DNF資訊:三覺演出、角色平衡,尹策劃新一期訪談?wù)x
2022-01-09 01:50 作者:COLG玩家社區(qū) | 我要投稿

作者:魔法少女QB

尹PD還是很積極的,看看這個當(dāng)個表態(tài)就好,剩下那個太長,我挑2個比較熱門的點放一遍完事。

為何是8.5%
1.純c和34的基礎(chǔ)差距為8.5%是當(dāng)初定下來的規(guī)矩,所以在這一次統(tǒng)一上調(diào)。
2.我們知道部分職業(yè)間不止8.5%,所以在這一次上調(diào)之后,通過不斷地對角色進(jìn)行調(diào)整,有必要的情況下實行重做來動態(tài)平衡。

角色平衡看法
1.以前有過因為某些角色太強,而將其他角色上調(diào),向強的一方看齊的選擇。
2.但這樣會導(dǎo)致進(jìn)入一個膨脹的循環(huán),以至于下一階段地城的難度也跟著膨脹。
3.這種膨脹會讓部分玩家最終難以獲得良好的游玩體驗。
4.為了更好地、更穩(wěn)定地進(jìn)行游戲的服務(wù)與環(huán)境的把控,需要選擇對平衡整體環(huán)境更好的方向。

三覺演出
1.不是真的全都3秒,根據(jù)各角色特色大概會在3-5秒范圍內(nèi)。
2.我知道大家喜歡這些演出,同時也是開發(fā)組人員努力做出來的,不會一刀切,以保留核心魅力點為基準(zhǔn)。

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