收購(gòu)黑鯊搶入口只是開(kāi)始,騰訊四大BG系統(tǒng)布局元宇宙

“布局元宇宙一定是系統(tǒng)的工程?!币晃唤咏敬谓灰椎闹槿耸扛嬖V競(jìng)核。拆解下來(lái),從硬件、軟件、操作系統(tǒng),騰訊會(huì)逐個(gè)深度布局。
經(jīng)過(guò)大半年調(diào)研,騰訊終于開(kāi)始落子硬件搶占元宇宙入口。1月10日,據(jù)36氪報(bào)道,騰訊擬收購(gòu)黑鯊科技,報(bào)價(jià)為26-27億元左右。本次收購(gòu)?fù)瓿珊?,黑鯊整體將并入任宇昕主導(dǎo)的平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。
競(jìng)核獲悉,VR領(lǐng)域騰訊幾乎所有BG都在關(guān)注且躍躍欲試。其中騰訊企業(yè)發(fā)展事業(yè)群CDG有四組人在看,騰訊IEG投資部亦有技術(shù)線牽頭的投資小組在跟進(jìn),騰訊云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)至少有一組人在密切跟進(jìn)。
市面上,幾乎所有VR項(xiàng)目,騰訊都已經(jīng)掃完了。

是必然不是偶然
為什么選中是黑鯊科技?想必大家跟筆者有同樣的疑惑。
單從業(yè)務(wù)布局來(lái)看,黑鯊科技主攻游戲手機(jī),跟VR關(guān)聯(lián)度其實(shí)不高。從游戲手機(jī)賽道來(lái)看,一年不到百萬(wàn)出貨量,整體市場(chǎng)盤子也有限。

知情人士告訴競(jìng)核,騰訊收購(gòu)黑鯊科技大體上有兩方面考量:其一是、黑鯊科技團(tuán)隊(duì)來(lái)自華為系,有硬件供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì);其次則是,騰訊互娛商務(wù)部負(fù)責(zé)人李納川跟黑鯊科技團(tuán)隊(duì)較為熟悉,任宇昕又有華為背景,雙方有著信任基礎(chǔ)。在李納川促成下,最終騰訊首筆元宇宙硬件落子黑鯊科技。
不止一位資深投資者告訴競(jìng)核,VR賽道肯定是大廠的游戲。按照Meta、字節(jié)跳動(dòng)等廠商邏輯,收購(gòu)體外公司做相關(guān)硬件,已成為共識(shí)。當(dāng)然,騰訊估計(jì)也做好了三到五年內(nèi)持續(xù)虧損的心理準(zhǔn)備。
大致上競(jìng)核認(rèn)為,大廠入局VR領(lǐng)域遵循著以下路徑:硬件—內(nèi)容應(yīng)用—操作系統(tǒng)。自2014年豪擲20億美元收購(gòu)VR頭顯公司Oculus之后,Meta后續(xù)重點(diǎn)之一便是收購(gòu)CP廠商,比如VR音游《節(jié)奏光劍》等。這兩年重點(diǎn)便是大力研發(fā)AR 和 VR 操作系統(tǒng)。
國(guó)內(nèi)字節(jié)跳動(dòng)90億元收購(gòu)Pico,騰訊27億元收購(gòu)黑鯊科技,也會(huì)遵循這一路徑。換句話說(shuō),2022年市面上有望涌現(xiàn)出系列VR CP獲得融資的案例。
在人員擴(kuò)張上,國(guó)內(nèi)巨頭VR業(yè)務(wù)也會(huì)迎來(lái)快速增長(zhǎng)。早前The Information報(bào)道,Meta如今已將公司近20%員工投入VR/AR相關(guān)業(yè)務(wù)。Meta的VR/AR業(yè)務(wù)同屬一個(gè)部門,F(xiàn)acebookReality Labs,由公司元老Andrew Bosworth 領(lǐng)導(dǎo)。
The Information指出,該部門員工人數(shù)目前將近1萬(wàn)人,占公司今年初總計(jì)五萬(wàn)八千多名員工的17%,而這個(gè)比例在2017年僅為5%。這一數(shù)據(jù)仍在持續(xù)增長(zhǎng)中。
Facebook創(chuàng)始人兼CEO扎克伯格曾樂(lè)觀預(yù)判,未來(lái)十年VR/AR設(shè)備出貨量將接近智能手機(jī)。這意味著,C端消費(fèi)電子產(chǎn)品市場(chǎng)有望一個(gè)萬(wàn)億美元的市場(chǎng)。
針對(duì)這一觀點(diǎn),多位產(chǎn)業(yè)鏈人士告訴競(jìng)核,國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)整體相對(duì)偏保守,2021年C端出貨量不超過(guò)50萬(wàn)臺(tái)。整體市場(chǎng)規(guī)模參考主機(jī)出貨量更靠譜些。

試探XR業(yè)務(wù)
回到標(biāo)的物黑鯊科技本身,在游戲手機(jī)之外亦有探索XR業(yè)務(wù)。

早前黑鯊就攜手AR眼鏡廠商Rokid一同在2021ChinaJoy上亮相,共同探索移動(dòng)端沉浸式大屏體驗(yàn)。
Rokid Air已于2021年9月正式上市,這款A(yù)R眼鏡除能兼容黑鯊等智能手機(jī),還對(duì)PC端游戲、Switch、PS4等主機(jī)端游戲進(jìn)行了適配,以支持用戶在虛擬大屏幕上辦公、看視頻、玩游戲。
比起需要更多技術(shù)力與場(chǎng)景支持的VR眼鏡,黑鯊與Rokid的合作更側(cè)重于打造輕量級(jí)游戲體驗(yàn)。
黑鯊4手機(jī)搭配Rokid Air的重量總共不超過(guò)300克,而且作為一款輕量級(jí)智能眼鏡Rokid Air也是可折疊的,在不增加人體穿戴負(fù)擔(dān)的前提下,可以實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景的大屏游戲與辦公實(shí)踐。
或許是在此次合作后,黑鯊看到了AR/VR領(lǐng)域的潛力與元宇宙前景,比起賽道擁擠、用戶較為飽和的游戲手機(jī)與高端性能機(jī)市場(chǎng),入局AR/VR去撈元宇宙的第一桶金會(huì)是更長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略選擇。
據(jù)紅米品牌總經(jīng)理盧偉冰透露:“2020年游戲手機(jī)品牌總出貨量在170萬(wàn)上下”。而在2021年6月的京東手機(jī)銷量榜中,僅iphone 12一款機(jī)型就超越了180w的銷量,與游戲相關(guān)的手機(jī)品類所占份額不超過(guò)3%。
尤其是在華為遭受技術(shù)制裁出貨量大幅下滑后,安卓高端機(jī)陣營(yíng)幾乎清一色地采用高通驍龍旗艦處理器,游戲性能方面很難拉開(kāi)差距,游戲手機(jī)廠商也更多是在散熱與游戲適配方面下功夫。
同時(shí),因?yàn)槭謾C(jī)游戲用戶大多還是以輕度化、碎片式的游戲習(xí)慣為主,重度手機(jī)游戲玩家占比較少,即使游戲手機(jī)已經(jīng)將性能與價(jià)格兩方面的性價(jià)比都提升到了很高的檔次,也很難有足夠的用戶潛力與市場(chǎng)深度供它們發(fā)掘。
與其在手機(jī)的紅海中競(jìng)相奮勇,不如換一個(gè)項(xiàng)目、換一條賽道,去做下一個(gè)時(shí)代的開(kāi)創(chuàng)者。這是黑鯊的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)機(jī),也符合騰訊的戰(zhàn)略需求。

騰訊終于入局元宇宙硬件領(lǐng)域
我們常說(shuō),元宇宙的構(gòu)建絕非一家之言,它一定是需要多個(gè)公司一起合作完成的。作為手握游戲與社交兩大王牌的騰訊,騰訊在元宇宙內(nèi)容領(lǐng)域有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
但在近年來(lái)全球市場(chǎng)缺芯、中美貿(mào)易戰(zhàn)的大背景下,技術(shù)與硬件的重要性日益凸顯,對(duì)騰訊這種體量的公司來(lái)說(shuō),只專注內(nèi)容而忽略技術(shù)無(wú)異于無(wú)根之水、無(wú)本之木。
這些年騰訊在云游戲、游戲引擎等方面的布局也證實(shí)了騰訊不只想做未來(lái)元宇宙的內(nèi)容供應(yīng)商。
目前,騰訊先游云游戲現(xiàn)在已經(jīng)具備了手機(jī)端還有PC以及TV三端的形態(tài),真正實(shí)現(xiàn)了跨端體驗(yàn)。未來(lái),騰訊先游還會(huì)攜手英偉達(dá)在云游戲底層技術(shù)上進(jìn)行深度合作,以取得移動(dòng)云游戲方案的多個(gè)關(guān)鍵技術(shù)突破,
虛幻引擎的開(kāi)發(fā)商Epic Games也早在2012年被騰訊收購(gòu)了42%的股份,作為全球最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái)之一,未來(lái)的元宇宙場(chǎng)景搭建絕對(duì)不會(huì)缺少虛幻引擎的身影。
而這一次,騰訊終于開(kāi)始布局元宇宙的入口——AR/VR設(shè)備了。

其實(shí)早在2015年,騰訊就在miniStation微游戲主機(jī)發(fā)布會(huì)上宣布了自己的VR游戲生態(tài)戰(zhàn)略,同時(shí)其VR官網(wǎng)也正式上線,而騰訊的VR全球開(kāi)發(fā)者招募計(jì)劃也在進(jìn)行中。
騰訊當(dāng)時(shí)對(duì)VR未來(lái)的使用定位方向主要在游戲、影視、社交、在線、地圖等領(lǐng)域。而娛樂(lè)內(nèi)容顯然是VR的重要消費(fèi),其次是生活。騰訊的VR全球開(kāi)發(fā)者招募計(jì)劃,也側(cè)重從賬戶系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、分發(fā)平臺(tái)、支付平臺(tái)四個(gè)方面給予開(kāi)發(fā)者支持。
彼時(shí),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)尚未完全成熟,全真互聯(lián)網(wǎng)的概念也還鮮有人提起,但從騰訊早年的布局中,依舊能看出騰訊一直保持著他們慣有的平臺(tái)思維。
背靠其用戶量級(jí)和社交體系、聯(lián)合硬件與內(nèi)容研發(fā)者、打造VR用戶服務(wù)平臺(tái),更有可能是騰訊會(huì)在VR領(lǐng)域的擴(kuò)張路線。
在平臺(tái)化這條路上,騰訊也曾短暫地涉足過(guò)VR硬件的生產(chǎn)。2018年騰訊T-Day上,騰訊首次在國(guó)內(nèi)展示了其第一款VR頭顯設(shè)備——TenVR,但該設(shè)備當(dāng)時(shí)依然處于工程驗(yàn)證階段,重量與分辨率比起市面上其他產(chǎn)品也沒(méi)有突出的競(jìng)爭(zhēng)力,隨后騰訊的VR硬件業(yè)務(wù)也就陷入沉寂。

不過(guò)三年來(lái),騰訊在投資領(lǐng)域可謂是高歌猛進(jìn),僅2021年一年,騰訊已經(jīng)收購(gòu)或投資了100多家電子游戲相關(guān)公司,平均3天左右收購(gòu)或投資一家。
騰訊如今貫徹的思維就是“專業(yè)的事讓專業(yè)的人來(lái)做”,自身則在擅長(zhǎng)的社交與游戲領(lǐng)域繼續(xù)扎根從而輻射其他相關(guān)業(yè)務(wù)。此次收購(gòu)黑鯊,或許正是看中了黑鯊身上“游戲+硬件”的基因。
俗話說(shuō),背靠大樹(shù)好乘涼,在騰訊這棵大樹(shù)上,VR與元宇宙能結(jié)出怎樣的果,我們拭目以待。