從未做過的事

玩十五年前的游戲?qū)ξ叶圆⒉凰阆∑?,二十年前的英雄無敵3和過山車甚至洛克人我都時常會玩,十五年自不用說。但要論玩十五年前且原汁原味的網(wǎng)游(盡管這次WOW懷舊服是2006的版本),我還真不曾體驗過,因為當年的網(wǎng)游要么進化了,要么死了,少數(shù)還有私服的游戲也早已不是當初的模樣。
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在魔獸世界懷舊服即將開啟的現(xiàn)在,我突然想起十五年前它的一句廣告語:“做你從未做過的事?!笨刹皇敲??對當時大多還在45度角2D網(wǎng)游中的玩家而言,WOW絕對帶來了革命性的體驗——奔馳在灰谷的夜色中,控制怪物的警戒范圍小心前進,面對首領(lǐng)的龐大身軀而奮戰(zhàn)……在那個時代,確實就是從未做過的事。只不過隨著時間推移,那些體驗早已變得不再稀奇,甚至不再有當初的吸引力。就連MMORPG游戲都已被手游沖擊而江河日下。
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有趣的是,就在這種大環(huán)境下,WOW懷舊服的出現(xiàn)竟然依舊可以用那句廣告語:“做你從未做過的事?!睂┠瓴沤佑|游戲的很大一部分玩家來說,美麗的風(fēng)景、各種怪物和副本、天文數(shù)字的傷害等早不新鮮。但那原生態(tài)艾澤拉斯的嚴苛環(huán)境卻是他們少有接觸的:打個怪物都費勁,做件裝備的材料要攢一個月甚至數(shù)月,跑地圖靠兩條腿,穿著破銅爛鐵去面對各種夸張的敵人——比起那些快餐游戲,這刀耕火種般的艱辛也的確是從未有過。而且這還并非毫無意義:城里住久了就會有人想去野外露營,甚至可以樂在其中。
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雖然我得承認,看著現(xiàn)在沉迷手游的人(包括我),這想法有些過于樂觀了。
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不過就算樂觀,也總會有人能從這原始的世界中獲得快樂。就因為它原始、它困難,才能讓人覺得跨越困難后的勝利那么有成就感和真實性。這是一個奇妙的輪回,就像第一座古式建筑后來變得稀松平常,曾經(jīng)稀松平常的建筑如今又成了文物,那其中人類的痕跡在這輪回中依然散發(fā)出嶄新的光。
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英雄329
夕燒
2019.8.19
