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科隆游戲展,是在走向巔峰?還是正在衰退?

2019-08-21 11:47 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

作為世界三大游戲展之一,坐擁歐洲廣闊玩家群體的科隆游戲展在本月20日開幕。在國內(nèi)玩家的普遍認(rèn)識(shí)中,美國E3是游戲廠商每年最重要的發(fā)布時(shí)機(jī),日本東京TGS雖然近些年都沒什么猛料,但是由于龐大的日系玩家群體,關(guān)注度自然也很高。而舉辦時(shí)間夾在這兩者之間的科隆游戲展就比較尷尬了,從日期上來看,它距離TGS一般不到一個(gè)月時(shí)間,歐美游戲廠商一般在E3之后的一個(gè)多月,也很難拿出什么振奮人心的新消息,所以遠(yuǎn)在大洋彼岸的中國玩家,似乎很難對科隆提起太大的興趣。

從廠商的角度來說,科隆也可能不是最重要的發(fā)布地點(diǎn),索尼和微軟在本世代內(nèi)就不止一次缺席過科隆游戲展。不過對于今年來講,這種情況有望在今年得到改變,因?yàn)樗髂嵋呀?jīng)確認(rèn)今年將出席科隆游戲展,尤其是在它們?nèi)毕疎3的情況下,玩家對于索尼最新的動(dòng)向一定非常關(guān)心。

這就引申出一個(gè)問題,這些游戲廠商是已經(jīng)不再重視科隆游戲展了嗎?是我們的錯(cuò)覺?還是事實(shí)使然?

從科隆游戲展最近幾年的發(fā)展?fàn)顩r來看,相比一場大型的發(fā)布會(huì),它更像是一場大型的試玩會(huì)和見面會(huì)。索尼全球工作室的負(fù)責(zé)人Shawn Layden在年初接受外媒采訪時(shí),曾談到對于游戲展未來發(fā)展方向的建議,他認(rèn)為“(展會(huì))更應(yīng)該加強(qiáng)活動(dòng)與玩家之間的聯(lián)系,逐漸演變成一種面向粉絲們的聚會(huì)活動(dòng),而不是一場面向媒體和廠商的活動(dòng)?!边@也與科隆目前的限制基本吻合。

從2009年移師科隆以來,今年已經(jīng)是這個(gè)歐洲最大游戲展舉辦的第十一個(gè)年頭了。2018年科隆游戲展的參展總?cè)藬?shù)再創(chuàng)歷史新高達(dá)到37萬人,其中包括31200名專業(yè)人士(去年總?cè)藬?shù)為355000人),作為對比,三大游戲展中的E3在2017年才首次對普通觀眾售票,2018年的總觀眾數(shù)量只有不到7萬人;TGS一直對觀眾開放,2018年總接待人數(shù)也只有29萬多。在這組數(shù)據(jù)的對比下,科隆當(dāng)然可以算得上是三大游戲展中規(guī)模最大,最熱鬧的一個(gè)。

能夠取得這樣的成績,或者說科隆游戲展與同類展會(huì)相比更受歡迎的原因在于,他不僅僅是一場供玩家獲取游戲最新情報(bào)的窗口,還是游戲業(yè)一個(gè)非常重要的貿(mào)易活動(dòng)。

展會(huì)的組織方和舉辦方式,正在促使科隆游戲展成為所有電子游戲開發(fā)商,發(fā)行商,零售商和玩家之間見面的盛會(huì)。除了我們已知的內(nèi)容之外,很多熱衷于進(jìn)入游戲業(yè)的求助者也會(huì)聚集于此,尤其在最近幾年,科隆游戲展正在成為歐洲范圍內(nèi),電子游戲業(yè)最大的職業(yè)介紹所。這是其他游戲展會(huì)很難與其匹敵的一點(diǎn)。

從這些方面考慮,科隆游戲展能夠被當(dāng)成Chinajoy最天然,也是最適合的學(xué)習(xí)目標(biāo)也是理所當(dāng)然。

2017年,德國總理默克爾曾高調(diào)出現(xiàn)在科隆游戲展的會(huì)場,這一場面在過去8年里都不曾出現(xiàn),即便是世界上其他任何一個(gè)游戲展都很難獲得這樣的重視。但這背后的原因,究竟是科隆游戲展真的已經(jīng)發(fā)展到值得國家領(lǐng)導(dǎo)人重點(diǎn)關(guān)注的規(guī)模了?還是說這是為了扭轉(zhuǎn)科隆游戲展在國際地位上的衰落而刻意為之呢?

這種擔(dān)憂的主要依據(jù)并不是以觀眾人數(shù)來衡量的,而是以展會(huì)實(shí)際內(nèi)容來考慮的。一旦一場展會(huì)失去了內(nèi)容上的支持,很容易陷入一種惡性循環(huán)。所以盡管觀眾人數(shù)一直在增加,但看上去科隆游戲展對于游戲廠商的吸引力卻在逐年下降。

2017年,索尼的展臺(tái)沒有在科隆出現(xiàn),而在前一年,微軟同樣選擇了退出,任天堂似乎是最熱衷于科隆的主機(jī)廠商,御三家在最近三年里只有2018年能夠聚齊,但即便是他們出展的時(shí)間里,其發(fā)布會(huì)內(nèi)容也往往都是乏善可陳,無非是已經(jīng)公布過的內(nèi)容再拿出來展出一遍而已。

相比之下,第三方游戲廠商往往會(huì)更加重視科隆,但僅憑它們也很難撐得起一場這么大規(guī)模的活動(dòng)。根據(jù)今年的消息,近況不佳的暴雪已經(jīng)確定將缺席2019年的科隆游戲展,在往年,暴雪可一直都是科隆堅(jiān)定的支持者,這更多的要?dú)w功于暴雪自家的嘉年華活動(dòng)是在年底舉行。暴雪究竟是在憋大招,還是宣傳策略的調(diào)整,只能交給玩家來判斷了。

利好消息在于,今年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)正好趕上主機(jī)更新?lián)Q代的交替時(shí)期,微軟已經(jīng)公布了2020年推出新主機(jī)的計(jì)劃,看上去索尼也會(huì)在差不多的時(shí)間帶來新的產(chǎn)品,在本世代最后的狂歡期,那些以登陸本世代主機(jī)平臺(tái)而開發(fā)的,又未公布發(fā)售日期的游戲,想要集中找一個(gè)熱鬧的時(shí)機(jī)來吸引玩家的話,年中的科隆或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

如果科隆游戲展想在游戲陣容上逆轉(zhuǎn)口碑的話,今年就是這樣的機(jī)會(huì)。

當(dāng)然,這一切仍然都只是猜測,等到了20號(hào)科隆游戲展開幕的時(shí)候,一切都會(huì)見分曉。

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