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【混音音效 #4】WAVES插件 2 - 混響器RVERB

2021-01-17 12:29 作者:艾了哈  | 我要投稿

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? ? ?日常生活中,當(dāng)聲音遇到墻面等障礙物的時(shí)候會(huì)反射回來(lái)并以波的形式散射出去,在封閉的空間中就會(huì)不斷重復(fù)反射疊加衰減的過(guò)程,對(duì)于不同大小的空間和不同材質(zhì)的反射平面,產(chǎn)生的聲音效果也不同,混響就是用來(lái)營(yíng)造出這種效果,給聲音營(yíng)造出一種立體真實(shí)的感覺(jué)或賦予特定的效果。

? ? WAVES中的一款混響器叫?Rverb,其全稱 Renaissance Reverb(文藝復(fù)興混響器),一共有三種樣式,三種界面的功能相同,在左上方的skin設(shè)置,設(shè)定參數(shù)之后更換皮膚不影響參數(shù)。

三款不同的皮膚

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RVERB界面

Reverb Type

????這個(gè)界面里有多種混響類型可選擇,例如:

混響類型

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不同類型對(duì)應(yīng)的混響模式

??????在Reverb面板里可以看到不同的混響類型對(duì)應(yīng)著不同的模式(算法),所以類型切換是不影響參數(shù)的,但參數(shù)在不同的類型下會(huì)有不同的效果。

? ? ?黃色的豎道道是早期反射聲區(qū)域,大片的橘黃色區(qū)域是混響聲區(qū)域,橫坐標(biāo)表示時(shí)間(ms),縱坐標(biāo)方向示意強(qiáng)度。各混響類型下,這二者的形態(tài)和位置會(huì)發(fā)生變化,因而產(chǎn)生不同的混響效果。

早期反射聲和混響聲

????? 個(gè)人理解早期反射聲是聲音第一次遇到障礙物并反射回來(lái)的聲音,混響聲是聲音在空間經(jīng)過(guò)多次遇到障礙物然后散射重疊之后形成的聲音。因此,如果空間越大,那早期反射聲的預(yù)延遲越大(PreDelay),也就是需要更多的時(shí)間才能聽(tīng)到早期反射聲,早期反射聲也會(huì)比較分散,而且會(huì)有部分和混響聲重疊在一起;如果空間的障礙物平面越光滑,聲音反射后會(huì)越集中,散射漫射不明顯,那么混響的延續(xù)時(shí)間(Time)和擴(kuò)散(Diffusion)就會(huì)越小。

參數(shù)說(shuō)明

????左下方的參數(shù)設(shè)置主要是調(diào)整 混響屬性形式?的,五個(gè)參數(shù)值分別是

  • 預(yù)延遲(PreDelay):早期反射聲到達(dá)時(shí)間,值越大時(shí)間越久。

  • 混響持續(xù)時(shí)間(Time):混響持續(xù)多久,值越大,持續(xù)越久。

  • 空間大小(Size):值越大,表示空間越大。

  • 擴(kuò)散值(Diffusion):值越大,混響效果越明顯 。

  • 混響衰減形式(Decay):混響如何衰減,最大值是線性衰減,值越小,越非線性(更???????彎)

左下方控制區(qū)

????? ? 右側(cè)的參數(shù)設(shè)置主要是調(diào)整 混響等級(jí)強(qiáng)度?的,四個(gè)參數(shù)值分別是:

  • ?早期反射聲強(qiáng)度(Early Ref):值越大早期反射聲越強(qiáng)。

  • 混響強(qiáng)度(Reverb):混響的大小,值越大,混響效果越明顯。

  • 比(Wet/Dry):濕音是加了混響的音,干音是沒(méi)加混響的音,使用發(fā)送方式添加插件的話,可以將濕干比調(diào)為100,全部輸出濕音,然后在效果軌道進(jìn)行整體調(diào)整。

  • 輸出增益(Gain):輸出(Output )的混響大小,值越大,輸出的混響效果越多。下方的豎條表示輸出電平大小。

右下方控制區(qū)

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參數(shù)調(diào)整示意

?????每個(gè)混響類型的參數(shù)都可以自由組合,但是需要注意,如果某個(gè)按鈕變成了紅色,那表?示當(dāng)前的這個(gè)參數(shù)值不太正常,需要再聽(tīng)聽(tīng)調(diào)試調(diào)試。

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Damping-混響阻尼

????另外一個(gè)面板是Damping混響阻尼面板,有兩個(gè)頻點(diǎn)可供條件,低頻點(diǎn)1的調(diào)節(jié)范圍是16Hz ~ 1600Hz; 高頻點(diǎn)2的調(diào)節(jié)范圍是1000Hz ~ 2100Hz。上下移動(dòng)頻點(diǎn)或者調(diào)整Ratio值可以設(shè)置阻尼比。

????阻尼是是指振蕩系統(tǒng)受到阻滯的時(shí)候,能量逐漸耗散的現(xiàn)象,調(diào)整阻尼比可以模擬聲音在不同空間中的衰減效果,從而調(diào)整聲音的清晰度和模擬室內(nèi)環(huán)境,如果墻面越柔軟吸音,那么耗散越大,阻尼越大。

????關(guān)于頻率的耗散,我的理解是,高頻的聲音波長(zhǎng)短,波峰之間密集,耗散的比較快,傳播距離短;而低頻波長(zhǎng)長(zhǎng),波峰之間的距離大,越不易耗散,不易被障礙物吸收。就類似于光譜中長(zhǎng)波的紅色更適用于汽車(chē)尾燈這種需要傳輸遠(yuǎn)距離的情況。

Reverb EQ Controls-混響均衡器

????另外還有一個(gè)混響EQ控制面板,也是有兩個(gè)頻點(diǎn)可以調(diào)節(jié),低頻點(diǎn)1的調(diào)節(jié)范圍是16Hz ~ 1600Hz;?高頻點(diǎn)2的調(diào)節(jié)范圍是1000Hz ~ 2100Hz。

????按照手冊(cè)的說(shuō)明,這里可以調(diào)節(jié)混響尾部的效果,但是一般EQ都會(huì)單獨(dú)加一個(gè)插件,所以這里調(diào)整的會(huì)比較少。

Decorrelation - 去相關(guān)

????還有一個(gè)小按鈕是? Decorrelation-去相關(guān), 可以調(diào)整早期反射聲左右通道的關(guān)聯(lián)性,從1到6,數(shù)字越大,去相關(guān)越強(qiáng)(左右分的更開(kāi))。可以微調(diào)音色,但是效果很微妙(我沒(méi)太聽(tīng)出來(lái)差別)。

Decorrelation- 去相關(guān)

????Rverb中有很多的預(yù)置效果,在?Load?中,可以先試聽(tīng)一下其中的效果,然后在其基礎(chǔ)上修改~

參考文章

1、RVerb的正確打開(kāi)方式,混響教程看這篇就夠了 -? by 總線炸了

2、 【干貨】混響學(xué)習(xí)手冊(cè)|蒲明震? ?-? by 鳴震影音工作室

3、《Renaissance Reverb? User Guide》 - by WAVES官方網(wǎng)站

?? ?以上就是對(duì)這款混響器的介紹和學(xué)習(xí)使用中的一些感受,供自己查閱也分享給一同學(xué)習(xí)的朋友,如有不恰當(dāng)或錯(cuò)誤之處,歡迎留言交流~

【混音音效 #4】WAVES插件 2 - 混響器RVERB的評(píng)論 (共 條)

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