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國產(chǎn)2d塞爾達(dá)與肉鴿元素的碰撞!《輪回深淵》評測

2021-02-07 20:15 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

好的游戲,值得分享。

大家好,我們是回聲游戲

微信公眾號:回聲游戲營地

評測由回聲鑒賞聯(lián)盟成員b站up:@老星辰啊 創(chuàng)作


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說到“肉鴿”游戲,大家一定都不陌生。這類游戲一般都非常注重隨機性,力求每一次游玩都會有不同的體驗,將差異化游戲體驗與重復(fù)可玩性發(fā)揮到極致。
要說到近幾年最成功的肉鴿游戲,相信大家的答案都不盡相同,但是呼聲最高的絕對是《挺進(jìn)地牢》



挺近地牢雖然乍一看就是個像素風(fēng)格的獨立游戲,肉鴿元素也并不算很強烈,總的來說每一句都在可控制的范圍內(nèi)。但是玩著玩著發(fā)現(xiàn)你獲得的武器幾乎不會重樣,而且每個武器的獨立性都很強,這就導(dǎo)致了非常極端的差異化體驗。不過事實證明,這個是成功的。

其實還有更有趣的,就是你可以在很多武器上很明顯的能感受到致敬的對象,這應(yīng)該是彩蛋最多的肉鴿獨立游戲了吧……



而在之后,也得說說我們國內(nèi)很出名的游戲:《元氣騎士》!



元氣騎士被國內(nèi)大眾認(rèn)為是模仿挺進(jìn)地牢極端武器肉鴿作品中較為成功的案例,通過加入可以自動回復(fù)的護(hù)甲值降低難度,并且每個角色都有一個獨特的技能。

因為只有一個技能,所以對游戲的影響并不會很大,再加上每個角色的差異化數(shù)值讓每個角色都擁有了自己的特色。
并且每過兩關(guān)就可以有一個武器技能的增加,每一個技能都可以與武器產(chǎn)生各式各樣的化學(xué)反應(yīng),極大了增加了武器差異化的體驗。最后注入靈魂——極端的武器差異化體驗,就是我們看到的元氣騎士了。




那么按照慣例我們會介紹最后一款游戲,最后一款游戲當(dāng)然就是…——大名鼎鼎的《太吾繪卷》!



太吾繪卷可以說是近幾年的國產(chǎn)肉鴿元素的最前列作品了,憑借一個“我只用了三成功力”就讓老外大呼“we need English!”,終于讓“我們需要中文”變得不那么丟人了(滑稽)。

太吾繪卷雖說近期被人詬病的地方比較多,不過這不影響我們吹一波。

太吾繪卷的機制很特殊,并且很硬核,光是內(nèi)部的一些個數(shù)值復(fù)雜程度讓吾等數(shù)學(xué)二傻腦殼爆炸了。

再加上游戲內(nèi)一些有名的角色,也讓一些玩家終于嘗到了古神也可以當(dāng)大俠享受愛情的感覺了(絕對沒有在暗示什么)



而最近,也有一個國產(chǎn)的獨立肉鴿游戲發(fā)布了!那就是《輪回深淵》!



這款游戲可就厲害了,是B站的up主有為青年趙鐵柱與團(tuán)隊制作了三年完成的獨立游戲,在這里我也聯(lián)系到了up主本人!在采訪了一些信息后,得知其實這次的EA版發(fā)布比較匆忙,后續(xù)也會繼續(xù)修復(fù),并且感謝大家的支持。



這邊也會給大家分享一下游玩了100分鐘后的感受,大家有意見也可以直接在評論區(qū)說,鐵柱說不定也會過來看哦!



畫面上給人的第一觀感還是很不錯的,整體都是一股密林的感覺,給人的感覺很舒服。場景的表現(xiàn)上十分優(yōu)秀,不過方塊草還是得看接受程度了,畢竟有偷懶的嫌疑……不過個人認(rèn)為瑕不掩瑜,整體的場景塑造很不錯。

但是,怪物與場景過度融為一體了,雖然跟場景很搭配……但是,玩家有些看不清怪物的攻擊動作,所以想要做出躲避怪物的判斷還是比較麻煩的。



然后比較明顯的一個毛病就是動畫十分出戲,看樣子是使用的3D建模制作動作,再經(jīng)過抽幀跟壓縮分辨率過后達(dá)到的效果。
這種確實是可以節(jié)省很多開發(fā)成本與時間,但是效果真心不好,希望以后游戲性優(yōu)化好了可以盡快優(yōu)化一下出戲的動畫。




營地缺少必要缺少引導(dǎo),武器強度實用性有待觀察


游戲的玩法是輕度的肉鴿,也是挺進(jìn)地牢這種房間式的地圖,這倒是沒啥好說的。游戲中有6種武器:弓、刀劍、大劍、錘子、鞋、拳套,每一種武器都有自己的作戰(zhàn)風(fēng)格。

但是,武器強度除了品級以外,真正決定強度的是技能的養(yǎng)成。當(dāng)你擊敗野豬BOSS后就會開啟技能系統(tǒng),里面會教授你武器的技能,比如大劍轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)之類的。但是吧……為什么只能學(xué)刀劍跟大家錘子的技能啊kora?。?!

事后經(jīng)過詢問,發(fā)現(xiàn)營地的左右其實都是可以走動的,那里會有學(xué)習(xí)新技能的地方。但是還是很想吐槽引導(dǎo)方面,如果不亂跑是發(fā)現(xiàn)不了的,這個希望官方做好。

其實引導(dǎo)的問題不只是這個,其實地圖各處多多少少都有一些引導(dǎo)問題,一個兩個沒問題。但是,多了其實就有點要命了,不過官方表示會持續(xù)優(yōu)化可以等待后續(xù)。

不過關(guān)于這個系統(tǒng)的實用性,其實現(xiàn)在主流游戲都是升級然后基礎(chǔ)屬性提升或者單純的堆武器數(shù)量,這樣的系統(tǒng)用在肉鴿游戲并不多見。

換句話說就是實用性其實有待驗證,現(xiàn)在下定論還有點早。

警告:有的武器可能會刺激你的DNA結(jié)構(gòu)。



體力值雞肋如原神,提升太困難


之后玩家就會進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)的肉鴿游戲流程,跑房間、打怪、到達(dá)下一層。

但是游玩過程中有個問題,那就是雞肋的體力值,具體多雞肋?我們可以參考原神,打架打到一半不夠用了只能硬吃傷害。

想要增加體力,除了一開始給你增加屬性,就只能游戲中制作美食或者石碑。

但是游戲中增加屬性的物品只有BOSS才會掉落,但是人類小怪的強度可以說不被虐一會是完全打不過的,更難受的是閃避會直接損耗一格體力可是人類小怪幾乎全都會遠(yuǎn)程!就連刺客,刺客都可以丟飛鏢還是丟兩個!

那么你遇到人類小怪除了用弓或者石頭……就只剩下躲在石頭后面臟了,要不然你的體力是完全不夠的。



綜上所述,想要靠打BOSS獲得升級體力的條件,那還是再玩100分鐘吧。

下一個就是美食,游戲中除了那種廚師給你提供的付費美食以外,玩家還可以通過自己獲得食材然后烹飪??蓡栴}就是,最基礎(chǔ)的烹飪食材也需要一桶油或者噴火器,第一大關(guān)獲得太難了。
更難得是獲得食材,目前唯一的獲得食材的方式是打爆烤肉架,或掉落生肉或者小概率掉落成品美食。
但是就100分鐘體驗下來,第一大關(guān)同時擁有汽油桶\噴火器跟食材的概率可以說小之又小,只能吃生肉了。但是生肉只能回復(fù)生命,并不能增加體力條,所以第一大關(guān)想要提升體力是基本上不可能的。


當(dāng)然到了第二大關(guān)就可以比較輕松的獲得噴火器或者汽油桶了,但是鑒于食材的低刷新率跟兩個物件差勁的實戰(zhàn)效率……講真的個人來說寧可吃生肉。也不愿意去帶幾個沒有什么實戰(zhàn)作用的配件。
最后就是石碑天賦了,石碑里可以通過犧牲生命值為條件增加體力值,但是肉鴿游戲玩家一般并不抗揍,所以個人來說一般處于保險起見并不會選擇犧牲生命值來換取體力。有一個天賦是拓展回復(fù)體力速度200%,可是面對那種火力網(wǎng)……沒錯是火力網(wǎng),脫戰(zhàn)真心不太可能。
綜合來說,體力不但雞肋,而且獲取提升的條件實在太少了。希望官方以后可以優(yōu)化一下這方面的問題,這樣可以有效的提升玩家的游戲體驗。


商店用處不大,可以提升質(zhì)量



玩家在通過第一大關(guān)后,會進(jìn)入一個營地,應(yīng)地址擁有各種系統(tǒng)。商店就是必不可少的一個,武器、道具、鐵匠都是有的。但是武器商店就給人感覺完全沒有購買的欲望,玩家在箱子中可以輕易的獲得綠色武器,但是商店里全都是綠色武器還賊貴??梢哉f,除非你想要換個種類的武器,不然去商店就是沒地方花錢閑著干了。
解決方法也很簡單,把綠色武器降價到升級武器以下的價格甚至更低,再加入廉價的白色武器。之后,在原本綠武器的價位變成售賣一些藍(lán)色武器,再給點1000多塊的好東西。你說第一大關(guān)不可能有1000?多攢攢1000也不是不可能,當(dāng)然你得有命進(jìn)入第二大關(guān)才有命花這些錢。

說到肉鴿游戲,還是得對隨機程度說一下。
就目前來看,其實游戲中的隨機程度并不算高。雖說景物都是隨機生成在場景里的,但是基本上都是一堆草圍著一堆篝火、一條小溪分開了地圖這種,感覺可以在地形高低差下點功夫,畢竟野外不可能像傳統(tǒng)地牢游戲那樣在室內(nèi)隨機生成一堆家具就可以了。



不過類似于挺進(jìn)地牢到底偶遇人物感覺還是不錯的,也不需要像挺進(jìn)地牢一樣找鑰匙。說真的,挺進(jìn)地牢里遇到鑰匙跟遇到人物的概率都不算大,并且有的人物還不是需要鑰匙。這就讓挺進(jìn)地牢里的人物偶遇變得極為雞肋,畢竟就算遇到了你也根本沒法互動,玩久了甚至?xí)匀欢坏目吹饺宋锞土ⅠR回頭因為知道沒法互動。

所以相比于挺進(jìn)地牢,可以直接互動但是有一些同房間的前置條件的人物互動就顯得相當(dāng)友好了,這種直觀的收益?zhèn)€人還是很喜歡的。

順帶一提,希望優(yōu)化一下生成地圖的算法,給我看暈了……



雖然給了7.3分,實際上如果只談游戲體驗的話還是可以的,而且很多問題稍微一改就可以解決。

官方也說了其實這次是比較匆忙的上線,后續(xù)會持續(xù)修復(fù),加上官方很勤奮的回應(yīng)吐槽讓人都有理由相信官方會在后續(xù)把問題全部修復(fù)!

所以官方加油吧,如果可以的話后續(xù)的大更新我們也會繼續(xù)更新評測,請讓游戲分?jǐn)?shù)回到它應(yīng)有的分?jǐn)?shù)上吧。




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