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關(guān)于連接起來(lái)的東西——友物語(yǔ)·涼宮春日的祈禱galgame監(jiān)督制作總結(jié)

2020-01-01 19:15 作者:狛枝なぎと  | 我要投稿

? 各位好,這里是狛枝,很榮幸在這篇文章里以游戲制作監(jiān)督的身份來(lái)和大家聊聊天,聊聊,關(guān)于我們的游戲,我們的故事,以及我們自己。


??

關(guān)于游戲

? 春日醬(b站@春日しゅぎ)跟我提起這個(gè)游戲企劃大概是在夏天,如今的寒冷已經(jīng)讓我很難想起那時(shí)怎樣的燥熱,我仔細(xì)扒揀回憶卻發(fā)現(xiàn)它們逐一模糊,唯獨(dú)留下刺眼的陽(yáng)光仍然在記憶里明亮奪目,灼燒著我的神經(jīng),讓我記住了被它灼燒的日子。應(yīng)援團(tuán)忙,物語(yǔ)圈忙,春日醬忙,我也忙,太陽(yáng)很快出來(lái)很快下去,日子也一天天很快過(guò)去,企劃仍然是個(gè)企劃,過(guò)了近兩個(gè)月還是處于只有一張預(yù)覽圖的階段。

? 那時(shí)的應(yīng)援團(tuán)處在瓶頸之中,瓶頸是一開(kāi)始就注定要面對(duì)的東西:創(chuàng)作空間有限,可以講的東西有限,觀眾的審美耐性有限...原因很簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到路人皆知——涼宮春日系列的原作者谷川流老賊在完成第十作后斷更已有十載,更不用說(shuō)涼宮3遙遙無(wú)期,大多數(shù)觀眾接觸的涼宮內(nèi)容僅是動(dòng)畫(huà),實(shí)在是過(guò)于有限了,涼宮終于要說(shuō)完了。

? ? 而二次創(chuàng)作的確比起一點(diǎn)一點(diǎn)一遍一遍地深挖過(guò)去的東西,更加具有活力,因?yàn)檫@是在創(chuàng)造東西,而不是在消耗已有的東西。而二創(chuàng)同人游戲也就成了應(yīng)援團(tuán)的突破口。

? 可是當(dāng)真正要做的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)要克服的困難堆成了一座乞力馬扎羅山:原腳本長(zhǎng)期鴿,設(shè)定過(guò)于想當(dāng)然,換句話說(shuō)就是想得多做得少;畫(huà)師缺時(shí)間精力,立繪cg問(wèn)題眼看遙遙無(wú)期;主程序忙工作生活,程序制作進(jìn)展緩慢...

? 這是我們的事情,所以想解決問(wèn)題只能靠自己解決,從0開(kāi)始:首先要做的是換腳本,由多次擔(dān)任應(yīng)援團(tuán)雜談文案的寫(xiě)手真兇(b站@養(yǎng)老院真兇)接盤(pán)負(fù)責(zé),人設(shè)做出抉擇取舍,挑能干的畫(huà)師速度做出立繪,cg則由我動(dòng)用人脈尋找商單外援,而程序,真的是辛苦了春日醬了,在我們第一時(shí)間聽(tīng)取了評(píng)論的建議暫時(shí)棄用unity改用了更容易上手更加簡(jiǎn)單的renpy后,春日醬現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣(mài),自告奮勇承擔(dān)了大部分的重復(fù)性勞作以及很多地方的演出制作,在我們之中,他的工作量是最大且最枯燥的。

?而這時(shí)的我,負(fù)責(zé)bgm的安排,以及在文本的基礎(chǔ)上對(duì)游戲的演出做出設(shè)計(jì)以及對(duì)于游戲整體做出一個(gè)把控,我自信滿滿地?fù)?dān)上了監(jiān)督的大任,但我卻不知道雖然我并沒(méi)有想過(guò)這工作會(huì)多么輕松,可其難度仍然超乎了我的想象:首先是理想與現(xiàn)實(shí)的差距,說(shuō)白了就是你想象中的演出效果程序的能力以及精力可能沒(méi)有辦法做出來(lái),再加上鄰近年末,主程序的確忙得要死,演出能和我對(duì)接的只有春日醬,然而他才剛剛接觸renpy,能做到的的確有限,所以很多地方要仔細(xì)思考下位替代,以及悲痛地和自己的理想效果割舍;其次是自己設(shè)想的效果和實(shí)際表達(dá)出的效果的出入,演出固然是由我來(lái)負(fù)責(zé),但是,我對(duì)程序一竅不通!因此作出的演出設(shè)計(jì)沒(méi)有辦法實(shí)時(shí)得到反饋,而等到一個(gè)階段結(jié)束后給我看的成品時(shí)往往是另一個(gè)東西,我有我的想法,程序有程序的想法,游戲它...有自己的想法...于是需要繼續(xù)磋商,修改,完成到更合適的樣子;最后是自己的設(shè)想與玩家反饋之間的矛盾,游戲到了測(cè)試階段,內(nèi)測(cè)玩家報(bào)出了各種各樣的嚴(yán)重或不嚴(yán)重的問(wèn)題,有關(guān)于程序系統(tǒng)的,有關(guān)于文本的,有關(guān)于劇情合理性的,再有就是關(guān)于演出的——我認(rèn)為好的,有趣的,有深意的東西,玩家不一定買(mǎi)賬,最單純的原因就是看不懂,莫名其妙(最讓我受打擊的我們內(nèi)測(cè)最活躍的一位玩家居然沒(méi)看出我們花了心思埋下的meta?。_@個(gè)時(shí)候就需要繼續(xù)抉擇:哪些東西需要堅(jiān)守,而哪些東西的確需要取舍,我需要和自己的自尊心作斗爭(zhēng),和自己的原則作斗爭(zhēng),然而,這是必要的。

? 當(dāng)然,游戲制作過(guò)程中也遇到過(guò)一些不愉快的事情以及很不愉快的事情,在這里就不贅述了,畢竟家丑不外揚(yáng)嘛,不過(guò)不論如何,游戲試玩版總算如承諾一樣,在去年年內(nèi)如期發(fā)行,春日醬終究是躲過(guò)了女裝的命運(yùn)(你躲得了一時(shí)躲得了一世嗎?)。而最讓我們懸著的是劇情相關(guān)的問(wèn)題,擔(dān)心觀眾對(duì)于劇情的看法,擔(dān)心劇情接下來(lái)的走向,以及擔(dān)心我們的能力是否能夠駕馭好接下來(lái)的劇情。

? 關(guān)于故事

????劇情的問(wèn)題是所有人最關(guān)注的,當(dāng)然,也是我最關(guān)注的,游戲主題是借兩作人物的連接來(lái)探討“友”的存在性與意義,為此我以“討論”的名義騷擾過(guò)腳本君真兇十次甚至九次,試玩版劇情尚處于起步階段,真兇第一次寫(xiě)游戲腳本,接下來(lái)怎樣發(fā)展,如何發(fā)展,然有想法,但是不一定有頭緒,而我對(duì)劇情也有自己的理解,思考著從怎樣的角度做出來(lái)才會(huì)更加驚艷。

? 縱觀整個(gè)試玩版,我們大可分為三個(gè)部分:序章,涼宮線,物語(yǔ)線,三個(gè)部分在目前尚且處于各自獨(dú)立的狀態(tài),序章簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是一個(gè)恐怖故事,在這里游戲以恐怖故事為開(kāi)頭的方法致敬了fate系列著名作品《Fate Hollow Ataraxia》,因此fha里恐怖故事那個(gè)主角叫做青年A,我們的主角叫做B2333。

? 說(shuō)是恐怖故事,實(shí)際上這個(gè)故事也有在探討游戲的主題——“友”,小男孩從小因?yàn)榧彝ピ虿粩喟峒肄D(zhuǎn)學(xué),而每次在新的學(xué)校雖然一開(kāi)始都能夠受歡迎,卻無(wú)法與新的朋友們建立真正的友誼,他也因此深深體會(huì)到了所謂的“友”的虛假與脆弱。

?而這樣的他卻因?yàn)橐淮巍懊\(yùn)的邂逅”,認(rèn)識(shí)了一位與他惺惺相惜甚至比他更加不幸的小女孩,他們相識(shí)相知,這時(shí)的他,或許認(rèn)為自己找到真正的友誼了吧,可就在不久之后他卻親自背叛了這“真正的友情”。他從“那扇窗戶”逃了出去,留下小女孩一個(gè)人獨(dú)自面對(duì)門(mén)后的恐懼,到了若干年后,當(dāng)他聽(tīng)到他所經(jīng)歷的后續(xù)以一個(gè)恐怖故事的形式從一個(gè)陌生人口中提起時(shí),他的心情又是什么樣的呢。從結(jié)果來(lái)看,他的做法的確無(wú)可厚非,更何況他只是一個(gè)小孩子,但是......

? 小女孩會(huì)怎么想呢?接下來(lái)的不幸的確是發(fā)生了,所謂友情,所謂連接在一起的東西,難道就真的這么脆弱嗎?

? 不得不說(shuō),這個(gè)故事如果單純作為故事而言,不難看出“講”這個(gè)故事的人是充滿著惡意的,通篇都是消極元素以及對(duì)于友情的否定,通過(guò)恐怖的氛圍塑造在近乎極端的環(huán)境下玩弄著友情與人性的弦,將極大的不幸附加在人身上從個(gè)人的反應(yīng)為人類(lèi)本質(zhì)敲下定音,仿佛就是在論證友情以及羈絆的不存在一樣,這的確是要辯明和思考的,那么,第一個(gè)“講”這個(gè)故事的人又是誰(shuí)呢?他和故事有什么關(guān)系?他的居心又何在?我們?cè)撊绾握撈扑兀?/p>

? 敬請(qǐng)期待后續(xù)的劇情,在此之前,就當(dāng)是我給大家留的一個(gè)作業(yè)。

? 而涼宮線和物語(yǔ)線目前采用了雙線平行的格式,雖然看上去只是打打鬧鬧沒(méi)怎么推進(jìn)劇情,但是已經(jīng)埋下了一些事關(guān)故事本質(zhì)以及接下來(lái)主線走向的伏筆,當(dāng)然啦,以我的立場(chǎng)無(wú)法提示各位太多,這里仍舊請(qǐng)求各位在游玩游戲之余思考幾個(gè)問(wèn)題:

1.為什么涼宮線的長(zhǎng)門(mén)會(huì)是這副模樣?

2.長(zhǎng)門(mén)是怎樣出現(xiàn)在物語(yǔ)的世界里的?她執(zhí)意要?dú)v收下的書(shū)到底是什么樣的書(shū)呢?

3.序章故事里的隧道,和涼宮線里的隧道有著什么樣的聯(lián)系呢?

4.在選擇路線的那個(gè)房間,其本質(zhì)到底是什么呢?

好了好了,就問(wèn)到這里,再提示就成劇透了wwww......

?

什么?!

你居然還沒(méi)有下游戲?!

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關(guān)于我們

說(shuō)實(shí)話,大家都是第一次參與游戲制作,該怎么做,要怎么做,做成什么樣的都尚處于朦朧之中,在已然成為歷史的2019,我經(jīng)歷了很多,所有人都經(jīng)歷了很多,但是大家雖然不是同一時(shí)間同一地點(diǎn),但是同一撤碩兒卻齊心協(xié)力專(zhuān)注于同一個(gè)事情,真的是一件很神奇的事情,而盡管有爭(zhēng)執(zhí),有矛盾,當(dāng)看到自己參與的作品夢(mèng)幻一般展現(xiàn)在自己面前的時(shí)候,喜悅是難以言表的。至于我專(zhuān)門(mén)留一個(gè)板塊是什么意思嘛...


?以上!歡迎加入?yún)⑴c游戲制作!缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人缺人!

我們的確在創(chuàng)造故事,但是我們正在經(jīng)歷的,也是只屬于我們的,連接起來(lái)的故事。



關(guān)于連接起來(lái)的東西——友物語(yǔ)·涼宮春日的祈禱galgame監(jiān)督制作總結(jié)的評(píng)論 (共 條)

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