把動(dòng)物變?yōu)椤段业氖澜纭防锏牧⒎矫任?/h1>
照片處理的創(chuàng)意想法可以來自任何地方。?對(duì)于Aditya Aryanto來說,靈感來自廣受歡迎的《我的世界Minecraft》電子游戲,在游戲中,玩家可以在不斷擴(kuò)展自己的的3D世界,并使用像素立方體來構(gòu)建任何事物。?同樣,他的系列攝影作品《現(xiàn)實(shí)世界中的Minecraft》(《 Anicube》)就是以與游戲中相同的立方像素來表達(dá)毛茸茸的動(dòng)物。?Aryanto使用在真實(shí)環(huán)境中拍攝的各種動(dòng)物照片,例如貓、北極熊和老虎,并用軟件進(jìn)行二度創(chuàng)作,使它們具有立體塊狀,邊緣堅(jiān)硬的身體和方形的鼻子。
Aryanto真實(shí)的Minecraft動(dòng)物既奇特又有趣。?他們?cè)诓豢伤甲h的山谷中占有一席之地;?它們看上去幾乎逼真,但又那么有趣可愛。當(dāng)你在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中看到這些動(dòng)物時(shí),它們會(huì)引起一種奇特的感覺。
這是一種在屏幕和曠野中交錯(cuò)的虛擬世界,既真實(shí)又奇怪。

















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