【3.6版本考據(jù)】瞎猜原神策劃出白術(shù)的考慮
飛飛的無責(zé)任瞎猜想時間……

因為3.6版本不是出了白術(shù)嘛,但簡單評價來說是“奶足盾弱傷害低”。

所以在現(xiàn)行的配隊中,總有點尷尬的感覺,就是看大家都在測配隊建議,但怎么看給出的配隊,貌似白術(shù)都不是最優(yōu)解,而一般有上位替換。
所以就有點奇怪了,游戲策劃小哥想必不會只為了給大家凹個XP就出個角色吧?那不然池子流水純靠愛發(fā)電,偉老板還有心思搞星鐵?

所以飛飛猜測,白術(shù)出來是不是,大概可能或許……有這樣的考量:
1、楓丹之前,3.0大版本的最后,彌補一點草元素,尤其是版本之星種門玩法的不足。
毫無疑問在3.0大版本中,圍繞草元素的設(shè)計,綻放體系大放異彩,因此出現(xiàn)了尤其對萌新友好的種門玩法。
但雖說種門主要給爆種者堆等級和精通就能有不錯的傷害輸出,但隊伍的生存卻不得不說也是另一個隱性的問題。
因為種門玩綻放,除了原綻放基本只需要草+水就可以,超綻放和烈綻放都是草+水+雷/火三個角色反應(yīng)。因此一旦哪個角色在戰(zhàn)斗中暴斃又不能及時復(fù)蘇回到戰(zhàn)斗循環(huán)中,那這場“互毆”可能就會立即演變?yōu)槁眯姓咭环絾为毜陌ぷ?,最后還沒有警察叔叔可以處理……
而看目前主流的綻放配隊。

原綻放教派妮綻放,即便有大奶珊瑚宮心海魚,妮露依然需要堆生命以免自己被炸死——所以新出的原綻放新支卡綻放的卡維,直接不怕草種子爆炸,炸了還給自己回血……

然后是超綻放主流草行久,行秋天賦四有一點意思意思的奶,主要還是靠久歧忍的雷環(huán),但是奶量也只能說還行,所以用草神站場的一般會要求一些操作走位,不然還是可能暴斃。

最后是烈綻放的典型托馬隊,只是草行托的話,那基本就只能靠行秋雨簾劍的那一點點回血和托馬的盾抵抗了,再加上烈綻放本來爆炸猛烈就更容易傷到自己人,所以如果血量不夠盾也不夠加上又不太會躲的話……嗯= =

于是這時候出一個草元素且奶量比得過心海魚的白術(shù),就感覺有點說得通了:往現(xiàn)有種門隊伍里一放,首先雙草共鳴直接加精通然后觸發(fā)草元素反應(yīng)(包括綻放)時又加精通,直接種門體驗更上一層樓;再加上白大夫以奶為主以掛草掛盾為輔,又把隊伍生存更加進(jìn)行了保障——果然不虧是瑤瑤的師父,在治病救人上面確實技高一籌,畢竟看大佬實測視頻,璃月一個E技能下去,遠(yuǎn)在稻妻的聯(lián)機(jī)隊友都能吃到回復(fù)= =
2、另外一種更加瞎猜的可能:為楓丹水之國要出的新角色或者新環(huán)境做準(zhǔn)備和鋪墊?
想想4.0不遠(yuǎn)了,在3.7的前瞻上楓丹的新角色夏洛蒂也初見亮相。
而對于楓丹這個水之國度,很多旅行者已經(jīng)做過了種種猜測和“舅舅預(yù)測”。

基本可以預(yù)見的是,至少4.0里策劃會圍繞水元素做出一些核心設(shè)計,那毫無疑問水神肯定是角色的核心——必抽了。
那么和水元素能反應(yīng)的其他元素,又會有什么變化或者提升呢?
比如說像白術(shù)這種掛草雖然比較弱的角色,如果在水元素充足的情況下,是不是也可以直接站場源源不斷產(chǎn)出草種子來戰(zhàn)斗?
——甚至說楓丹像威尼斯那樣到處都是水,直接在水里戰(zhàn)斗,都不用水元素角色直接掛水了?

不知道……不一定……
但是根據(jù)像3.0設(shè)計草元素這樣的情況來看,通過設(shè)計一套新的但又不脫離原先設(shè)定的體系,直接把原來的那些定位貌似尷尬讓很多人放倉庫吃灰的角色,一下子提升上來重放光彩的思路,不無不可,不無不可啊~

玩了新版本白大夫的傳說任務(wù)的旅行者們,應(yīng)該都能感到他身上“醫(yī)者仁心”的人物弧光,也希望這個角色值得他在游戲中的定位和歸宿吧。
