預(yù)定螢火蟲漫展打卡點,這款主打二次元的3D動作新游,到底什么來頭?
最近兩年的線下動漫展,游戲廠商已成為參展的絕對主力。比如2021年初在上海舉辦的CP27漫展,與游戲相關(guān)廠商占據(jù)了80%以上,在展會過程中,部分游戲廠商還進(jìn)行了出圈的大場面表演。僅僅是B站單平臺,游戲參展商的相關(guān)視頻播放量就已有千萬量級,單視頻也有超500萬的作品,傳播效果可見一斑。
作為國內(nèi)頭部漫展之一,即將開展的螢火蟲動漫嘉年華,無疑也是各游戲廠商爭相釋放營銷創(chuàng)意的舞臺。資料顯示,螢火蟲漫展從2012年舉辦至今已有26屆,每一屆參加展會的人數(shù)都超過30萬,微博超話相關(guān)閱讀超過28億。本屆螢火蟲漫展的合作企業(yè)超過240家。

事實上,各游戲廠商放出參展預(yù)告后不久,就已有活動得到了多位Coser的站臺轉(zhuǎn)發(fā),相關(guān)參展游戲也提前傳播給了二次元群體。其中,一個名為“雛蜂尖兵隊長選拔”的話題,在一周內(nèi)便獲得超400萬閱讀,單日熱度也達(dá)到了150萬以上。這到底是一種怎樣的活動?其推廣的游戲又是什么樣子?對此,游戲日報了解了一下。


49個蘿莉+超大BOSS模型助陣,為何這款新游有機(jī)會成為全場焦點
這款即將亮相螢火蟲展的游戲名叫《雛蜂:深淵天使》,改編自同名國漫《雛蜂》。2009年9月《雛蜂》在有妖氣漫畫開始更新,和《鎮(zhèn)魂街》同為有妖氣漫畫的兩大臺柱子作品。2020年動畫重制版播出,填補(bǔ)了近20年來,國內(nèi)2D戰(zhàn)斗科幻類動畫的空白。

回到此次漫展。通常情況下,一個游戲展區(qū)只會邀請最多十幾位Coser,但是在《雛蜂:深淵天使》本次螢火蟲的名單中,Coser人數(shù)則超過了50位,且絕大部分都是萌妹子。其中會有49位Coser穿上《雛蜂:深淵天使》中魔靈的蘿莉服裝,集合成魔靈兵團(tuán),與其他角色的Coser一起為游戲造勢的同時,還會與路人粉絲拍照、互動,形成一種強(qiáng)烈的反差萌。

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此外,在《雛蜂:深淵天使》邀請的嘉賓中,還有很多微博粉絲數(shù)十萬的圈內(nèi)知名Coser,以及坐擁百萬粉絲的知名大V。這些知名Coser的出場與轉(zhuǎn)發(fā),也為游戲提供了一定的出圈幫助。


據(jù)悉在螢火蟲漫展期間,《雛蜂:深淵天使》展臺還會還原游戲中“伊萬”這位超大BOSS的模型。在游戲中,伊萬的設(shè)定為身材龐大,擁有頂天立地的體型,而在漫展中,舉辦方除了讓游客感受到它的震撼感外,還增添了模型與游客的交流互動功能,觸發(fā)趣味互動。
簡而言之,《雛蜂:深淵天使》是想通過Coser人數(shù)的眾多、萌妹子與軍團(tuán)氛圍的反差萌、以及超大BOSS的震撼感,集中于一體來吸引玩家的駐足參觀。此外,為了使此參展打卡點盡可能轉(zhuǎn)化為游戲的潛在用戶,展臺還會提供對應(yīng)的試玩區(qū),通過實際的游戲體驗與線下表演,盡可能地加深參展游客對游戲的印象。
當(dāng)然,這么做的前提是,游戲本身也有一定的賣點。

多角色+人格覺醒,多維度強(qiáng)化玩家的沉浸感

《雛蜂:深淵天使》作為一款3DARPG游戲,跟大多數(shù)同類手游不同的是,游戲采用可創(chuàng)建多個角色的設(shè)定,目前已有的四大基礎(chǔ)職業(yè)為:蝶切、鬼徹、銀閃和魔靈。當(dāng)玩家使用的角色到達(dá)一定等級時可進(jìn)行轉(zhuǎn)職,對應(yīng)居合、狂刃、黑翼和魔女四個新職業(yè),且每個角色都有十余種主動技能。并且在后續(xù)游戲的開放中,還會有更多轉(zhuǎn)職角色可供選擇。
這樣的設(shè)定最大的好處是,玩家在培養(yǎng)角色時,會有不同階段的目標(biāo),可大大加強(qiáng)正反饋?!峨r蜂:深淵天使》在轉(zhuǎn)職系統(tǒng)中還強(qiáng)調(diào)了“人格覺醒”的概念,角色覺醒后性格會產(chǎn)生明顯的變化,從而提升游戲的重復(fù)可玩性,營造強(qiáng)烈沉浸感。

獨(dú)創(chuàng)超載技能,塑造充滿節(jié)奏感的戰(zhàn)斗體驗
在職業(yè)和技能的基礎(chǔ)上,游戲獨(dú)創(chuàng)超載技能系統(tǒng)。即戰(zhàn)斗的過程中角色的普通技能會依次進(jìn)入超載狀態(tài)。比如居合(蝶切的轉(zhuǎn)職角色)的技能“居合·斬”,在普通情況下是對中遠(yuǎn)距離敵人進(jìn)行一次范圍斬?fù)?,而在超載情況下,斬?fù)舸螖?shù)會變?yōu)?次。

當(dāng)技能進(jìn)入超載狀態(tài)后,如果玩家沒有在一段時間內(nèi)釋放,那么技能的超載狀態(tài)就會消失。因此,《雛蜂:深淵天使》的戰(zhàn)斗機(jī)制,十分考驗玩家對戰(zhàn)斗時機(jī)的把握,以及能否選擇合理的技能銜接,觸發(fā)連攜超載,打出更高的瞬間爆發(fā)傷害和控制鏈。超載系統(tǒng)非??简炌婕覍τ跀橙说氖煜ぃ约凹寄?、連招的理解,同時也解決了大多數(shù)玩家對如今動作手游普遍存在“哪亮點哪”的詬病。
構(gòu)建超大BOSS副本,視覺和玩法上實現(xiàn)雙重震撼
以展會中超大BOSS模型對應(yīng)的遠(yuǎn)古副本“伊萬之巢”為例,在此副本中,玩家將先后操作飛行載具和游戲角色,分兩個階段與巨型BOSS伊萬戰(zhàn)斗:
第一階段,玩家駕駛小型戰(zhàn)斗機(jī)與伊萬進(jìn)行空戰(zhàn),當(dāng)玩家將其血量壓低到一定程度后,小型戰(zhàn)斗機(jī)會被擊落,掉到伊萬的手臂上進(jìn)入第二階段的戰(zhàn)斗。這時,玩家需要躲避伊萬攻擊的同時,擊敗多輪的骸化怪物,收集骸化能量為第一階段掉落的飛機(jī)充能,從而對伊萬造成實質(zhì)上的傷害。

此副本玩法多樣,需要玩家把握好戰(zhàn)斗時機(jī)和BOSS的攻擊節(jié)奏,合理利用超載技能,才能高效地清理骸化怪物,擊敗伊萬。這個名為“伊萬之巢”的遠(yuǎn)古副本在制作上敢于創(chuàng)新,主打強(qiáng)烈的視覺沖擊感,加上可操作性強(qiáng)、高挑戰(zhàn)度和暢快的游戲體驗,是《雛蜂:深淵天使》最具特色的玩法之一。

PVP實時對戰(zhàn),打造暢快的公平競技場
或許是對于打擊感與操作多樣化的自信,除BOSS戰(zhàn)外,《雛蜂:深淵天使》還提供了PVP玩法。事實上,像《雛蜂:深淵天使》這種動作類3DARPG游戲在做PVP系統(tǒng)時,因為玩家們的熟練度不同、角色等級的不同,在公平性的問題上,或多或少存在一定的難點。所以一些已經(jīng)上線的同類游戲大多以PVE為主,哪怕是有PVP系統(tǒng)的游戲,幾乎都是以非即時競技為主。
而針對“公平性”的問題,《雛蜂:深淵天使》給出的解決方案是,在PVP模式中,玩家所使用的角色均采用預(yù)設(shè)數(shù)值。簡言之就是讓大家都在一個起跑線上,比的是自己的操作技術(shù)和游戲理解,只靠操作,不靠額外的數(shù)值。長遠(yuǎn)來看,PVP模式或許能成為《雛蜂:深淵天使》長線運(yùn)營的一大賣點。
《雛蜂:深淵天使》的背后團(tuán)隊,五年匠心只為做好動作游戲
不難看出,《雛蜂:深淵天使》是一款著重操作的二次元動作游戲,從上述的角色、獨(dú)創(chuàng)超載系統(tǒng)、BOSS戰(zhàn)和PVP玩法的介紹中也能得到體現(xiàn)。
縱觀目前整個二次元游戲市場,這種游戲品類較為成熟,有多款同類游戲位居二次元游戲的頭部位置。由于多年的市場培養(yǎng),這類游戲的用戶也比較苛刻,對于游戲的要求也在日益提升,甚至是口味刁鉆。ARPG加二次元的游戲市場雖存在較大的用戶需求,但入局的難度也不小。
對于成立5年多的心源工作室來說,將《雛蜂:深淵天使》作為自己第一款自研自發(fā)的游戲的底氣,到底是什么呢?

根據(jù)游戲日報了解,心源工作室雖年輕,但卻擁有500多人組成的研發(fā)團(tuán)隊,分別由數(shù)名資深制作人帶隊。同時,相較于更普遍的商業(yè)引擎,心源工作室為了能在這條賽道上長期發(fā)展,并滿足動作游戲中設(shè)計的特殊需求,投入了更高的成本,用五年多的時間來做定制化的自研引擎。即便是在門檻較高的ARPG賽道,也可走定制研發(fā)路線。
而《雛蜂:深淵天使》作為心源工作室首款自研自發(fā)的游戲,游戲前期準(zhǔn)備也十分謹(jǐn)慎。在開發(fā)的三年時間里,游戲進(jìn)行了4次較大的版本改動,從最初版的卡通Q版風(fēng)格,打磨升級成目前這種寫實+PBR渲染的風(fēng)格。
如此大的改動在于,心源工作室在研發(fā)產(chǎn)品的同時,也會時刻關(guān)注二次元用戶最新的喜好與興趣點,及時地捕捉到二次元游戲玩家審美方向的轉(zhuǎn)變。在了解二次元用戶時下最新需求后,進(jìn)而對游戲進(jìn)行了不計成本的大調(diào)整。

可見,心源工作室在擁有一定規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊和自研引擎等技術(shù)優(yōu)勢的同時,團(tuán)隊對于游戲本身的準(zhǔn)備和磨合也很充足。
從各大上市游戲公司大幅提升研發(fā)成本可看出,如今的游戲行業(yè)是真正意義上的研發(fā)當(dāng)?shù)?,頭部游戲公司幾乎都在開發(fā)自研引擎,打造或擴(kuò)大自己的研發(fā)團(tuán)隊。雖然成本更高,但卻是讓游戲能更好的長期發(fā)展的基礎(chǔ)。另外在近兩年,一些專精細(xì)分市場的廠商,也都實現(xiàn)了突圍,甚至是晉升頭部。
簡要梳理完行業(yè)目前的環(huán)境,再來看心源工作室自信入局硬核ARPG+二次元市場的原因,一是研發(fā)人員的儲備與引擎技術(shù)上的定制化優(yōu)勢,使其有足夠的自信長線發(fā)展動作游戲領(lǐng)域。二是在自研壁壘的加持下,心源工作室已拿到多個頭部國漫的IP改編權(quán),在二次元游戲市場爆發(fā)且日漸成熟的環(huán)境下,在玩法創(chuàng)意與IP吸睛力上掌握主動權(quán)。
當(dāng)然,具體的效果如何,還是要看產(chǎn)品最終的成色。將于螢火蟲漫展上亮相的《雛蜂:深淵天使》,就是心源工作室向市場交出的第一份答卷。至于玩家的具體反饋如何,游戲日報將持續(xù)關(guān)注。