MakeReal3D輕松處理模型,顯著提升VAE效率

虛擬現(xiàn)實(shí)輔助工程技術(shù)可服務(wù)和應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品全生命周期,然而應(yīng)用過程中依然存在諸多問題。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字樣機(jī)開發(fā)的第一步——模型處理,就存在許多亟待解決的問題。由于多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)輔助工程軟件無法良好地兼容三維CAD數(shù)據(jù),需要經(jīng)過繁瑣操作進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換與模型處理,不僅費(fèi)時(shí)費(fèi)力,影響工作效率,而且轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù)通常擁有很高的面數(shù),對(duì)渲染效率也會(huì)帶來不小的影響。

圖 一
傳統(tǒng)工作流程中,CAD三維設(shè)計(jì)軟件制作的模型數(shù)據(jù),需要通過3DS MAX進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換與模型處理后,才能導(dǎo)入虛擬現(xiàn)實(shí)輔助工程軟件中。然而,由于模型創(chuàng)建邏輯不同,CAD數(shù)據(jù)在轉(zhuǎn)換為多邊形數(shù)據(jù)后,零件模型多為分散的面片,模型質(zhì)量較差。為提高模型質(zhì)量,需要工程師手動(dòng)處理,將分散的面片合并、縫合、填補(bǔ)破面,重新整理為完整的零件。這項(xiàng)工作往往需要極大的工作量,十分影響工作效率。MakeReal3D模型導(dǎo)入功能可以直接導(dǎo)入CAD模型,無需使用第三方軟件處理。該功能能夠在模型導(dǎo)入時(shí),自動(dòng)完成模型轉(zhuǎn)換與整合工作,包括合并、縫合、填補(bǔ)破面等操作。這一功能將工程師從繁雜的重復(fù)性工作中解放出來,極大地減少了模型處理時(shí)間,提高了工作效率。

此外,CAD模型在轉(zhuǎn)換為多邊形模型時(shí)往往會(huì)產(chǎn)生極高的三角面數(shù),直接在虛擬現(xiàn)實(shí)輔助工程軟件中使用會(huì)導(dǎo)致渲染效率低,渲染表現(xiàn)不佳。MakeReal3D具備模型導(dǎo)入輕量化與輕量化處理兩個(gè)功能。首先,在模型導(dǎo)入時(shí)可以調(diào)整弦容差來調(diào)整導(dǎo)入精度。如圖二所示,通過模型的網(wǎng)格密度可以直觀看到不同弦容差對(duì)模型精度的影響。其次,在模型導(dǎo)入后如果對(duì)于模型精度不滿意,還可使用減面工具直接對(duì)模型進(jìn)行百分比減面,如圖三所示。通過以上兩種簡(jiǎn)便的輕量化方式,可以快速優(yōu)化模型面數(shù),提高渲染效率。

使用MakeReal3D模型處理功能可以輕松處理模型,顯著提升虛擬現(xiàn)實(shí)輔助工程效率,為后續(xù)的數(shù)字樣機(jī)評(píng)審、人機(jī)工程仿真分析、虛擬裝配等工作奠定良好的基礎(chǔ)。ke