時隔6年半的二代產(chǎn)品,萬眾矚目的PSVR 2表現(xiàn)如何?

(VRPinea2023年2月24日訊)日前,索尼最新產(chǎn)品PlayStation VR2(文中簡稱PSVR 2)已在全球同步發(fā)售,國行版售價為4499元。包含PlayStation VR2頭顯、PlayStation VR2 Sense控制器和立體聲耳機。

同時,這款頭顯需要配合PlayStation 5(文中簡稱PS5)來使用,PS5國行版售價3099/3899元。
作為VR產(chǎn)品中第一款將眼動跟蹤、4K HDR(高動態(tài)范圍/高動態(tài)光照渲染)和頭顯觸覺功能(頭顯振動反饋)引入市場的設(shè)備。PSVR 2有哪些過人之處,小P這就給大家詳細捋一捋。
外觀設(shè)計及使用體驗
標配PSVR 2由頭顯、手柄及立體聲耳機三部分組成。其中頭顯由VR頭顯主體、可調(diào)節(jié)頭箍、主機連接線三者組成。

VR頭顯主體重量為560g,相較于索尼PSVR初代產(chǎn)品減輕7%。頭顯主體由硬質(zhì)塑料件制作而成。前部四顆嵌入式攝像頭用以實現(xiàn)真實環(huán)境的掃描及雙手柄的追蹤。實現(xiàn)的原理是目前VR頭顯領(lǐng)域常用的基于CV計算機視覺的內(nèi)向外追蹤技術(shù)(Inside-Out Tracking)。使用戶的動作與視線方向能夠及時映射在游戲當(dāng)中。
VR頭顯主體上下分布多個物理按鍵。居于中間位置的是電源鍵,用于開啟和關(guān)閉頭顯。另一個按鍵則可以開啟透視視圖,可以讓PSVR 2中的游戲畫面切換至透視影像(黑白畫面),這樣能夠很方便地在佩戴頭顯的狀態(tài)下看清現(xiàn)實世界的情況。頭顯上端右側(cè)有一個功能按鍵,用于眼罩調(diào)整。左側(cè)是IPD物理調(diào)整旋鈕,可以讓用戶根據(jù)自己的瞳距調(diào)整鏡頭間的距離,從而使鏡頭中心對準眼睛的位置。
手柄:手柄的自適應(yīng)扳機(Adaptive trigger)、觸覺反饋功能均繼承自PlayStation 5主機的DualSense手柄。PSVR?2采用了全新設(shè)計的Sense控制器,外型采用鏤空的球形設(shè)計,目的是將IR LED(紅外發(fā)光二極管)配置于理想的位置,從而獲得更精密的追蹤性能,同時也更為符合人體工學(xué)原理。
音頻:和PSVR一樣,PSVR 2也需要單獨連接入耳式立體聲耳機。音頻輸入則通過內(nèi)置麥克風(fēng)實現(xiàn),其采用的橡膠包覆設(shè)計,可以有效隔絕內(nèi)部噪音。同時,PSVR 2支持與PS5相同的語音命令,通過PSVR 2的語音命令可以用來輕松啟動游戲和應(yīng)用程序。
頭箍:頭箍內(nèi)側(cè)的緩沖材料從初代產(chǎn)品的海綿填充改為了矽橡膠,使得頭箍更為光滑且不易粘黏。同時,相較于初代,二代產(chǎn)品設(shè)法減輕了側(cè)面的負荷,通過“前端軟、后端硬”的設(shè)計,改善了初代產(chǎn)品側(cè)面勒緊的不適感。
主機連接線:相較于初代產(chǎn)品紛繁復(fù)雜的接線過程,PSVR 2只需通過一根USB-C數(shù)據(jù)線就能實現(xiàn)有線串流PS5,算力、電力都基于PS5主機。
小P認為該頭顯的實際佩戴效果可以說是十分出色。通過調(diào)節(jié)按鈕可以前后移動面板,使其貼合用戶臉型。眼部周圍的遮光罩材質(zhì)非常柔軟,不會對眼部產(chǎn)生壓迫感,對于戴眼鏡的用戶而言更加方便舒適。輕巧的重量搭配柔軟的硅膠材料,可以滿足較長時間的使用需求。
硬件參數(shù)

PSVR2新增特色功能
PSVR2增加了諸多全新功能,其中,頭顯振動反饋和觸覺反饋能夠讓用戶大幅度提升沉浸感,眼動追蹤功能則更專注于注視點渲染、眼動控制交互、精準瞳距測量等技術(shù)。
頭部振動反饋
借助頭顯中的內(nèi)置震動馬達產(chǎn)生觸感,以此來模擬游戲的緊張時刻,比如:角色脈搏升高、靠近頭部的物體沖擊,甚至是踩下油門時的推力等效果。
觸覺反饋
PSVR2 Sense控制器內(nèi)置觸覺反饋組件,通過組件中制動器的運動,可以將游戲里接觸不同物體的觸覺傳回到手中。手柄的自適應(yīng)扳機通過馬達驅(qū)動齒輪與黑色橡膠,借此提供扳機反作用力,配合手指的動作調(diào)整反作用力,就能表現(xiàn)出各式各樣的觸感。
眼動追蹤
PSVR 2的眼動追蹤功能來自瑞典的眼動追蹤供應(yīng)商Tobii。
PSVR 2的眼動追蹤功能主要應(yīng)用方向是眼動控制交互和注視點渲染。眼動追蹤攝像頭會在用戶進行瞄準或環(huán)顧四周時追蹤視線,同時精準瞳距測量技術(shù)將通過調(diào)整分辨率(配合IPD物理旋鈕)來精確定位并強化視線焦點,從而提供更為鮮艷生動的視覺體驗。
這項功能也使得游戲中的菜單導(dǎo)航變得非常輕松。
內(nèi)容生態(tài)
首發(fā)游戲陣容40余款
包括《地平線:山之呼喚》《生化危機8:村莊》《GT賽車7》《無人深空》等在內(nèi)的3A級VR游戲大作。

目前有100+款PSVR 2游戲正在開發(fā)之中。
通過這兩天的親身體驗,小P目前能夠感受到的是:從同一款游戲在PSVR 2和高配置顯卡、PCVR組成的VR設(shè)備中的表現(xiàn)來看,PSVR 2的畫質(zhì)是略勝一籌的。以《地平線:山之呼喚》為例,無論是機械巨獸經(jīng)過后的樹葉紛飛,還是陽光灑落林間的光影變幻,PSVR 2的畫面都給人一種極大的真實感。

當(dāng)然,由于目前PSVR 2本身的內(nèi)容生態(tài)還較為貧瘠,首發(fā)僅有40多款游戲,無法得出一個具有廣泛意義的,較為嚴謹?shù)慕Y(jié)論。
以后登陸PSVR 2的游戲是否會匹配,基于注視點渲染、4K HDR等全新硬件的功能還未可知?;蛘哒f,這一部分硬件所帶來的遷移成本能否與游戲開發(fā)者的數(shù)量形成平衡還是一個未知數(shù)。這將會成為決定PSVR 2今后內(nèi)容生態(tài)豐富程度的關(guān)鍵
只能說,僅從單一樣本來看,PSVR 2是達到甚至超出預(yù)期的。它未來的發(fā)展,只能交給時間去檢驗了。
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