幻卡視野,卡地形英雄設(shè)計(jì)001
=英雄設(shè)計(jì)=
被動(dòng):自己的技能命中非友方目標(biāo)后,3秒內(nèi)只要該目標(biāo)在自己850碼范圍內(nèi),自己就可以普通攻擊該目標(biāo)(包括野怪,敵方防御塔,敵方造兵水晶,敵方大水晶,敵方小兵);自己的技能沒有命中英雄目標(biāo)時(shí),回復(fù)自己百分之十最大生命值和百分之十已損失生命值。
射程150碼。
Q技能第一段:一個(gè)60度扇形,扇形半徑為650碼,造成傷害。
Q技能第二段:一個(gè)120度扇形,扇形半徑為650碼,摧毀扇形內(nèi)的所有敵方彈道技能和彈道普通攻擊。
W技能第一段:一個(gè)以自己為圓心半徑650碼的圓,造成傷害。
W技能第二段:自己可以閃現(xiàn)最高650碼,可以穿墻。
W技能第三段:擊飛自己650碼范圍內(nèi)非友方目標(biāo),持續(xù)1.5秒。
E技能第一段:一個(gè)以自身為圓心1300碼范圍的圓,只能命中友方英雄,無法命中敵方英雄,命中友方英雄,回復(fù)該英雄0.75AD和0.75AP的血量,回復(fù)該英雄2*目標(biāo)護(hù)甲值和2*目標(biāo)魔抗值的血量。
E技能第二段:一個(gè)以自身為圓心1300碼的圓,只能命中友方英雄,給每個(gè)友方英雄提升百分之二十移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒;給每個(gè)友方英雄提升百分之五十攻擊速度,持續(xù)5秒;給每個(gè)友方英雄提升75點(diǎn)攻擊力和100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)5秒;給每個(gè)友方英雄提升護(hù)甲100點(diǎn)和魔抗100點(diǎn)持續(xù)5秒。
E技能第三段:自己可以閃現(xiàn)最高1300碼,可以穿墻。
一級R技能新增:自己1300碼范圍內(nèi)友方英雄無法選定0.75秒(不影響友方英雄釋放技能,普通攻擊,使用裝備,移動(dòng),相對于敵方非英雄非小兵和野怪單位依舊可以選定,不會(huì)轉(zhuǎn)移仇恨)。
二級R技能新增:自己1300碼范圍內(nèi)友方英雄回復(fù)已損失生命值百分之五十。
三級R技能新增:自己1300碼范圍內(nèi)敵方英雄擊飛1.5秒。
R技能冷卻時(shí)間3秒。
R技能作用于友方英雄時(shí),有25秒再次生效的冷卻時(shí)間(相對于每一個(gè)友方英雄單獨(dú)計(jì)算),作用于自己時(shí),有12秒再次對自己生效的冷卻時(shí)間。
R技能作用于敵方英雄時(shí),有35秒再次生效的冷卻時(shí)間(相對于每一個(gè)敵方英雄單獨(dú)計(jì)算)。
Q技能冷卻時(shí)間:第一段每命中一個(gè)敵方英雄,冷卻時(shí)間+2秒,基礎(chǔ)冷卻時(shí)間為2秒。
W技能冷卻時(shí)間:第一段每命中一個(gè)敵方英雄,冷卻時(shí)間+2秒,基礎(chǔ)冷卻時(shí)間為2秒,第三段每命中一個(gè)敵方英雄,冷卻時(shí)間+3秒。
E技能冷卻時(shí)間:第一段每命中一個(gè)友方英雄,冷卻時(shí)間+2秒,基礎(chǔ)冷卻時(shí)間為2秒,第二段每命中一個(gè)友方英雄,冷卻時(shí)間+3秒。
英雄前期定位:打野,輔助。
英雄后期定位:團(tuán)隊(duì)回血輔助,因?yàn)楸粍?dòng)的存在,后期可以作為超遠(yuǎn)射程ADC用(被動(dòng)讓自己的射程無論被怎么更改,依舊可以普通攻擊被自己技能命中的敵方非建筑單位和野怪單位)。
=作者的話=
可以說就是一個(gè)以地形和卡視野和卡距離為主要游戲方法的英雄。