從奇趣蛋的作戰(zhàn)機制出發(fā),談角色強度設(shè)計理念
?觀看危機合約的攻略視頻體驗作為方舟的重要玩法——二次元游戲,通過培養(yǎng)玩家的好感度來留住。作為源頭的關(guān)卡設(shè)計,自然會備受矚目。危機合約中奇趣蛋的加入本質(zhì)上就是給關(guān)卡增加難度,具體來講就是這個怪在你這一類干員就類似于數(shù)學(xué)公式里2-1=1一樣不能等于0——解決不了。奇趣蛋的作戰(zhàn)方案設(shè)計是自身不攻擊,但被攻擊會攻擊。有強度的同時有限制,是基礎(chǔ)也是最最重要的角色設(shè)計理念。角色的加入會讓游戲體驗質(zhì)變和量變,什么是量變,危機合約里一級加生命二級加生命就是量變;什么是質(zhì)變,多個奇趣蛋形成的超大AOE范圍配合高傷害詞條直接讓一大批干員不能下場,這就是質(zhì)變。我們可以看到,攻略視頻里奇趣蛋的解法就兩三種:浮空是一種,新加入的機制;還有一種比較老套,就是超越奇趣蛋的超大AOE范圍,我比你還遠(yuǎn),但也算是一種解法,概率論里窮舉也是一種解法。我可以認(rèn)為浮空是一種解法,但浮空的機制我第一眼以為是眩暈的劣化版,直到知道浮空甚至可以讓怪的被動傷害失效,才覺得有點意思。沉睡也算一種吧。但浮空和沉睡都是比較少用的機制,目前適用點不多。我們再聯(lián)系一下剛剛過去的三周年圖,能治療神經(jīng)損失的干員大放異彩,為什么?因為小怪全帶神經(jīng)損失啊!你沒這個干員就過不去(當(dāng)然,歡迎給我推薦不用五星醫(yī)療過活動圖視頻來反駁)。好在治療神經(jīng)損失的干員容易獲取。算是三周年讓冷門干員亮相的同時給玩家發(fā)福利。但是浮空和沉睡作為干員的特殊能力,沒有與之對應(yīng)的良好的怪物獎勵機制,就很容易顯得多余,很多人都會因為浮空機制而為要不要節(jié)約資源猶豫不決。此時這些能力在這個時候危機合約高難圖上表現(xiàn)。讓很難不讓人以為這是為了硬抬而設(shè)計的,因為你完全可以不把奇趣蛋設(shè)為核心難度機制。所有只有一種解法的數(shù)學(xué)題(1+1=2)都是為解決有多種解法的大數(shù)學(xué)題而鋪墊的。而現(xiàn)在討論的這種只有一種解法的玩法,就會給人這樣的感受:沒有足夠的配套資源就不能激活那道門檻一樣,嵌套循環(huán)下去。這也不是什么因人而異的感覺,因為這就是一種理念,作為這種設(shè)計的核心,無法逃避。為什么會有這樣的現(xiàn)象?浮空沉睡在奇趣蛋上表現(xiàn),就是一種能力在某一種關(guān)卡上表現(xiàn),而不是一大類關(guān)卡上。就會顯得沒有設(shè)計能力,整體的體驗也會下降。這原因之一是這種能力沒有其他基礎(chǔ)能力作為理論支撐,才會有這種感覺。
? ? ? ?類比一下角色設(shè)計,角色的特點不能靠單一關(guān)卡來展現(xiàn)價值?;蚴钦f要讓單一關(guān)卡能表現(xiàn)多種角色的特點。要讓箭頭的指向不再是單一的,而是相互連接的,才能顯得角色更好。
