重鑄RTS輝煌!《帝國時代》系列2019科隆新進展

在2019科隆游戲展上,《帝國時代2:決定版》宣布將于11月15日正式發(fā)售,并同時登陸微軟商店、PC端Xbox Game Pass、以及steam三個平臺。更重要的是,微軟商店與steam將支持跨平臺“搬家”,如果在微軟商店購買了2018年發(fā)售的《帝國時代1:決定版》,那么將可以平移到Steam平臺上去,并保留之前所有的游戲進度。
對steam平臺的開放態(tài)度不僅是一種讓步,也是一種重鑄《帝國時代》昔日輝煌的莫大決心。

從未沒落的時代
距離1997年全效工作室的初代發(fā)售已經(jīng)有22年,而最新的《帝國時代3》也已經(jīng)是2005年的事了。這期間,帝國時代一直都以平臺移植、DLC的方式略顯低調(diào)地走過玩家的視野,而正當人們都認為這個IP已經(jīng)沒落之時,2017年的科隆游戲展算是打響了帝國時代系列重塑輝煌的第一槍。

2017年正逢是這個IP的20周年,除了1、2、3代作品將依次推出畫面與音效大幅增強的“決定版”之外,新作《帝國時代4》的公布才顯示了微軟想要延續(xù)IP的決心。
為了保證《帝國時代4》的品質(zhì),微軟將其開發(fā)任務(wù)交給了《家園》開發(fā)商水雷工作室來擔任。此外,微軟創(chuàng)建了以Shannon Loftis帶領(lǐng)的新帝國時代工作室,成為了微軟15個獨立工作室之一。它的存在直到今年E3開展的前兩天才被官方正式對外公布。
在這則聲明原文中,微軟強調(diào)了將投入更多的資源,來支持帝國時代系列的后續(xù)工作,以及粉絲社區(qū)的經(jīng)營。
或許,粉絲社區(qū)才是該系列被格外重視的主要原因。今年7月份,帝國時代總監(jiān)Adam Isgreen在一則訪談中提到了粉絲社區(qū)一直以來提供的力量:“每個月仍有上百萬的玩家在玩《帝國時代》系列,而且這個數(shù)字還在上漲”。他還提到,不只是老玩家來尋找情懷,還有一些新玩家也加入了這個陣營當中。
游戲本身的變化
當然,談到游戲方面的變化,首先是2018年初發(fā)售的《帝國時代1:決定版》,它的重置包含了很多新的升級,比如支持4K,全音軌重新灌錄,還支持Xbox Live多人對戰(zhàn)等。

《帝國時代2:決定版》沿襲了1代的做法,加入了4K支持,以及新音軌的灌制,還有DLC《最后的可汗》包含在內(nèi)的3 個新戰(zhàn)役,4 個新文明。而通過對比來看,模型細節(jié)也做得非常不錯。

最令人期待的莫過于《帝國時代4》了,截止目前為止,只有2017年科隆展公布的那支預(yù)告片總結(jié)了1-3代從古典文明,中世紀,一直到歐洲殖民時期的大大小小經(jīng)典戰(zhàn)役,但新作的游戲背景以及實機截圖一直是個迷。而這個謎底或許將在這一次科隆展為我們揭曉!