【游戲王DL】沒人用的野路子卡組(六)精靈劍士
這個系列真是好久不見了,更新一下證明我沒有忘掉|?ω?`)

今天給各位介紹的是:「精靈劍士」

相較于游戲中,各位玩家對他的印象多半停留在動畫中的表現(xiàn)。

「精靈劍士」初登場于《游戲王DM》動畫第2話,是游戲使用最多的卡片之一,但戰(zhàn)績不佳,所以也被玩家們戲稱為“炮灰劍士”。

除此之外「精靈劍士」還有2個馬甲,一個是「翻弄敵人的精靈劍士」

初登場于動畫原創(chuàng)的“乃亞篇”。

然后是「精靈圣劍士」

動畫登場于最新劇場版《次元之暗面》中

「精靈圣劍士」是3張「精靈劍士」中質(zhì)量最高的,也是支持「精靈劍士」構(gòu)筑成立的核心卡片。

首先是卡組展示

上圖是我本人在用的構(gòu)筑,僅供參考。
「精靈劍士」構(gòu)筑其實早就存在于OCG中,甚至還拿過日本某比賽的上位。
卡組大致長下面這樣:

本質(zhì)是靠著后場紅坑打beat的卡組,「精靈圣劍士」充當(dāng)卡組的核心beat stick,并利用其效果賺取資源。
一旦系統(tǒng)運轉(zhuǎn)起來,對手就要面對海量紅坑的打擊與干擾,從而無法展開被2100的高打點平A致死。

不過DL與OCG有著根本上的差異,那便是規(guī)則。這也是我的構(gòu)筑參考于OCG而不同于OCG的原因。
既然這套卡組的核心是「精靈圣劍士」,那么我們就圍繞著這張卡來講解一下這套卡組的構(gòu)筑理念。

首先看一下效果:“①我方有手牌的場合,這張卡不能攻擊”。
DL只有3格子,如果投入太多的紅坑,有可能會出現(xiàn)卡格子,「圣劍士」不能攻擊的情況。
所以比起陷阱,投入具備干擾效果且靈活的速攻魔法更為合適。且DL沒有主要階段2,無法將「圣劍士」抽到的魔陷當(dāng)回合蓋放,所以在即時利用上也是速攻魔法更合適。
比如「月之書」與「禁忌的圣杯」

這2張卡必要時也都可以給自己場上的怪獸使用,「月之書」可以重置「圣劍士」的狀態(tài),1回合多次使用②效果:“1回合1次,在我方主要階段可發(fā)動。從手牌特殊召喚1只「精靈劍士」怪獸?!?/p>
「禁忌的圣杯」也可以無效「圣劍士」的①效果,令其在有手牌的情況下可以攻擊。
或者「閃電漩渦」這張可以處理多余手牌的除去卡:

另外「槌擊」、「地割」這種除去通常魔法也可以投入,但不靈活,卡手風(fēng)險較大。

當(dāng)然,也不能徹底否定投入陷阱的合理性,比如我自己也投入了2張「神圣生命防護(hù)罩」

靈活時點并可以處理手中多余的卡片,且有著優(yōu)秀的防御效果。
另外同樣擁有丟手cost且兼?zhèn)涓蓴_/除去效果的「因果切斷」與「雷破」也不錯。

或者你也可以全部投入魔法卡,只帶1張「狡猾的落穴」

這張卡作為現(xiàn)環(huán)境的熱門紅坑有著極高的power,且也算不得太卡,必要時可以連同自己的怪獸一同炸掉。
畢竟光說魔陷了,不要忘記怪獸也是容易卡場的。

說到怪獸,我們就要看一下「圣劍士」的②效果了:“1回合1次,在我方主要階段可發(fā)動。從手牌特殊召喚1只「精靈劍士」怪獸。”
1回合1次特召手牌本家怪獸,可以一定程度上解決怪獸卡卡手的問題。
也因為只能特召本家怪獸,所以其他的非本家怪獸最好是不要投入,以免卡住自己,包括各類手坑。
不過如果你的卡組中丟手類卡片比較多的話也可以適當(dāng)?shù)赝度搿革L(fēng)箏機人」這類在墓地也有效果的怪獸。

「精靈劍士」怪獸目前只有上面這3張卡,「圣劍士」是必須要滿三的,其余2個合計投入3-5張最佳。
「圣劍士」③效果的抽卡是根據(jù)「精靈劍士」怪獸的數(shù)量而定的,所以不一定要叉開種類。

其實我這套構(gòu)筑投入的怪獸明顯偏多,各位可以根據(jù)自己的感覺來調(diào)整。

再之后說一下“裝備魔法”,這類卡片在OCG的構(gòu)筑中不用投入,這也是二者最大的不同點。
DL中的魔陷質(zhì)量與OCG相差的不是一星半點,額外同樣也沒有太多可以調(diào)度的優(yōu)質(zhì)怪獸。
所以我們主要的獲勝關(guān)鍵,還是要放到「精靈劍士」怪獸身上。但這3張下級,別說站場了,人站那不動讓你打你都未必打的過。
所以,我們需要投入一些能夠強化「精靈劍士」本身的卡片。
最合適的,莫過于「劍柄打擊」

①:裝備怪獸不受特殊召喚的對方場上的怪獸發(fā)動的效果影響。
②:裝備怪獸和特殊召喚的對方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計算時發(fā)動。那只對方怪獸的攻擊力·守備力只在那次傷害計算時下降裝備怪獸的原本攻擊力數(shù)值。
裝備的條件剛好適用,強力的抗性與極具攻擊性的效果配合2100打點的「精靈圣劍士」,可以解決現(xiàn)環(huán)境大部分的前場怪獸。
且攻守兼?zhèn)洹?/p>
再加上「團結(jié)之力」、「守護(hù)者之力」的配合,可以說是無可匹敵。不過需要記住,裝備卡是會持續(xù)性占據(jù)1個格子的。

但這也只是說的前場,我們最大的威脅和其他卡組一樣,都存在于后場。
「禁忌的圣槍」肯定不合適,所以我們的選擇就只有風(fēng)了。

「氣旋」與「宇宙旋風(fēng)」,這倆是不二之選

至于「風(fēng)暴」,我個人是不推薦的

雖然可以清空自己的后場,但很多時候自己的后場都是有用的,多余的反而是這張。

再之后就是額外。
因為「精靈劍士」怪獸均為戰(zhàn)士族·4星,所以可選的R4怪獸不少。
額外在這副卡組中的作用為:輔助斬殺、解場、騰格子。
額外卡位比較寬裕,所以可以投入部分針對性較強怪獸,比如碰到「T.G.」,就可以掏出「侵入魔人 蟑蠊」。

最后就是技能上的選擇了,我個人比較推薦【裝備交換】

前面也說了,裝備魔法容易卡場,多出來的裝備魔法更容易卡手,如果沒有丟手類的卡片,就可以用這個技能洗回去,替換為可以即時利用的卡片。

以上,就是本期的全部內(nèi)容了。
內(nèi)容僅供參考,實際構(gòu)筑可以根據(jù)自己的習(xí)慣修改。
另外這套本質(zhì)上還是娛樂卡組,請不要對其強度抱有太高的期待。
感謝您的觀看。