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須藤友德監(jiān)督談《劇場版Fate/stay night[Heaven’s Feel]I. presage flower》

2017-11-12 12:46 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:Cookieman

封面:《劇場版Fate/stay night[Heaven’s Feel]I. presage flower》

10月14日公開的《劇場版Fate/stay night [Heaven’s Feel] I. presage flower》,是ufotable繼2007年12月《劇場版 空之境界 第一章 俯瞰風景》上映十年來,制作的又一部型月(TYPE-MOON)電影化作品。本作監(jiān)督須藤友德,幾乎參與了所有型月動畫作品。而在本作中任監(jiān)督的同時,須藤還兼任角色設(shè)計和總作畫監(jiān)督。陪伴前作系列一路走來,須藤在日媒采訪中道出了這些年的感想。(含劇透,建議在看完本作后閱讀)

《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》(下略稱為[HF])電影化企劃,2014年和TV動畫《Fate/stay night[Unlimited Blade Works]》(下略稱[UBW])一同發(fā)表,所以是和[UBW]同期開始運行的企劃。當時須藤在[UBW]的制作現(xiàn)場擔任角色設(shè)計和總作畫監(jiān)督,艱苦做完[UBW]之后,就投入了[HF]第一章的制作。

須藤監(jiān)督從《月姬》時代就是型月的粉絲,當然也玩過原作游戲,其中3條主線(Saber線[Fate]、凜線[UBW]和櫻線[HF])都讓他印象深刻。而在[HF]中,前面兩條線的規(guī)則會發(fā)生變化,這點令他著迷。更重要的是,能與女主間桐櫻深入關(guān)系,對故事結(jié)局的好奇心也驅(qū)使他繼續(xù)玩下去。

開始制作[HF]電影情節(jié)時,須藤先是把原作游戲中3條主線的轉(zhuǎn)折、重點進行了整理。 從游戲的時間軸來看,故事大概發(fā)生在衛(wèi)宮士郎把Saber召喚出來的第3天。再仔細研究[HF]的劇情,發(fā)現(xiàn)其實在召喚之前所發(fā)生的事情都是重要的鋪墊,就想把游戲中沒有的部分也放到動畫作品里,也就是從召喚Saber的1年半前開始講述。

然而如此一來,靠TV動畫就很難實現(xiàn)。若是作成TV的長度,需要用1話到2話的篇幅來交代,從系列構(gòu)成角度來說有難度。而換做劇場版的話,就可以考慮把“Saber召喚之日”設(shè)定為情節(jié)點(Plot Point),于是就把士郎和櫻的相遇作成了電影的開場部分。

須藤認為這樣的開場必不可少,因為可以充分讓觀眾見證到櫻的成長。在他眼中,櫻是一個話不多的女孩子,但有著相當固執(zhí)的一面,即便遭遇失敗不到成功就不會罷休。另外,櫻表面上看起來很懂事,其實內(nèi)心和任何一個角色(本作登場的)比起來都有不成熟的部分。她有著能將這顆未成熟的心隱藏起來、城墻一樣的強大精神力。所以忍耐力超強,無論何時都不會讓任何人觸碰到自己天真的部分。而她的祖父間桐臟硯就嘗試各種方法,想要打碎這堵城墻。設(shè)計這樣的開場,須藤也是希望從最開始就表現(xiàn)出櫻的性格特征。

而櫻與士郎的關(guān)系在影片中也有著諸多細膩的刻畫,比如開頭兩人一起疊衣服的場景。須藤認為,櫻對士郎來說,最初只是“朋友的妹妹”。但在和她一起生活的時間里,士郎逐漸把櫻作為一名“女性”來看待,想要描寫這樣一個過程。同時為了不讓士郎的心理變化顯得唐突,須藤打算慢慢堆砌劇情之后,讓兩人的關(guān)系自然顯露出來。

接下來采訪者提到,日常戲中言峰綺禮吃麻婆豆腐的情景讓人忍俊不禁。須藤說,綺禮那樣嚴肅的人,光是出現(xiàn)在那種地方就已經(jīng)很有趣了。而型月作品的魅力之一在于,日常中往往夾雜著一些笑點,這能體現(xiàn)奈須蘑菇的個人風格,同時也是作品舉足輕重的部分。于須藤個人而言,也不希望做成全程板著臉的嚴肅電影,會盡量保留原作游戲中的搞笑場景。

和[UBW]一樣,除了言峰綺禮,[HF]也有一些主要的大人角色出場。比如藤村大河是[HF]中聯(lián)結(jié)士郎和切嗣的重要存在。須藤覺得她并不是正面為士郎聲援的監(jiān)護人,而是一直默默在背后支持著。還有前面提到的間桐臟硯,曾是間桐家的初代當主,雖然風光不再,在本作中也表現(xiàn)出了陰謀家的一面。在與士郎初次見面的場景中,須藤也特別叮囑其聲優(yōu)津嘉山正種,要以普通老爺爺?shù)姆绞窖堇[。

另外本作的打斗戲,其分鏡的一部分由[UBW]監(jiān)督三浦貴博負責,包括Lancer和真Assassin的戰(zhàn)斗,以及間桐臟硯、真Assassin、Saber和Rider在柳洞寺登場的場景。須藤表示并不擔心這部分的表現(xiàn),只要有畫技高超的原畫師,再經(jīng)手三浦,一定能成為好的分鏡。而實際上,須藤強調(diào),最后的出彩程度已經(jīng)遠遠超出了他的想象。

須藤在之前監(jiān)督的作品《劇場版 空之境界 未來福音》中曾參與了演出處理,然后被問到在本作中是否也有參與演出方面的工作。須藤表示,負責演出的人還是以三浦為主,而自己作為總作畫監(jiān)督,在檢查原畫的過程中也會去看表演,所以基本沒有大的不同,只不過按照(制作工序)的順序,位置可能要靠后一些。同時須藤提到,雖然只能提出一些修改意見,但制作過程中的樂趣能夠彌補遺憾。畢竟可以從最開始控制全局,目光也會落到和自己意圖不同的那些地方,并作出指示。

須藤身兼多職,卻似乎樂在其中。他提到,自己跟不上節(jié)奏的時候會拜托別人幫忙。雖說同時做著監(jiān)督和作畫,工作量其實并不會變成2倍,甚至3倍。雖然自己也不太懂監(jiān)督是怎樣的工作,如果其中之一是說明作品的方向性,那么同時當作畫大概也沒什么問題。須藤平時基本待在公司,STAFF有問題隨時都會回答;而作為總作畫監(jiān)督,最后的鏡頭會傳到他的手中,也可以直接進行最終的把控。

而在角色設(shè)計方面,須藤主張與武內(nèi)崇最新版的角色原案契合。武內(nèi)畫了很多《Fate/Grand Order》相關(guān)的立繪,須藤就一邊觀察并尋找特征,一邊去畫。他常常思考,要怎樣平衡筆法才能畫出尖尖的頭發(fā)使人物看起來像士郎。額前的頭發(fā)也是難點,稍微畫長一些,線條就會我完全改變。包括其他的角色,須藤也一直很注意這些細節(jié)。

談及制作過程中遇到的困難,須藤說把構(gòu)成案交給奈須看的時候很緊張。當時基于原作做了一些時間順序和場景的再構(gòu)成,而游戲因為第一視角,一部分的Servant戰(zhàn)斗并沒有描寫到,關(guān)于寶具的設(shè)定也需要和奈須確認。當時和奈須交換了各種意見,直到梳理好腳本并加入到分鏡當中,須藤才覺得松了口氣。但之后的分鏡制作又出現(xiàn)了新的問題。分鏡拍出來第一版有2小時20分鐘左右,這樣的電影長度一定是不過關(guān)的,所以加上敘事節(jié)奏之后,讓負責編集的神野學Cutting了足足6次,才最終縮短到2小時。

另外音樂方面,本作請到了梶浦由記擔任制作。須藤提到,梶浦從劇場版《空之境界》開始負責音樂,因為本作也和空境一樣是女性主人公,所以需要她創(chuàng)作溫柔而感性的音樂。而[UBW]那種英氣十足的作品,就由深澤秀行負責音樂,以此來凸顯不同作品的不同風格。

從《劇場版 空之境界》全7章和《未來福音》,到TV動畫系列《Fate/Zero》和[UBW],直到[HF]第一章,須藤著手型月作品的動畫化已走過10年。同時也作為型月廚的一份子,須藤自覺10年太快,收獲良多。對于[HF]系列,還有三分之二的路程要走完,須藤希望通過第1章的經(jīng)驗,在接下來的兩章中繼續(xù)出彩。最后須藤提到,他很重視粉絲們的觀后感,不管是和他一樣的資深型月廚,還是通過《FGO》入坑的人。畢竟劇場版整體信息量比較大,觀眾可能一時無法消化,也希望大家慢慢去品味。

【參考資料】

  • 「劇場版 Fate/stay night [Heaven’s Feel] I.presage flower」須藤友徳監(jiān)督 「劇場版 空の境界」公開から10年を経て挑む劇場3部作への思い

  • 《NewType》2017年11月號

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