UE5學(xué)習(xí)筆記(二) 常見近戰(zhàn)攻擊判定之射線檢測、碰撞體積
方法一:射線檢測
在武器的骨骼網(wǎng)格體中添加插槽。
在攻擊時遍歷這些插槽進行射線檢測,起始位置即當(dāng)前的Socket位置到上一幀時的Socket位置。





方法二:碰撞
在武器藍圖中添加CollisionShape。
執(zhí)行攻擊時開啟碰撞檢測,執(zhí)行檢測以后的邏輯大差不差。


標(biāo)簽:
方法一:射線檢測
在武器的骨骼網(wǎng)格體中添加插槽。
在攻擊時遍歷這些插槽進行射線檢測,起始位置即當(dāng)前的Socket位置到上一幀時的Socket位置。
方法二:碰撞
在武器藍圖中添加CollisionShape。
執(zhí)行攻擊時開啟碰撞檢測,執(zhí)行檢測以后的邏輯大差不差。