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你也想做獨(dú)立游戲嗎丨CiGA開發(fā)者沙龍成都站 筆記分享

2018-11-01 15:52 作者:淺間  | 我要投稿

曬娃曬讀書筆記曬游記的我……這次打算來(lái)個(gè)有點(diǎn)硬的干貨分享……

有興趣的朋友可以看看,沒(méi)人看……我就當(dāng)自己留個(gè)筆記存檔了2333

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可看可不看的前情提要:

孩子她爹是做游戲動(dòng)畫的,而我是文案策劃兼職編劇。雖然一直有一顆做獨(dú)立游戲的心,但是合作的小伙伴總是咕咕咕,憋得做Spine的孩子她爹開始啃起了《從入門到放棄精通》,而我則坑蒙拐騙地在今年把高考的弟弟哄進(jìn)了程序?qū)I(yè)——大概再等兩三年就能湊個(gè)基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)了……吧?

咕咕咕

上周某天,孩子她爹跳著給我說(shuō),上海門票500的CiGA開發(fā)者沙龍第一次來(lái)成都做啦!而且是免費(fèi)!你要不要一起去?——去啊,干嘛不去?雖然做游戲還遙遙無(wú)期,但是創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)多少都是相通的嘛!

于是昨天,我們一個(gè)生怕碰到熟人忐忑地請(qǐng)了假,一個(gè)假巴意思地說(shuō)自己要去學(xué)習(xí)然后申請(qǐng)了外勤【你們猜我是前一個(gè)還是后一個(gè)】,然后12點(diǎn)下班就麻溜地滾到了會(huì)場(chǎng)——

門口的噴繪
舞臺(tái)(下面有試玩區(qū))

分享會(huì)的時(shí)間是一個(gè)下午,臺(tái)上的都是業(yè)界大佬了,有不同的主題和不同的環(huán)節(jié)安排,寫這篇文是為了內(nèi)容分享而不是新聞通稿,所以這些我就不羅列了,大家可以看看官方的宣傳圖了解個(gè)大概。

《波西亞時(shí)光》標(biāo)的是個(gè)萌妹子結(jié)果上臺(tái)了一個(gè)大叔……不過(guò)我喜歡這個(gè)游戲,分享也很干貨,所以男女都不重要了XD


以下,正篇醒目!?。?/strong>

PS:畢竟是我的筆記,會(huì)根據(jù)自己的理解和偏好有偏重和補(bǔ)充。

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一、市場(chǎng)趨勢(shì):

1.?手游市場(chǎng)降熱

2.?人口紅利減弱

3.?Steam>Taptap>IOS(前兩個(gè)重疊度高,可以把二當(dāng)一的客群運(yùn)營(yíng)處)

4.?90、95后為主體

5.?國(guó)外中重度為主,不重手游,國(guó)內(nèi)中重度低于10%,還需要時(shí)間,但是游戲世代正在形成

6.?付費(fèi)下載被接受→內(nèi)容驅(qū)動(dòng)(不只是機(jī)制)→情感連接(游戲更人文化)

7.?Steam用戶數(shù)量增長(zhǎng)了一倍,人均游戲數(shù)卻并沒(méi)有降低——我們大概低估了我們的用戶。

游戲人口結(jié)構(gòu)變化

二、公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力:擁有忠實(shí)的核心玩家團(tuán)體。

1.政策紅利、人口紅利屬于外部因素,會(huì)變化。但玩家需求永遠(yuǎn)存在,變得是用戶平臺(tái)屬性與獲取方式。游戲天然全球化,在全球范圍內(nèi)是成熟的市場(chǎng),研發(fā)型公司的依靠的就是公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

2.找到認(rèn)同你產(chǎn)品(文化)的核心用戶,服務(wù)好他們,用系列產(chǎn)品擴(kuò)大認(rèn)同,擴(kuò)大用戶市場(chǎng)。

3.需要持續(xù)維護(hù)核心用戶,聽他們的聲音,產(chǎn)品見用戶后找到他們,和他們一起優(yōu)化——途徑:常規(guī)平臺(tái)、開發(fā)日志更新、Kickstarter眾籌平臺(tái)等……

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三、需要考慮的問(wèn)題:

1.?開始之前:資金夠么?這款不成有能力下款么?團(tuán)隊(duì)穩(wěn)固么?

2.?開始之后:能按計(jì)劃完成么?計(jì)劃賺多少?是你想做的游戲么?

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四、立項(xiàng):這里青貓(袁立斐)大大的PPT寫得很全,我就直接拍照用了,再加了點(diǎn)其他人補(bǔ)充的內(nèi)容:

補(bǔ)充:

1.考慮營(yíng)利性

2.?先構(gòu)架世界觀,再考慮游戲形式(反之很難契合)

3.?初步策劃會(huì)有很多玩法和想法,做大量刪減吧,保留核心玩法就好。

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五、成本控制:

1.盡量復(fù)用之前沉淀的技術(shù)、美術(shù)資源。

2.短平快測(cè)試玩法;中度網(wǎng)游商業(yè)化;系列游戲IP化(可換核心玩法,保留世界觀、美術(shù)風(fēng)格)。

3.小團(tuán)隊(duì):凝聚力強(qiáng);成本低;可快速調(diào)整;獨(dú)立自主創(chuàng)新。

4.不做重復(fù)功能,不做核心玩法外的功能,不做無(wú)樂(lè)趣功能。取消測(cè)試時(shí)用戶不care的系統(tǒng)。

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六、宣傳:

1.利用Kickstarter眾籌平臺(tái):補(bǔ)充經(jīng)費(fèi)的同時(shí),讓更多人看到你/整理思路的機(jī)會(huì)/和用戶交流——需要注意的是:不要隨意承諾+同時(shí)在國(guó)外社交媒體做宣傳。

2.直播:

A上線后再做直播比較好,否則就需要給觀眾一個(gè)入口

B不群發(fā)的邀約+贈(zèng)送激活碼,能得到主播好感2333

C直播前需要搭建基礎(chǔ)的信息,讓觀眾可以找到

D如果不是適合直播的主流游戲,可以做開發(fā)團(tuán)隊(duì)、地點(diǎn)探秘or換角度直播的方式,但需要制作方考慮后和主播溝通。

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七、一些經(jīng)驗(yàn):

1.?做壞了,盡快做完(一定做完),扔掉,做新的。

2.?團(tuán)隊(duì)搭建開始盡量小,盡快出Demo,盡快見客戶。

3.?Steam愿望單不低于7W,首日購(gòu)買基本可以破W。

4.?發(fā)行是合作伙伴,不是自己人,要了解它擅長(zhǎng)什么來(lái)做選擇。

5.?正式版前先放測(cè)試版,曝光,帶來(lái)資源——同時(shí)至少保持一月一次左右的更新(更新倒計(jì)時(shí)是個(gè)很好的東西),保持和客群的溝通。

6.?上的平臺(tái)越多越好,但要保證優(yōu)化。

7.?海外投放,找靠譜的發(fā)行。

8.?翻譯:先找小語(yǔ)種翻譯,然后找游戲玩家測(cè)試or文本體驗(yàn),是否符合游戲體驗(yàn)。

9.?簡(jiǎn)單判斷游戲好不好:5-10分鐘上手,30分鐘不想停。

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八、團(tuán)隊(duì)搭建參考(來(lái)自家里沒(méi)礦的實(shí)誠(chéng)的陳志峰大大)

團(tuán)隊(duì)搭建

寫在后面:

1.活動(dòng)真的很有意思,分享都很干貨,感謝臺(tái)上的大大和活動(dòng)組織者(以及金主爸爸)。

我還挺喜歡這種細(xì)分領(lǐng)域的活動(dòng),一群喜歡游戲、想要投身游戲開發(fā)的人坐在一起,聽前人講他們踩過(guò)的坑,分享他們的經(jīng)驗(yàn)。每個(gè)人都帶著愛(ài)來(lái),帶著收獲回去。

說(shuō)起來(lái)……有點(diǎn)像二次元還小眾的時(shí)候的漫展囧。

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2.雖然小眾估計(jì)看的人不會(huì)多,但是自己覺(jué)得挺有價(jià)值的,所以還是寫了。

希望這些筆記能夠多少讓一些人受益吧。

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3.孩子她爹吐槽我之前的游記,30+收藏點(diǎn)贊10+……所以,如果你覺(jué)得這篇都好到值得收藏了?。?!——順便就給我點(diǎn)個(gè)贊吧=-=、、、

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以上。

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