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框評(píng)RW vs EDG:老板,教練要親自下場(chǎng)打比賽了!

2020-03-18 16:01 作者:言葉文化  | 我要投稿


作為一個(gè)曾經(jīng)的EDG粉絲,看到這三場(chǎng)比賽簡(jiǎn)直是冷、抖、空蕩蕩。

不知道怎么形容這種心情,其實(shí)本來(lái)如果贏了也會(huì)去找問(wèn)題,因?yàn)镋DG這幾場(chǎng)打的本來(lái)就是有問(wèn)題的,但是這個(gè)輸?shù)母杏X(jué)就讓人很憋屈。

尤其是在第三場(chǎng),其實(shí)開(kāi)遠(yuǎn)古龍的時(shí)候已經(jīng)默認(rèn)EDG要贏了,遠(yuǎn)古龍只有三千點(diǎn)血,這時(shí)候佐伊已經(jīng)復(fù)活了再往過(guò)趕,哪怕是皇子和輔助兩個(gè)人命都沒(méi)了拿下了遠(yuǎn)古龍,EDG超神佐伊基本上都能做到隨便打,這一波不行下一波也可以,一Q一個(gè)人不是開(kāi)玩笑。

但是皇子居然去開(kāi)團(tuán)了?

話不多說(shuō),我們先分析這三場(chǎng)比賽的最后一分鐘,我們?cè)賮?lái)聊接下來(lái)的事。

我們來(lái)看這一波:

此時(shí)遠(yuǎn)古龍3500點(diǎn)血,EDG這邊是AD、上單和打野,而RW這邊是上單、AD和輔助,沒(méi)有打野,打野還在復(fù)活往過(guò)走,而且不會(huì)比輔助快。

為什么說(shuō)不會(huì)比輔助快呢?第一EDG輔助是五速鞋,RW打野護(hù)甲鞋,然后泰坦可以勾墻走。

然后打野上去開(kāi)了?

后面的兩個(gè)明顯還有點(diǎn)迷糊,AD又A了一下龍,上單這時(shí)候才開(kāi)大往過(guò)沖。

然后打野發(fā)現(xiàn)自己扛不住往回閃現(xiàn),這時(shí)候劍魔開(kāi)大劈,W拉的很不錯(cuò),賞金開(kāi)大,打出了對(duì)面ADC的復(fù)活甲。

這時(shí)候我們可以看到的是,佐伊已經(jīng)走到了高低口,泰坦馬上就要到了,巨魔也差不多,然后雖然沙皇剛復(fù)活,但是有TP。

而遠(yuǎn)古龍已經(jīng)開(kāi)始回血了。

接下來(lái)的事情就很簡(jiǎn)單了,沙皇復(fù)活TP過(guò)來(lái),直接配合隊(duì)友接盤遠(yuǎn)古龍然后團(tuán)滅了EDG,直接一波了比賽。

這一波我真的是很奇怪。

首先以輸出來(lái)看3秒內(nèi)是肯定能把龍打完的,皇子抗+賞金劍魔輸出,在3V3的情況下打到遠(yuǎn)古龍毫無(wú)問(wèn)題,況且對(duì)面沒(méi)有懲戒而你們這邊有,15級(jí)皇子懲戒傷害是多少呢?

850。

而當(dāng)時(shí)龍的血量是多少呢?

3188-850,我就算龍3200血,也就是2350,大概兩秒就能打完。

是什么心態(tài)讓你一個(gè)打野放棄了唾手可得的遠(yuǎn)古龍而跑過(guò)去開(kāi)對(duì)面ADC(有復(fù)活甲)浪費(fèi)了差不多十秒鐘的時(shí)間?

直接拖到了對(duì)面有TP的沙皇復(fù)活?

Scout和Hope的裝備不足以支撐團(tuán)戰(zhàn)嗎?

我很疑惑這一波的問(wèn)題,所以我先談這一波的事情,接下來(lái)我們?cè)賮?lái)看EDG的這三場(chǎng)比賽,究竟出現(xiàn)了什么樣的問(wèn)題。

我們先來(lái)看BP:

第一場(chǎng):

第二場(chǎng):

第三場(chǎng):

三場(chǎng)比賽的前兩個(gè)BP都有一個(gè)特點(diǎn),即BAN掉了奧拉夫和腕豪,這很正常,在當(dāng)前版本,這兩個(gè)英雄甚至可以說(shuō)是必須BAN的,但是在三場(chǎng)的其他BP卻完全不同。

第一場(chǎng)BAN潘森,而二三場(chǎng)都是BAN鱷魚。

EDG的思路其實(shí)是很正常的,BAN潘森是為了打掉RW的潘森體系,而鱷魚放出來(lái)是為了自己的上單xiaoxiang拿,但是沒(méi)想到RW會(huì)給Crazy這么高的地位,直接給他搶到了潘森。

EDG這時(shí)候放出了厄斐琉斯、鐵男和賞金,在當(dāng)前來(lái)說(shuō)實(shí)際上無(wú)論如何優(yōu)先度也輪不到鱷魚。

但是EDG忽略了兩點(diǎn),首先就是……Hope已經(jīng)玩了很長(zhǎng)一段時(shí)間的賞金了。

而xiaoxiang,鱷魚是他玩的最出色,而且對(duì)方也玩的很出色的英雄。

這兩個(gè)BP問(wèn)題,是EDG在今天的比賽失敗的根源。

實(shí)際上,EDG自己有沒(méi)有意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題?答案是意識(shí)到了。

我們翻一翻賽后的選手RANK記錄就能發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),兩位選手狂練其他英雄,HOPE在練習(xí)厄斐琉斯。

而xiaoxiang除了自己最喜歡的劍姬以外,RANK里也在練習(xí)腕豪、凱南、劍魔這些英雄,讓自己隊(duì)伍的BP不至于太過(guò)劣勢(shì)。


事實(shí)上,在BP上受到限制,是EDG這三場(chǎng)比賽最大的問(wèn)題。

在第二場(chǎng)的比賽里,因?yàn)镋DG需要限制對(duì)方的上單于是BAN掉了鱷魚,而因?yàn)閤iaoxiang還有一手劍姬可以用,所以沒(méi)有出現(xiàn)太大的問(wèn)題。但是第三場(chǎng)比賽沒(méi)有鱷魚和劍姬,玩的相對(duì)較為一般的劍魔,實(shí)際上成為了團(tuán)隊(duì)的突破口之一。

同樣的問(wèn)題也出現(xiàn)在了打野身上。

在上、AD和打野三個(gè)選手的英雄池有問(wèn)題的情況下,EDG的BP就會(huì)變的異常難做,一方面要考慮到對(duì)方的克制,另一方面在輔助和中單的選擇上就會(huì)變得異常被動(dòng)。

因此我們可以看到EDG的野輔選擇在最近的比賽中就變的異常詭異。

因?yàn)锳D選擇局限于賞金,輔助的選擇就只剩下了泰坦、女坦和布隆這幾個(gè)保護(hù)開(kāi)團(tuán)兼具甚至更偏保護(hù)的英雄,進(jìn)攻性較強(qiáng)的洛、錘石甚至是塔姆巴德這種較為極端的輔助無(wú)法選擇。

而因?yàn)槠渌麕讉€(gè)位置的選擇缺少主C位,中單的Scout拿人被迫極端了起來(lái)。

實(shí)際上我們往前翻一翻德瑪西亞杯和線上賽之前的EDG,Scout的拿人其實(shí)是經(jīng)常偏向團(tuán)隊(duì)甚至于一定程度上會(huì)選擇功能性的英雄。

原因并不復(fù)雜,當(dāng)時(shí)的上野可以分擔(dān)一部分的Carry任務(wù),雖然被戲稱為“三太子”的jiejie被人詬病了一段時(shí)間,但作為一個(gè)至少LPL中表現(xiàn)出色的打野,他對(duì)于蜘蛛、酒桶和巖雀的掌握力度實(shí)際上不錯(cuò),在他的英雄池里甚至有死歌、塞拉斯和千玨的存在。

上單Jinoo就更不用說(shuō)了,xiaoxiang會(huì)玩的他同樣會(huì)玩,而他還掌握了船長(zhǎng)、劍魔、吸血鬼等英雄,EDG在BP上的策略是更寬泛的。

而現(xiàn)在的EDG在做BP的時(shí)候?qū)嶋H上非常難做。

首先必須要給上單拿鱷魚或者劍姬,否則上單很難打出效果,其次打野必須拿一個(gè)能開(kāi)團(tuán)的工具人英雄,因?yàn)榘袰的任務(wù)交給他很可能無(wú)法完成。

在這種情況下,雙C中實(shí)力相對(duì)偏弱的HOPE只能選擇一個(gè)比較穩(wěn)定能保證對(duì)線優(yōu)勢(shì)和團(tuán)戰(zhàn)輸出的英雄,賞金就成為了最合適的選擇——實(shí)際上HOPE的厄斐琉斯雖然一般,但是EZ和賽娜這兩個(gè)當(dāng)前版本可以上場(chǎng)的英雄是他的招牌。

但對(duì)于現(xiàn)在的EDG而言,選EZ和賽娜等于送死。

因此在這種情況下,EDG必須給最強(qiáng)C位Scout拿到最極端的英雄,力求他能盡快的帶起節(jié)奏來(lái),因?yàn)槿绻鸖cout不帶節(jié)奏,EDG等于是慢性死亡。

當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍BP難做的時(shí)候,實(shí)際上比賽已經(jīng)輸了一半了,這一點(diǎn)無(wú)論是RNG還是以前的IG和EDG都給我們做出了表率。而新一代的隊(duì)伍新的IG、FPX等都徹底解決了英雄池的問(wèn)題,才終于開(kāi)始在世界賽上開(kāi)始反攻歐美韓,我們很多時(shí)候并不是戰(zhàn)術(shù)不行的問(wèn)題。

因此本質(zhì)上來(lái)說(shuō),第一、三場(chǎng)EDG輸?shù)脑蚴且粯拥?,BP做不好,隨后自然就會(huì)出現(xiàn)各種決策上的問(wèn)題,而一旦決策出現(xiàn)問(wèn)題,即使依靠個(gè)人實(shí)力打回來(lái),中后期也會(huì)因?yàn)殛嚾莺痛蚍ǖ脑虮黄茸龀霾煌臎Q策。

即使是第三場(chǎng)最后一分鐘,如果雙方中單對(duì)換,想必EDG不會(huì)那么急,但是在上單沒(méi)有鱷魚打野不拿豬妹的情況下,EDG敢拿中單沙皇嗎?

如果Scout不帶節(jié)奏,也沒(méi)有鱷魚這個(gè)英雄帶節(jié)奏,EDG靠什么來(lái)Carry呢?

現(xiàn)在的比賽,除非雙方實(shí)力差距太大,否則在BP確定的那一刻,已經(jīng)至少?zèng)Q定了60%的勝負(fù)了。

在這里,我主要會(huì)復(fù)盤一下第二場(chǎng),看看劍姬這一場(chǎng)EDG是怎么才把局勢(shì)扭過(guò)來(lái)的。

實(shí)際上這一場(chǎng)的勝利,確實(shí)是EDG的決策出色,而且相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)犯那么多錯(cuò)誤,但是整體的問(wèn)題依舊存在。

第二場(chǎng)的BP當(dāng)中,前三BAN我們可以只考慮鱷魚,和上一場(chǎng)差距不大。

EDG在前三BAN直接摁死了鱷魚,再拿下了和上一盤差不多的英雄,隨后摁死了巨魔和瞎子這兩個(gè)英雄。

EDG是一個(gè)很喜歡在BP上欺騙對(duì)面的英雄,尤其是這一場(chǎng)。

選擇BAN掉了巨魔和瞎子,并且首先選擇了佐伊,給了RW一個(gè)錯(cuò)覺(jué),就是EDG這一場(chǎng)會(huì)選擇大樹(shù)這種坦克來(lái)打上單。實(shí)際上當(dāng)時(shí)的解說(shuō)也是這樣的考慮,EDG可能會(huì)選擇大樹(shù),而EDG不怕RW選擇大樹(shù)。

實(shí)際上RW的選擇也非常優(yōu)秀,他們確實(shí)是選擇了對(duì)線壓制+團(tuán)戰(zhàn)打散陣形的模式來(lái)克制大樹(shù)這一類的開(kāi)團(tuán)上單,也就是劍魔+酒桶。

隨后EDG選擇了劍姬。

這個(gè)選擇讓EDG確實(shí)避開(kāi)了所有的針對(duì),但是也把自己架在了火刑架上,為什么RW敢放出本來(lái)就擁有很強(qiáng)劍姬水平的xiaoxiang劍姬?歸根結(jié)底劍姬這個(gè)英雄根本不適合當(dāng)前版本,對(duì)線這個(gè)問(wèn)題在職業(yè)選手手中其實(shí)沒(méi)那么重要,但是打團(tuán)屬性就完全不一樣了。

翻開(kāi)劍姬選擇表,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一件事情,一旦隊(duì)伍選出劍姬,那么其他位置補(bǔ)全打團(tuán)屬性和控制就非常關(guān)鍵,尤其是在中單這個(gè)位置上,選擇佐伊這類英雄的少之又少,大多數(shù)都會(huì)選擇擁有強(qiáng)AOE或者強(qiáng)輸出的英雄,選擇節(jié)奏類的佐伊、潘森數(shù)量非常少,這也是出于容錯(cuò)率考慮。

因此EDG這個(gè)陣容,必須要在15分鐘以前打出優(yōu)勢(shì),因?yàn)?0分鐘左右就不得不和對(duì)面開(kāi)始接龍團(tuán)了,而在龍團(tuán)戰(zhàn)上,EDG最多只能忍到25分鐘左右,否則對(duì)面就龍魂了。

而正常的劍姬,如果沒(méi)有優(yōu)勢(shì)發(fā)育,25分鐘的劍姬是不可能接團(tuán)的。

為什么這個(gè)版本沒(méi)有單帶英雄大規(guī)模上場(chǎng)?

因?yàn)楫?dāng)前在帶線的最優(yōu)時(shí)期,必須接團(tuán)。

遠(yuǎn)古龍和龍魂時(shí)間直接提前到20到30分鐘,讓單帶黃金時(shí)期徹底消失,這導(dǎo)致單帶英雄在當(dāng)前版本只能在特殊情況下出現(xiàn)了,比如五手克制。

這一場(chǎng),EDG是怎么保證對(duì)線優(yōu)勢(shì)的?

1分30秒,EDG上單插下了對(duì)方的紅眼,EDG知道對(duì)方打野紅開(kāi),而己方打野也是紅開(kāi),那么酒桶的唯一選擇就是換野區(qū),在上路酒桶+劍魔+沙皇無(wú)論如何不可能是劍姬+佐伊+皇子的對(duì)手,甚至劍姬都可能1V2。

而酒桶的選擇是先打完自己的野,為什么?

因?yàn)闊o(wú)論怎么樣5V5乃至于4V4都打不過(guò),酒桶實(shí)際上不敢進(jìn)入對(duì)方野區(qū),因此酒桶選擇了先在半?yún)^(qū)刷到3級(jí),3級(jí)酒桶入侵至少能跑,不至于被對(duì)方抓住就沒(méi)了。

而他在進(jìn)入對(duì)方野區(qū)之前想嘗試抓一波,但是這里插了個(gè)眼。

他嘗試抓一波只是想逼技能和血線,保證自己入侵的安全性,否則在對(duì)方有線權(quán)的情況下入侵野區(qū)基本上等于找死。

而這個(gè)眼讓他希望落空。

于是12刀酒桶就只能回家,直接導(dǎo)致皇子3BUFF開(kāi)局并且拿到了河道蟹。

酒桶回家以后只能去上路刷河道蟹和三狼(因?yàn)檎油鼙凰⒌袅耍?,但是很奇特的一點(diǎn)是,這個(gè)酒桶居然在沒(méi)刷三狼的情況下去刷河道蟹和對(duì)方的F6。

被對(duì)方視野看到了。

此時(shí)佐伊擁有線權(quán),劍姬雖然回家了,但是雙多蘭出門同樣擁有線權(quán),劍魔兵線還沒(méi)有推進(jìn)塔內(nèi)吃,直接導(dǎo)致?lián)碛芯€權(quán)的佐伊和劍姬跑過(guò)來(lái)抓反F6的酒桶。

同時(shí),皇子打完藍(lán)BUFF以后過(guò)來(lái)壓住了沙皇。

皇子在路口堵一堵沙皇,沙皇一點(diǎn)辦法都沒(méi)有。

于是劍姬拿下了一血。

酒桶因?yàn)闆](méi)有刀,入侵失敗,再加上皇子過(guò)于肥而且劍姬也在上路的原因,酒桶根本不敢去上中GANK,因?yàn)楦敬虿贿^(guò),而且刷野受到了極大影響,等級(jí)一直追不上來(lái)。

這導(dǎo)致酒桶在前期基本廢掉了。

這讓皇子在這期間做了不少事情。

尤其是在9分鐘拿下第一條小龍,9分鐘拿下第一條小龍意味著,即使RW接下來(lái)連續(xù)拿龍,想把EDG逼到龍魂團(tuán)上,也得30分鐘左右,遠(yuǎn)古龍團(tuán)更是要到36分鐘,這盤比賽既然已經(jīng)火和水都拿了,RW只剩下風(fēng)龍魂和土龍魂——恰好對(duì)RW加成都不算大。

小龍團(tuán)的意義,已經(jīng)廢掉了。

當(dāng)然,這場(chǎng)比賽真正意義上的崩掉,是9分30秒。

3人上路抓xiaoxiang,但是被劍姬半血開(kāi)出了W,直接導(dǎo)致酒桶被在塔下殺掉。

酒桶被殺其實(shí)還好,但問(wèn)題在于,酒桶的被殺帶來(lái)了兩個(gè)問(wèn)題。

1,劍姬開(kāi)出了回血陣

2,酒桶后,第二個(gè)抗塔的不是劍魔,是沙皇

這樣導(dǎo)致劍姬直接連續(xù)殺掉了酒桶和沙皇,在廢掉了RW中野的同時(shí),劍姬直接天肥。

劍魔的出裝雖然很有用,在對(duì)線的時(shí)候,但是實(shí)際上這個(gè)800在打團(tuán)的時(shí)候沒(méi)有作用,等于是劍魔本來(lái)就發(fā)育不太順利的情況下浪費(fèi)了1000塊錢,而劍姬因?yàn)辄c(diǎn)了鞋子再加上人頭入賬的原因,一來(lái)一去,等于多了劍魔2000塊錢。

所以在13分鐘,在劍魔只有布甲鞋+燃燒寶石的情況下,劍姬已經(jīng)掏出了九頭蛇……

上路崩了的情況下,劍魔一直被劍姬砍,而因?yàn)榫仆傲觿?shì)EDG連續(xù)拿下兩條小龍,直接導(dǎo)致RW這一盤根本找不到跟EDG打團(tuán)的理由。

EDG至少可以放給你三條小龍,也就是36分鐘才需要跟你接龍魂團(tuán),而大龍你敢打下路劍姬就能至少一路帶穿。

實(shí)際上RW這樣也不是沒(méi)有機(jī)會(huì),拖到40分鐘以后如果沒(méi)有被EDG拆掉兩路高地以上,那么RW就可以正面接團(tuán),無(wú)論怎么樣劍姬畢竟是個(gè)單帶英雄,即使是六神裝正面團(tuán)也是肯定比不上劍魔的。

但18分鐘這波團(tuán),RW的失誤太大了。

酒桶被勾加上錘石失去了所有位移技能,泰坦的大又一個(gè)串糖葫蘆打到了酒桶和錘石,直接導(dǎo)致賞金放出了一個(gè)完美大。

劍姬傳送+沙皇殘血,讓EDG拆了中路二塔。

這一波的問(wèn)題在于,讓賞金做出了兩件最貴的暴擊裝。

這時(shí)候,才19分鐘。

你看到賞金和厄斐琉斯的裝備就會(huì)發(fā)現(xiàn)一件事情。

當(dāng)你領(lǐng)先對(duì)面一把無(wú)盡的時(shí)候,你的輸出就特別高。

歸根結(jié)底,這一場(chǎng)三個(gè)眼廢掉了酒桶的前期節(jié)奏,對(duì)方藍(lán)BUFF眼、對(duì)方三角草眼和己方F6處眼,這三個(gè)眼讓酒桶前期單BUFF開(kāi)局,沒(méi)抓到人而且被劍姬拿了一血。

發(fā)育不良的酒桶接下來(lái)就出現(xiàn)了連鎖反應(yīng),抓上路因?yàn)樽约翰粔蛱挂草敵霾桓?,直接被劍姬拿下雙殺,隨后劍姬起飛酒桶更廢,雖然收掉了兩個(gè)人頭,但是因?yàn)闆](méi)有幫助其他位置的原因,中下非常慘淡。

而在對(duì)方領(lǐng)先一把無(wú)盡以后,這場(chǎng)就沒(méi)法打了。

先用BP來(lái)騙對(duì)方,讓自己拿到一個(gè)極端的英雄,再通過(guò)視野的運(yùn)營(yíng)保證自己優(yōu)勢(shì)點(diǎn)能打出來(lái)足夠的優(yōu)勢(shì),這種贏法,很不EDG。

這種贏法,一般是在其他位置無(wú)法足夠Carry的時(shí)候,2019年RNG的打法。

UZI選擇一個(gè)相對(duì)較為極端的英雄,然后Ming和Karsa用視野保證前期打出足夠效果,打到差不的時(shí)候?yàn)跗潄?lái)接管比賽,最后取得勝利。

而EDG在解決隊(duì)員問(wèn)題以前,除非能每一次都拿出了非常精妙的BP來(lái)掩飾隊(duì)員英雄池問(wèn)題的不足,否則輸?shù)臅?huì)越來(lái)越多。

歸根結(jié)底,研究一個(gè)隊(duì)員的策略乃至于套路甚至是習(xí)慣,并不是那么困難的事情。


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