會。如果有人想要一個緊張的故事,他們就要等待一段時間。值得注意的是,在不涉及劇透的情況下,《刺客信條:幻景》故事結局的理解需要玩家知道《刺客信條:英靈殿》發(fā)生了什么,并且知道很多系列的神話,因為最后的揭示是突如其來的,否則不會有意義。
故事結構的一部分也是隱士(Hidden Ones)和古代秩序(Order of the Ancients)所扮演的角色。玩家在《刺客信條:幻景》中會遇到很多隱士(Hidden Ones),它真正感覺像是一款專注于刺客和兄弟會(Brotherhood)的游戲。這無疑是對那些在最近幾款游戲中錯過了這種焦點的人的一個巨大的恩賜。作為交換,古代秩序(Order of the Ancients)感覺更像是一種布景,而不是任何推動劇情的東西,而它們周圍的故事也沒有達到目標。

《刺客信條:幻景》另一個失策的地方是它的整體穩(wěn)定性,但這應該會隨著補丁而改善。在我們玩游戲的過程中,我們遭受了不少硬崩潰、卡頓、物理問題和一般的錯誤。雖然我們現(xiàn)在不可能確認,但似乎有一個錯誤阻止了某些收藏品被發(fā)現(xiàn)或在地圖上可用,因為我們已經到處尋找,但無法讓它們出現(xiàn)或顯示。即使是最不在乎錯誤的玩家也會注意到這些問題,但幸運的是,沒有什么是破壞游戲的。
《刺客信條:幻景》是一款妥協(xié)的游戲:有些東西落后了,為了讓其他東西飛起來?!洞炭托艞l:幻景》感覺更像是《刺客信條1》的續(xù)集,而不是一款2023年的游戲,如果這是玩家可以接受的妥協(xié),那么他們將在沙盒中玩得非常開心。《刺客信條:幻景》是對這些經典游戲的一封情書,幸運的是,它設計的絕對自由確保了玩家來起草這封信。
《刺客信條:幻景》將于10月5日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上發(fā)行。